Changelog
Auf dieser Seite finden sich Hinweise zu den neusten Änderungen am Regelwerk, sortiert nach Datum. Größere Änderungen werden ggf. in mehrere Bereiche aufgeteilt.
13.02.2025
Magie ist nun in einer ersten Version verfügbar.
17.01.2025
Optionale Regel für langfristigere Charaktere hinzugefügt.
21.07.2024
Im Abschnitt Charakterwerte gibt es nun einen Hinweis zur Stufe des Charakters.
Der Verletzungsgrad ist nicht mehr auf 3 beschränkt. Für jeden weiteren Verletzungsgrad über 3 erhält der Charakter einen zusätzlichen Nachteil.
Karma wurde wieder in Glück umbenannt.
Kleine Korrektur im Kapitel Probe zum Thema Gleichstand bei vergleichenden Proben.
Hinweise zu Teilerfolgen bei Proben und zur Qualität von Probenergebnissen hinzugefügt.
Fehlerkorrektur im Text zu Reaktionen.
Konter sind nun nur noch bei fehlgeschlagenen Angriffen möglich.
24.03.2024
Aufgrund der letzten Erfahrungen wurden Umfangreiche Änderungen am Probensystem vorgenommen, die das Regelwerk für die Anwendung in One-Shots spezialisieren sollen. Das bisherige Mindestwurfsystem wurde durch ein Würfelpool-System ersetzt. Alle anderen Regeln wurden an das neue System angepasst.
Proben
Alle Probenschwierigkeiten wurden an das neue System angepasst.
Kritische Erfolge und Fehlschläge wurden entfernt.
Regeln für Erweiterte Proben wurden hinzugefügt.
Charakterwerte
Attributwerte starten nun bei 1.
Die Anzahl der Punkte für Attribute bei der Charaktererstellung wurde auf von 36 auf 25 reduziert.
Verteidigung und Psyche berechnen sich nun aus dem Durchschnitt von je zwei Attributen.
Temporäre Modifikationen der Attributwerte haben keinen Einfluss mehr auf die passiven Werte.
Stärken können nun auch aktiv verwendbare Fähigkeiten sein.
Regeln zur Heilung von Verletzungen wurden in den Abschnitt Charakterwerte mit aufgenommen.
Ausdauer
Erschöpfung durch geringe Ausdauer wird nun mit permanenten Nachteilen bestraft.
Glück
Glück wurde in Karma umbenannt und an das neue System angepasst.
Ausrüstung
Die zusätzlichen Werte für Fernkampfwaffen (Reichweite, Magazingröße und Nachladegeschwindigkeit) wurden entfernt.
Schilde können die passive Verteidigung nicht mehr erhöhen.
Kampf
Das Kampfsystem wurde in vielen Punkten überarbeitet und an das neue Probensystem angepasst
Magie
Das Magiesystem wurde an das neue Probensystem angepasst.
Reichweiten von Zaubern, die nicht Selbst oder Berührung sind, werden nun im Effekt angegeben.
Die Schwierigkeit eines Zaubers entspricht nun der Zauberstufe.
Die Regeneration von Magiepunkten wurde überarbeitet.
Regeln für kritische Erfolge und Fehlschläge wurden entfernt.
Sonstiges
Der Abschnitt Bonusregeln wurde entfernt.
02.03.2024
Hat ein Charakter mehrere potentielle Vor- und Nachteile für seine Probe, bestimmt nun deren Anzahl, ob ein Charakter einen Vor- oder Nachteil erhält.
Die Schwierigkeit der Unterstützungsprobe beim Zusammenarbeiten liegt nun immer bei mindestens 2.
Der maximale Bonus aus Unterstützungsproben beim Zusammenarbeiten wurde auf 6 erhöht.
Charaktere, die einem Kampf später beitreten starten nun immer mit nur einem sekundären AP, unabhängig des Zeitpunkt des Beitritts.
12.01.2024
Die Beschreibung des Charakterbogens wurde an die aktuelle Version angepasst.
Das neue Dokument Zusammenfassung wurde hinzugefügt.
