
По старой легенде, дошедшей до нас из Забытых Веков, после упорядочивания вселенной и создания Древних Аркана и Аммок хотели поделиться частицей силы творения со смертными. Но разум их оказался столь слаб и не пригоден, что Божественной Паре пришлось создать что-то более простое и понятное. Так и появилась магия.
Волшебство – неотъемлемая часть Всемирья. Оно может проявляться в разных формах, может казаться настоящим чудом, может восприниматься как ремесло, наука или искусство. Но несмотря на обилие видов и представлений магии, существуют общие фундаментальные законы, по которым она работает. Их неплохо объяснили мистерианские маги, знания которых со временем распространились по всему Всемирью. Но в некоторых мирах, например, на Митрии в те годы, когда митрианские эльфы еще жили на поверхности, или Астерре, родном мире технологически развитого народа эсперов, до понимания законов волшебства дошли своим путем.

Совокупность базовых знаний о магии у нас в Драконьем Архиве принято называть Общей магической теорией или Общей теорией магии. В ее основу легли записи митрианского алхимика Саннара Тихий Отзвук по исследованию свойств маны, трактат мистерианского магистра Дерека Флейра под названием «Законы Волшебства», научные работы Эльмара Катра, исследовательские отчеты наших коллег из Архива и некоторые другие дополняющие материалы. В этом докладе мы постарались кратко изложить суть Общей магической теории.
Содержание статьи
Мана и мана-частицы
Магия – это преобразование магической энергии посредством воли, разума и иных действий заклинателя в материальную, нематериальную, духовную или любую другую форму. Магическая энергия, или иначе мана – это тип энергии, порождаемый элементарными частицами определенного типа, которые называют частицами творения или мана-частицами. Им свойственны непостоянство формы и размера в рамках микромира, хаотичное поведение и податливость к определенным внешним воздействиям, в том числе ментальным. Мана-частицы, находящиеся в определенной точке или участке пространства формируют мана-поле или иначе магическое поле. Чем это поле плотнее, тем больше оно при прочих равных способно порождать маны. И напротив, чем поле более разрежено, тем меньше оно будет создавать магической энергии или не будет создавать ее вовсе.

Магическое поле в большинстве случаев инертно, но при определенных воздействиях оно может видоизменять материю и даже другие виды энергии. Более того – посредством маны можно создавать материю и энергию и искривлять пространство и время. Частным случаем искривления пространства посредством магии являются, например, порталы. Со временем все куда сложнее – понять, как использовать магию для искривления времени смогли только драконы Карадума. Для других народов эта концепция пока остается слишком сложной.
Мана-частицы не способны подменять собой другие микрочастицы сущего, но могут скапливаться вокруг них. Изменяясь сами, частицы творения меняют свойства своего поля, которое в свою очередь оказывает то или иное воздействие на материю, энергию и пространство вокруг себя. Именно так работает магия.

Некоторые материалы и особенности окружающей среды способствуют скоплению мана-частиц в определенном месте или в определенном веществе. Стимулировать накопление частиц творения можно и искусственным путем, воздействуя на ману различными способами. К примеру, мана хорошо концентрируется в кристаллических структурах, преобразовывая их в мана-активные кристаллы. Самым известным и распространенным таким кристаллом является катрий.
Многие технически развитые цивилизации ведут исследования маны и магии посредством изучения катриевых кристаллов. Это способствовало появлению альтернативной терминологии в рамках общей магической теории. Мана и мана-поле иногда называют катриевым полем или катриевым излучением, а мана-частицу – катрином.

Накопившись в достаточном количестве, при подходящих окружающих условиях, мана-частицы способны воспроизводить себя. Это явление называется природным восполнением маны или мана-генерацией. Изредка, из-за особых уникальных условий, частицы творения могут восполняться очень быстро, создавая источник маны.
Исследования драконов Карадума доказали, что изначально мана-частицы были рассеяны по вселенной равномерно, но из-за неоднородности пространства слоев Всемирья, действий Древних и других сверхразвитых цивилизаций Забытых Веков, влияния младших богов, а также естественных явлений и воздействия Потока или MRU, частицы творения хаотично распределились по Всемирью. Из-за этого в разных уголках вселенной мана-поле имеет разную плотность или же отсутствует вовсе.

