Charakterentwicklung

Zu Beginn der Laufbahn eines neuen Charakters muss dieser zunächst erstellt werden. Im Laufe seiner Abenteuer erhält der Charakter dann Erfahrungspunkte, die er in seine Attribute und Fertigkeiten investieren kann.

Inhaltsverzeichnis

Charaktererstellung

Ein neuer Charakter ist schnell erstellt. Zunächst sollte der Spieler sich Gedanken um den Hintergrund seiner Figur machen.

Anschließend erhält er 26 Attributpunkte, mit denen er die Attribute des Charakters steigern kann. Jedes Attribut startet bei 1. Um ein Attribut um eine Stufe zu steigern, werden Attributpunkte in Höhe der neuen Stufe benötigt. Bei der Charaktererstellung liegt der maximale Attributwert bei 4.

Bleiben nach der Verteilung der Attributpunkte noch Punkte übrig, erhält der Charakter 4 Erfahrungspunkte pro verbleibenden Punkt.

Anschließend erhält der Spieler 18 Fertigkeitspunkte, die er nach dem gleichen Schema nutzen kann, um Fertigkeiten für seinen Charakter auszuwählen. Die Maximalstufe für Fertigkeiten liegt bei 3.

Werden für das Spiel Aspekte statt Fertigkeiten verwendet, stehen dem Spieler stattdessen 9 Aspektpunkte zur Verfügung.

Wird die optionale Regel für Stärken verwendet, kann der Spieler sich nun noch eine Stärke für seinen Charakter aussuchen.

Charakterentwicklung

Nach Abschluss eines Abenteuers erhalten die Charaktere Erfahrungspunkte (EP), mit denen sie ihre Attribute und Fertigkeiten bzw. Aspekte verbessern können. Die Kosten für die Steigerung eines Werts berechnen sich wie folgt:

Charakterwert

Kosten

Attribut

Neuer Wert * 4

Fertigkeit

Neuer Wert

Aspekt

Neuer Wert * 2

Charakterstufe

Die Anzahl der ausgegebenen Erfahrungspunkte bestimmt die Stufe des Charakters. Je 10 EP steigt die Charakterstufe um 1. Die Stufe dient als Indikator für die Schwierigkeit der Abenteuer. Mit dem Erreichen einer neuen Stufe erhält der Charakter zudem die Möglichkeit, eine weitere Stärke zu wählen.

Optionale Regeln

Die nachfolgenden Regeln sind optional und ersetzen ggf. vorher genannte Aspekte der Charakterwentwicklung.

Langfristige Charaktere

Die hier vorgestellten Regeln sind vor allem für One-Shots oder kleinere Kampagnen geeignet. Wenn man allerdings einen Charakter über längere Zeit spielen möchte, kommt man ggf. schnell an den Punkt, dass der eigene Charakter zu stark wird, bzw. sich zu schnell entwickelt. In dem Fall kann man diese optionale Regel verwenden, um die Charakterentwicklung langsamer zu gestalten.

Hierbei müssen Fertigkeiten und Attribute dreimal gesteigert werden, bevor sie die nächste Stufe erreichen, d.h. es gibt je drei Zwischenstufen. Hat ein Charakter bei seiner Probe eine Zwischenstufe, darf er einen zusätzlichen sechsseitigen Würfel werfen. Zeigt dieser einen Wert kleiner oder gleich der Anzahl der Zwischenstufen, darf er den Würfel erneut werfen und das Ergebnis zur Probe hinzurechnen.

Beispiel: Lars hat das Attribut Kraft 3, Zwischenstufe 2 und die Fertigkeit Klettern 1 Zwischenstufe 1. Bei seiner Probe darf er nun die gewohnten 4 Würfel werfen, sowie einen zusätzlichen, klar von den anderen zu unterscheidenden Würfel.

Sein Würfelergebnis ist: 2,3,5,5, sowie eine 2 auf dem Zwischenstufen-Würfel.

Da seine summierte Zwischenstufe 3 ist (und 2 < 3) darf er den Zwischenstufen-Würfel erneut werfen. Er würfelt damit eine 6 und darf dies als Erfolg zu seinem Probenergebnis hinzurechnen.

Auch die Charakterstufe wird angepasst und steigt je 50 ausgegebener Erfahrungspunkte.