Download-Links für die Dokumente befinden sich jetzt auch im Text.
09.01.2024
Glück
Glückspunkte werden nur noch bei kritischen Fehlschlägen oder durch den Spielleiter vergeben.
Das Maximum für Glückspunkte wurde auf 4 erhöht.
Initiative
Das Initiative-System wurde überarbeitet. Kampfteilnehmer agieren nun in Gruppen. Die Reihenfolge der Gruppen ist fest, innerhalb der Gruppe kann sie jedoch variieren.
Die Regel zum Abwarten funktioniert mit der neuen Initiative nicht mehr und ist daher rausgeflogen.
Die Regeln für Überraschung und späteren Kampfbeitritt wurden an das neue System angepasst.
Aktionspunkte
Die fünf AP teilen sich nun in drei primäre und zwei sekundäre AP. Für Angriffe wird immer mindestens ein primärer AP benötigt.
Die Aktionspunkte werden nun nicht mehr zu Beginn, sondern am Ende des eigenen Zuges wiederhergestellt.
Einschränkung
Die Einschränkung wurde überarbeitet. Statt die Kosten jeder Aktion zu erhöhen, werden nun die zu Beginn des Zuges verfügbaren AP reduziert.
Reaktionen
Für die aktive Verteidigung können nun auch AP anderer Teilnehmer der eigenen Gruppe verwendet werden.
Der Schaden eines Konterangriffs wurde von 1W6 auf 2W6-2 erhöht.
Die optionale Regel für Kontermultiplikator wurde entfernt.
Der Schaden von Gelegenheitsangriffen wurde von 1W6 auf 2W6-2 verringert.
Die Verwendung eines primären AP verleiht einen Bonus auf die Probe der Reaktion.
Sonstiges
Beim Führen von Waffen mit der falschen Hand erhalten Charaktere nun einen Nachteil auf Angriff und Verteidigung mit dieser Waffe.
Die Regeln für Wahnsinn wurden überarbeitet.
Einige neue Stärken wurden hinzugefügt.
05.01.2024
Die Stufe eines Charakters wird nicht länger durch die erhaltenen, sondern durch die ausgegebenen Erfahrungspunkte bestimmt.
Der Charakterbogen wurde überarbeitet. Das Feld für Glück fällt weg. Der Block für die Kampfwerte wurde zugunsten der Übersichtlichkeit entfernt. Der Begriff Abgeleitet wurde in Passiv geändert.
Regeln für automatische Verletzungen bei hohem Ausdauerverlust wurden hinzugefügt.
Mit Glück lassen sich nun auch kritische Fehlschläge wiederholen.
Der alte Abschnitt zu Glückswürfen wurde aus dem Abschnitt Probe entfernt.
Die AP-Kosten für einen Gelegenheitsangriff wurden im Text ergänzt.
Bonusregeln für Wahnsinn wurden ergänzt.
Kleinere Korrekturen in den Texten.
03.12.2023
Bonusregeln für Schlaflosigkeit wurden ergänzt.
Die Voraussetzungen für die Regeneration von Ausdauerpunkten wurden genauer definiert.
26.11.2023
Der Charakterwert Inspiration wurde durch Glück ersetzt. Neben der Möglichkeit Würfe zu wiederholen, bestimmt Glück auch die Anzahl verfügbarer Glückswürfe und kann vom Spielleiter auch anstelle eines Attributs für eine Probe genutzt werden. Näheres dazu findet sich unter Charakterwerte.
Der Effekt der Stärke Glückspilz in den Beispielen für Stärken wurde auf den neuen Charakterwert Glück angepasst.
Der Charakterbogen wurde angepasst. Die Felder für Inspiration und Glückswürfe wurden durch ein einzelnes Feld für das Glück des Charakters ersetzt. Das noch freie Feld kann für spielweltspezifische Werte verwendet werden (z.B. für die geistige Stabilität in Call of Cthulhu Abenteuer).
Die Tabelle für die negativen Effekte für Zauber wurde überarbeitet. Das betrifft sowohl deren Inhalt, als auch die Art, wie der Effekt bestimmt wird.