Где-то магической энергии стало мало или не осталось совсем. Миры без маны как правило развиваются посредством технологий. Где-то наоборот, маны оказалось очень много и там расцвели цивилизации, построенные на волшебстве. И самое интересное – в зависимости от свойств и особенностей миров, а также намеренных действий разумных существ и богов, мана-поле может обретать уникальные свойства и влиять на сами миры. К примеру, ядро Мистериума притягивало ману как магнит и образовало вокруг планеты особую ауру, благоприятно влияющую на живые организмы. У нас на Карадуме мана осела в уникальных для мира кристаллических образованиях, обратив их не в катрий, а в более совершенный магический минерал, способствующий самовосстановлению маны – карадиум.

Живые существа так же могут притягивать и накапливать в себе ману. Иногда это способствует необратимым физиологическим изменениям. Говоря иначе – мутациям на генетическом уровне. В результате таких изменений появились разумные существа, способные прямо или косвенно взаимодействовать с частицами творения. Те, кто развивает в себе эти способности и есть маги.
Так называемый дар к магии объясняется физиологическими особенностями организма. Тело одаренного способно лучше и больше накапливать, восстанавливать ману и взаимодействовать с ней. Дерек Флейр так же определил, что физическая выносливость и общее состояние организма влияют на скорость восстановления магической энергии и общее ее количество. То есть больной и слабый будет куда худшим магом, нежели здоровый и сильный. В учебную программу многих академий Мистериума входили различные физические тренировки и упражнения для укрепления тела и увеличения выносливости.
Во Всемирье существуют и случаи, обратные магическим мутациям, когда организм живого существа не только не способен накапливать ману, но даже в какой-то мере отталкивает ее. Тем не менее в большинстве случаев организм живого разумного существа можно приспособить к накоплению мана-частиц множеством разных способов.

Сотворение магии
За все время существования вселенной было придумано множество способов сотворения магии. Одни были забыты, не успев отойти от примитивизма. Другие, напротив, развивались и становились известными в разных уголках Всемирья. Третьи и вовсе применялись только в определенных мирах. Но все они так или иначе предполагают создание и систематизацию определенных мер и практик для взаимодействия с маной. Эти знания собираются и каталогизируются, передаются от одного волшебника к другому, совершенствуются и изучаются поколениями магов. В непрерывном процессе маготворчества некоторые колдовские практики доводятся до состояния, когда их может повторить любой волшебник, обладающий нужными навыками. Так и создаются заклинания.

Заклинание – это совокупность заранее известных последовательных действий, совершаемых магом или группой магов для достижения определенного эффекта посредством магии. Комплексные заклинания, требующие специальных условий, ингредиентов и подготовки называются ритуалами. Заклинания, оказывающие долговременный или постоянный перманентный эффект называют чарами.

В зависимости от вида совершаемых действий заклинание может быть, например вербальным, невербальным, начертательным, голосовым, создаваемым посредством предметов, музыки или танца и так далее. Способов великое множество и все их не перечислить даже нам, служителям Архива. Чтобы заклинание сработало, каждое совершаемое при его сотворении действие напитывается магической силой, то есть, говоря иначе, сопровождается направленным выбросом магической энергии. Это заставляет мана-частицы вести себя нужным образом и создавать необходимые магу эффекты.

Чаще всего магию творят посредством жестов, начертания, голоса и мыслей. В дополнении чародеи нередко используют магические фигуры. Они добавляют заклинаниям и ритуалам стабильности, облегчают работу с маной и служат для нее чем-то вроде направляющих и преобразующих контуров. При построении фигур применяются разные способы – от простого вычерчивания на листе пергамента до проецирования в пространстве направленным потоком мана-частиц.

