Typische Stäken
Stärken können dem Charakter in bestimmten Situationen bei Proben unterstützen, oder sich auf spezifische Werte auswirken. Im Grunde lassen sich alle Stärken in vier Kategorien unterteilen. Bei der Entwicklung eigener Stärken ist Vorsicht beim Balancing geboten.
Vorteil verleihen
Die gängigste Form von Stärken verleiht dem Charakter in spezifischen Situationen einen Vorteil auf passende Proben. Ein konkretes Beispiel hierfür wäre die Stärke Mondmagier, welche dem Charakter im Mondlicht einen Vorteil auf alle Zauberproben verleiht. Für das Balancing empfiehlt sich bei der Entwicklung eigener Stärken, dass Vorteile in maximal 50 % der zugehörigen Proben gewährt werden.
Nachteil aufheben
Eine Stärke könnte auch Nachteile ausgleichen. Ein Beispiel hierfür wäre die Stärke Nachtsicht, welche Nachteile auf Proben durch schwache Lichtverhältnisse aufhebt.
Passive Werte beeinflussen
Stärken können die Ausdauer oder Magie dauerhaft erhöhen (siehe Robust und Arkan). Auch auf die Verteidigung und die Psyche können sich Stärken auswirken, wobei hier wieder die Faustregel gilt, dass der Effekt in maximal 50 % der Fälle eintreten sollte. Ein Beispiel hierfür wäre die Stärke Feuerresistent, welche die Verteidigung gegen Feuerzauber um 2 Punkte erhöht.
Spezielle Mechanik
In diese Kategorie fallen Stärken, die sich nicht in die anderen Kategorien einteilen lassen. Ein Beispiel hierfür wäre die Stärke Glückspilz, welche das Maximum für Glück um 1 steigert.
Konkrete Stärken
Wunderheiler
Der Charakter ist ein besonders geschickter Heiler. Pro Tag kann der Charakter den Verletzungsgrad um zwei Stufen senken, statt nur um eine Stufe. Für beide Proben gilt jedoch dieselbe Schwierigkeit.
Mondmagier
Der Charakter ist magisch begabt und bezieht seine Stärke aus dem Licht des Mondes. Wenn der Charakter im Mondlicht zaubert, erhält er einen Vorteil.
Glückspilz
Der Charakter ist mit Glück gesegnet. Sein Glück-Maximum steigt um 1. Bei der Wahl der Stärke erhält er sofort 1 Glück. Die Stärke kann zweimal gewählt werden.
Nachtsicht
Die Augen des Charakters sind dunkle Lichtverhältnisse gewöhnt. Er erhält in der Dunkelheit keinen Nachteil durch schwache Lichtverhältnisse.
Robust
Der Charakter ist besonders Widerstandsfähig gegen körperlichen Schaden. Seine Ausdauer ist um 3 Punkte erhöht. Diese Stärke kann mehrfach gewählt werden.
Arkan
Der Charakter besitzt eine besondere magische Stärke. Seine Magie ist um 3 Punkte erhöht. Diese Stärke kann mehrfach gewählt werden.
Feuerresistent
Der Charakter ist besonders widerstandsfähig gegen Feuer. Für die Abwehr von Feuerzaubern oder anderen Angriffen mit Feuer wird die Verteidigung des Charakters um 2 Punkte erhöht. Diese Stärke kann auch für andere Elemente umgeschrieben werden (z.B. Erde, Eis, Gift, etc.)
Improvisationstalent
Der Charakter bekommt für Proben mit einer bestimmten Fertigkeit keinen Nachteil, wenn er nur improvisiertes Werkzeug zur Hand hat.
Aufmerksam
Wird der Charakter überrascht besteht eine Chance von 50%, dass er noch in derselben Runde handeln darf.
Verteidigungskünstler
Der Charakter erhält einen Vorteil auf seine aktive Verteidigung.
Schnelle Reaktion
Der Charakter kann Konter ohne zusätzlichen Nachteil ausführen.
Freie Reaktion
Pro Kampfrunde hat der Charakter eine kostenlose Reaktion.
Schnell
Der Charakter erhält einen weiteren AP.
Rüstungsträger
Die gesamte Einschränkung durch Ausrüstung ist für den Charakter um 1 reduziert.
Hohe Initiative
Die Initiative des Charakters steigt um 5 Punkte.
Fluchtinstinkt
Die Aktion Rückzug kostet den Charakter nur 1 AP.
Beidhändig
Der Charakter erhält keinen Nachteil bei der Verwendung von Werkzeugen und Waffen mit der falschen Hand.