Чтобы еще больше облегчить работу с маной, применяют магические инструменты. Они значительно расширяют арсенал возможностей мага, позволяя ему творить более сложную магию. На сегодня трудно представить чародея без посоха, жезла, магической книги или какого-то иного атрибута. Инструменты применяются для направления, преобразования и накопления маны; служат хранилищем подготовленных заранее заклинаний; используются, как тюрьма для магических сущностей или душ. Способы применения ограничивает лишь фантазия самого мага и того, кто такие инструменты создает. Этих мастеров называют артефакторами, а их непростое ремесло – артефакторикой. Но не стоит называть каждый магический инструмент артефактом, ведь не каждый артефакт используется для творения заклинаний, а некоторые изделия артефакторов могут применять даже неспособные к магии разумные.

Особую известность во Всемирье получил так называемый язык магов – особое колдовское наречие, придуманное мистерианцами. На нем нельзя просто говорить, так как произнесенное редко имеет прямое переводимое значения. Минимальная единица выражения языка магов – слог. Он может быть произнесен устно, составлен жестами или записан в виде специального символа. Эти символы называют по-разному – магические знаки, руны, колдовские иероглифы и так далее. Из слогов складываются колдовские слова, а из слов – колдовские фразы. Заклинание может состоять как из одного колдовского слова, так и из нескольких колдовских фраз. Все зависит от сложности творимой магии. Каждый слог в колдовском наречии – это своего рода код или команда, задающая поведение для направляемых магом мана-частиц.

Для примера разберем одно простое и известное заклинание, создающее левитирующий световой шар. Его часто называют «светлячок» и в той или иной форме знают во многих мирах. Из-за простоты это заклинание обычно творят интуитивно посредством мысленных команд. Мы же рассмотрим его запись на языке магов, для наглядной демонстрации. Заклинание состоит из одного колдовского слова и произносится так: «сэтлакрум». Слово состоит из трех слогов: «сэт», «лак» и «рум». Соответственно, их можно записать тремя магическими знаками.

Первый слог заклинания – «сэт», концентрирует ману в заданной магом точке пространства. Второй слог – «лак», заставляет мана-частицы источать свет. Третий слог – «рум», стабилизирует измененные предыдущим слогом мана-частицы и выстраивает их в форме сферы. Что интересно, цвет свечения будет зависеть от множества факторов, включая тип маны, особенности мана поля и намерений самого мага. Этому заклиниваю на Мистериуме обучали с ранних лет и по создаваемому эффекту очень условно определяли, насколько ребенок способен в магии.

В некоторых уголках Всемирья распространены суеверия о том, что магические заклинания нельзя читать вслух никому, даже не обладающему даром к магии разумному. На самом же деле это не так. Заклинания можно спокойно произносить вслух даже магу, если он при этом не собирается направлять ману. Об осторожности стоит вспоминать непосредственно при колдовстве, чтобы, например, случайно не перепутать похожие слоги местами. В большинстве случаев никакого вреда для мага не будет – он просто потратит ману впустую, не сотворив нужного заклинания. Но иногда, особенно в сложных заклинаниях, неверный слог или слово могут привести к трагедии.

Хоть язык магов и был разработан на Мистериуме, в настоящее время он сильно видоизменился, вобрав в себя наработки чародеев со всех уголков Всемирья. Драконий Архив следит за его развитием и постоянно пополняет и корректирует словари, сохраняя колдовское наречие в актуальном виде, насколько это возможно. Стоит помнить и о том, что одним языком магов все не ограничивается. Существует немало популярных замен, особенно в нетрадиционных направлениях волшебства. Например, демоны Нижнего Мира для сотворения заклинаний магии крови используют свой зарахианский язык, который используется как для магии, так и для простого общения. Язык магов часто сочетается с другими колдовскими наречиями и практиками. В частности, так делают эльфы и дварфы. Встречаются даже техники на основе контроля эмоций, интуиции и воображения. Именно так работает наша магия драконов. Способов творить волшебство во Всемирье масса, но принципы везде схожи.

Рассмотренное ранее заклинание «светлячка» имеет огромное, почти что бесконечное число способов сотворения. Но все эти способы так или иначе будут сведены к примерно одним и тем же последовательным действиям с маной. Отличия будут незначительны. Поэтому маг из одного мира вполне может разобраться в заклинаниях чародея из другого мира, пусть даже они оба используют разные техники сотворения заклинаний. Исключения будут только в том случае, если мана-поля двух миров сильно отличаются по своим свойствам.
Классификация магии
Попытки классифицировать магию, разделить ее на виды и направления ведутся давно. Но лишь немногие готовы изучать волшебство в масштабах вселенной. Более того: с учетом упомянутых ранее общих принципов сотворения заклинаний классификация магии может показаться бессмысленной и ненужной. Отчасти это верно, если речь идет о простых общих чародейских практиках. Чтобы сотворить заклинание «светлячка» совсем не обязательно знать, к какому виду магии оно относится. Однако, если речь идет о сложных заклинаниях, знания о различных видах магии и свойствах маны будут полезны. Например, они могут помочь с выбором магической специализации.

Серьезных успехов в общей классификации магии добился мистерианский чародей Дерек Флейр. Он уделил этой теме немалую часть своего трактата «Законы Волшебства». Флейр классифицирует магию на основе того, откуда заклинатель черпает магическую энергию и как он с ней взаимодействует. Источник и способы взаимодействия с маной определяют методы сотворения магии.
Работу Дерека Флейра продолжил митрианский алхимик Саннар Тихий Отзвук. Основываясь на «Законах Волшебства», исследованиях маго-конструкторов ай’сир с Трискелиона, а также на собственных познаниях в алхимии, Саннар выявил зависимость свойств маны от источников ее возникновения. Результаты своих изысканий Саннар описал в двухтомном труде «О свойствах маны».

Условия, при которых магическая энергия самовоспроизводится и накапливается, не влекут за собой структурных изменений мана-частиц, но влияют на их поведение. Частицы из разных источников по-разному реагируют на внешние воздействия. Это объясняет отличия заклинательных практик в различных видах магии. Кроме того, магическая энергия из разных источников отличается на уровне условного псевдовизуального восприятия. Ману невозможно увидеть невооруженным глазом, но можно ощутить ментально. Разум мага интерпретирует эти ощущения как видимые потоки частиц разной формы и цвета. Чародей действительно в некотором смысле «видит» магическую энергию. Поэтому цвет маны – условное понятие, но вполне реальное для любого волшебника.
Классификация магии в рамках общей теории базируется на трудах Флейра и Тихого Отзвука, а также на данных, полученных от служителей Драконьего Архива в ходе долгой многовековой исследовательской работы во множестве миров.

Традиционная магия
Традиционная магия – самое известное и распространенное направление в волшебстве, что и определило его название. Часто именно оно лежит в основе академического обучения магии, как наиболее простое и понятное на интуитивном уровне. По той же причине среди практиков этого направления много самоучек.
Традиционная магия основана на использовании маны, накопленной в организме мага. Ее называют внутренней или естественной. Для мага-традиционалиста важно тренировать физическую и ментальную выносливость. Чем более вынослив и здоров организм, тем дольше можно работать с внутренней маной. Чтобы соблюдать это правило, пожилые волшебники часто используют препараты и зелья, продлевающие жизнь и поддерживающие здоровье.
Поведение мана-частиц в традиционной магии предсказуемо, спокойно и размеренно. Чародеи «видят» ее в ярко-голубых, синих или сиреневых цветах. Потоки маны они сравнивают с текучей водой, а ее скопления – с водоемами разной глубины и ширины.

Обучение традиционной магии – это всегда, в первую очередь, практика. Маг постигает работу с естественной маной при помощи медитаций и специальных физических упражнений. Вербальные техники лучше всего подходят для освоения заклинаний, поскольку с помощью движений проще управлять потоками магической энергии.
По мере совершенствования в традиционной магии организм чародея проходит несколько незаметных трансформаций. Этот процесс называется раскрытием узора. Под узором понимаются каналы течения маны внутри организма. Со временем их становится больше, узор расширяется и усложняется. С каждой новой трансформацией магу проще применять знакомые заклинания, а ресурс внутренней маны увеличивается.

Практическое обучение в сочетании с необходимостью поддерживать относительно хорошую физическую форму делает из магов-традиционалистов лучших кандидатов в боевые чародеи. Им проще всего совмещать волшебство с боевыми приемами.
Манипулятивная магия
Манипулятивная, или иначе природная, магия – второе по популярности направление магии, хорошо поддающееся самостоятельному освоению. Иногда она является частью сакральных учений в религиозных культах, связанных с природой, духами и стихиями.
Манипулятивная магия основана на работе с внешними источниками маны естественного происхождения. Их много, но самые удобные и распространенные – это места силы, живая природа и патроны. Первые два предполагают работу с магической энергией, накопленной в окружающей среде: воздухе, деревьях и растениях, почве и минералах, водоемах и реках. Такую ману называют внешней или природной. Работать с ней очень легко даже без подготовки. Среди магов-манипуляторов всегда много самоучек. При постоянном нахождении рядом с естественным источником магической энергии потенциальный маг интуитивно учится с ними взаимодействовать. Таким источником может быть и близкое к природе живое магическое существо – так называемый патрон. Самые известные из них – это духи, особенно духи стихий.

Природная мана по поведению схожа с естественной, но лучше реагирует на внешние воздействия. В больших скоплениях такая магическая энергия становится нестабильной и плохо поддается контролю. Маги-манипуляторы видят ее в светло-голубых, светло-салатовых и золотистых цветах. Потоки магии они сравнивают с ветром, а ее скопления – со смерчем или ураганом.
Для манипулятивной магии характерен ритуализм и применение магических инструментов. Все это облегчает контакт с внешней маной. Новые заклинания почти всегда изучаются при помощи построения магических фигур и предметов силы. Последние работают для мага как ментальный якорь по принципу подобия и помогают установить связь с источником. Например, чтобы добыть природную ману из сосны, начинающему чародею пригодится сосновый посох. Со временем он привыкнет и справится любым деревянным посохом, а потом сможет обойтись без магического инструмента вовсе.

При долгом и регулярном использовании природных источников маны чародей привыкает к ним. Этот эффект называется сопряжением. Оно делится на три уровня - слабое, среднее и сильное. При слабом сопряжении маг получает больше маны из знакомого источника. На среднем уровне рядом с сопряженным источником заклинания становятся проще и эффективнее. На высоком уровне маг-манипулятор получает от сопряжения уникальные способности.
Истинная магия – мистерианский подход
Мистерианцы утверждали, что традиционную и манипулятивную магию стоит изучать параллельно. Одно из двух направлений выбирается как основное, а второе рассматривается как дополнительное. Маг, овладевший контролем над внутренней и внешней маной, значительно расширяет свои возможности. Традиционная и манипулятивная магия прекрасно сочетаются и дополняют друг друга.

Такой подход позволяет чародеям создавать более сложные, комплексные заклинания и ритуалы. Кроме того, за счет эффекта синергии можно значительно сократить затраты магической энергии. Некоторые заклинания при сочетании естественной и природной маны требуют гораздо меньшего ее количества.
На Мистериуме традиционную и манипулятивную магию всегда осваивали параллельно. После того как Дерек Флейр разработал свою классификацию, сочетание этих двух направлений стали называть истинной магией. Ее изучение считалось обязательным и достаточным. Мистерианскому магу не требовалось постигать другие виды колдовства без личного желания. Истинная магия дает все, что нужно и даже больше. Абсолютные заклинания впервые были созданы только лишь на ее основе.
Алхимия
Алхимия, также известная как преобразующая магия, требует длительного и основательного изучения. Она подходит для терпеливых магов, готовых к рутинной практике и постоянным экспериментам в стремлении добиться результата. Для этого направления важны хорошая теоретическая подготовка и базовые знания в области естественных наук.
Алхимики работают с первоэлементами, которые называют эссенциями или сущностями. Это базовые составные части упорядоченной вселенной, возникшие благодаря Абсолютному Закону. Они делятся на три группы: эссенции материи, эссенции явлений и эссенции концептов. В начале своего пути маг-преобразователь экспериментирует с простыми веществами, изучая их сущности. Затем он переходит к более сложным материалам и, в конечном итоге, к эссенциям явлений и концептов.
Опытные алхимики могут не только превращать свинец в золото, но и, например, укрепить бумагу до степени прочности стали, сделать воздух тяжелее камня или огонь холоднее льда. Для всего этого им приходится пользоваться специальными магическими устройствами.
Алхимические заклинания называются формулами и имеют специфическое начертание при письме. Кроме стандартных магических символов, формулы включают знаки, указывающие на тип алхимического преобразования, а также на необходимость использования тех или иных магических инструментов и устройств.

В качестве источника магической энергии для алхимиков может служить практически все. Они добывают ману, применяя мана-трансмутацию – превращение различных эссенций в магическую эссенцию и последующее извлечение из нее мана-частиц. Однако у этого процесса есть два серьезных ограничения.
Во-первых, эссенции должны быть понятийно близкими к магии. Наилучшим образом подходят стихийные эссенции. Если у мага имеется достаточный опыт работы с явлениями и концептами, то магическую энергию можно извлечь из сложных абстрактных эссенций, таких как эссенция чуда или эссенция тайны.
Во-вторых, мана-трансмутация - это процесс, требующий больших затрат магической энергии и не являющийся эквивалентным. Более того, материал для превращения еще нужно найти. Эссенция чуда - отличный источник магической энергии, но настоящие чудеса случаются редко.
Мана, полученная через мана-трансмутацию, называется сущностной и воспринимается как более материальная в физическом плане. По поведению она напоминает туман, пыль или даже песок. Маги видят такие мана-частицы в изумрудно-зеленых, циановых или ярко-голубых тонах.

Алхимиками часто становятся маги, которые изначально связаны с наукой или конкретным ремеслом. Им куда проще начать работу с эссенциями. Чтобы составлять формулы превращения, необходимо знание и понимание природы веществ. Преобразующая магия не дает быстрых результатов и подходит только для терпеливых и упорных чародеев.
Тауматургия
Тауматургия или иначе божественная магия тесно связана с силой творения. Она поддается самостоятельному изучению, однако на начальном этапе требует некоторых сакральных знаний. Тауматургия чаще всего связана с различными религиозными или философскими учениями. Неосторожная практика в этой области магии может привести к безумию или даже смерти.
Источником силы тауматурга служат боги или божественные сущности. Маг взаимодействует с ними с помощью специальных сакральных практик, таких как молитвы и литании. Эти практики объединяют элементы ритуализма, медитации и заклинательных техник. Начинающие тауматурги обычно используют уже известные молитвы, тогда как опытные составляют их сами.
Главная цель молитвы – изменить ментальное состояние заклинателя так, чтобы его разум мог правильно воспринять и направить божественную силу. Мана в тауматургии порождена силой творения и поэтому называется божественной. Она воспринимается как лучи света или светящиеся огоньки белого, серебряного или бело-золотого цвета.

Тауматургов часто называют жрецами, но это не всегда верно. Тауматургия – это путь к познанию божественного, а жречество – лишь один из способов достичь этого познания. Через служение богам, жрецы приобретают знания, полезные дары и покровительство.
Божественная магия никогда не будет полностью понятна магу. Он может приблизиться к ее пониманию настолько, насколько позволит его разум. В тауматургии существует двенадцать ступеней восхождения, и с каждым шагом по этой лестнице сознание мага и его понимание мироустройства изменяются. Не все могут выдержать эти изменения. И здесь кроется главная опасность божественной магии: в процессе ее освоения можно потерять рассудок. Чем выше ступень, тем более непостижимые истины открываются перед магом. Важно своевременно осознать границы возможного и остановить восхождение.
В качестве магических инструментов тауматурги пользуются божественными реликвиями. Они помогают поддерживать связь с богами даже за пределами их доменов. Реликвии могут также служить в качестве источника божественной маны.

Отдельным видом божественной магии является темная тауматургия. Вместо того чтобы обращаться за силой к богам, маги этого направления взывают к воплощению Вековечной Тьмы – Аватаре Пустоты. Это чрезвычайно опасный путь. Очень немногие смогли овладеть силой Пустоты и сохранить свой рассудок. Большинство темных тауматургов становятся безвольными и безумными слугами Вековечной Тьмы. Драконий Архив настоятельно рекомендует избегать изучения темной тауматургии из-за связанных с этим рисков.
Магия крови
Магия крови изначально практиковалась в Нижнем Мире среди аммок’зарах, которые в последствии обучили своему искусству жителей других миров. Она относительно проста для освоения, но требует крайней осторожности. Магия крови хаотична, опасна, и может привести к смерти, если использовать ее без должной подготовки. Во множестве миров эта магия запрещена из-за практикуемых в ней убийств и жертвоприношений.
Существует распространенное мнение, что все маги крови злы по своей природе и получают силу из страданий других. Из-за него магов крови называют чернокнижниками или просто темными магами. Но это мнение не совсем верно, хотя и имеет некоторое основание. Маги крови получают ману, преобразуя в нее жизненную силу и частицы души. Добыть и то и другое проще всего насильственным путем. И чем более развитым будет существо-источник, тем больше оно принесет маны. Этот факт и привел к представлениям о злых чернокнижниках и к запретам на практику магии крови.
Обучение мага крови начинается с использования для получения маны собственных жизненных сил и души. Это важно по нескольким причинам.
Во-первых, магу, извлекающему силу из праны и духовных частиц, необходимо научиться не только извлекать, но и контролировать эти силы. Проще всего это сделать с собственной кровью и душой.
Во-вторых, такая практика учит аккуратности. Заклинания и ритуалы магии крови часто опасны и могут привести к смерти, если выйдут из-под контроля. Зная, что на кону стоит собственная жизнь, чародей будет более осторожен.
В-третьих, чернокнижник должен привыкнуть к работе с особым типом магической энергии. В магии крови мана-частицы ведут себя очень хаотично и нестабильно. Для мага такая мана подобна потоку бушующего пламени ярко-оранжевого, багрового или черного цвета. За эти свойства ее называют нестабильной. Для успешной работы с такой непокорной энергией требуется долгая практика и сильная воля.
По всем этим причинам, начальное обучение магии крови настоятельно рекомендуется проводить под присмотром опытного наставника.

Из-за специфики источника силы магия крови выглядит, как путь боли и насилия. Те же пытки применяются, как эффективное средство для увеличения количества получаемой маны. Но у магии крови есть и светлая сторона. А магическую энергию можно получать и ненасильственным путем. Это сложно, но иногда даже более эффективно. Второе, менее известно название маги крови – это магия жизни.
На умении работать с жизненной силой и душами основываются особые заклинания – пакты и вердикты.
Пакт – это нерушимый договор, подписанный кровью и закрепленный магией, который невозможно нарушить, пока не будут выполнены все прописанные в нем условия. Такой договор может служить средством контроля и даже дополнительным источником силы.
Вердикт – правило, установленное для кого-либо посредством прямого влияния на душу. Они могут быть временными или постоянными. Последние требуют для сотворения частицу души цели.

Техномагия
Техномагия или иначе магическая инженерия придумана инженерами и учеными в технологически развитых мирах. Это единственное направление магии, доступное даже тем, у кого нет магического дара. Для освоения техномагии требуются базовые научные знания о мана-частицах.
Основной принцип техномагии заключается в использовании маны как источника энергии для работы особых механических устройств – магомеханизмов. Они позволяют техномагам создавать аналоги традиционных магических заклинаний, называемых магосхемами.
Чтобы успешно работать с магомеханизмами, не обязательно быть магом в традиционном понимании этого слова. Вместо этого важно обладать глубоким пониманием того, как ведут себя мана-частицы и как работает магия. Магоинженеров нельзя в полной мере считать настоящими волшебниками. Они скорее ученые, которые изучают магию как физическое явление. И чем дальше магоинженеры продвигаются в своих исследованиях, тем более сложные магомеханизмы и магосхемы становятся для них доступны.

Техномаг способен использовать ману из любого доступного источника, но проще всего им дается работа с природной маной. Для ее хранения существует огромное множество устройств, как стационарных, так и портативных. Однако для магоинженера недостаточно просто собрать ману - требуется ее специальная обработка перед использованием в качестве источника энергии для магомеханизмов. Этот процесс называется стабилизацией. В ходе него поведение мана-частиц меняется и становится более спокойным. Такая мана называется стабильной или инертной. Только она подходит для работы магомеханизмов.

Альтернативный способ получения инертной маны - использование магических реакторов. Это крупные стационарные магомеханизмы, в которых создаются условия для генерации маны. Все известные на данный момент технологии постройки магических реакторов сложны и требуют большого количества ресурсов, поэтому их редко используют на практике.
Дикая магия
Дикая магия основана на изучении и использовании свойств мана-полей различных миров в сочетании с практиками других видов магии. Она также известна под названиями ведовство или знахарство. Дикая магия в основном практикуется небольшими группами чародеев и плохо поддается систематизации.
Изначально практиками дикой магии становятся самоучки, которые освоили магию, опираясь исключительно на собственную интуицию, наблюдения и практику. Их волшебство тесно связано с особенностями того мира или даже той местности, где они живут. Продолжая практику и учась на своих ошибках, самоучки начинают улавливать закономерности и создают собственные заклинания. Так они становятся дикими магами. Ведовство – это искусство на стыке интуиции и закономерностей.

За годы практики дикие маги накапливают знания, которые затем передают своим ученикам, друзьям и соратникам. Так формируются группы чародеев, изучающих магию по уникальным и специфическим правилам. Эти коллективы магов называют ковенами. И они редко похожи друг на друга. Каждый ковен уникален, ведь его основатель проходит свой собственный, уникальный путь постижения магии. Даже в рамках одного мира подходы к волшебству у разных коллективов диких магов могут существенно отличаться.
Ведовство основано на использовании особенностей мана-поля мира. Для взаимодействия с ним применяются любые доступные магические практики. Ведуны и ведьмы не ограничивают себя предпочтениями к определенным типам маны. Вместо этого они используют все доступные источники и сочетают их, создавая необычную, очень изменчивую магическую энергию. Эта энергия называется нестабильной или дикой маной. Использовать такую ману без прохождения обучения у представителей ковена невозможно.
Заклинательные практики диких магов уникальны, но все же поддаются определенной классификации. Обычно они основаны на интуитивном сочетании четырех видов магии: традиционной, манипулятивной, алхимии и магии крови. Элементы тауматургии и магоинженерии в ведовстве встречаются реже. В результате, ведуны иногда создают настолько необычные заклинания, что эффекты от них не поддаются классификации ни в одном из видов магии, что лежат в их основе.

Дикая магия может показаться странной, примитивной, чрезмерно опасной и непредсказуемой. Но в этом и заключается ее сила и главный секрет. Именно из дикой магии возникают другие виды волшебства. Мистерианцы когда-то тоже практиковали ведовство. Дикая магия – это сложный и для многих непонятный, но очень эффективный способ познания мира и законов магии.
Древняя магия
Древняя или иначе изначальная магия – это магия в ее истинной форме, которую практиковали асуры и другие высокоразвитые цивилизации Забытых Веков. Она практически непостижима для большинства смертных, так как требует глубинных познаний и большого опыта в других направлениях магии.
Начать изучение древней магии без предварительной подготовки невозможно. Для большинства магов среднего уровня это направление недоступно. Только опытные чародеи, достигшие заметных успехов в нескольких областях магии, могут частично разгадать тайны древнего волшебства.
Изначальную магию нельзя выучить по книгам. Практика начинается с долгих поисков останков знаний Древних. Для них волшебство было частью существования, естественным воплощением воли. Асуры не делили магию на виды и направления. Они использовали все ее возможности без ограничений.

Маг, стремящийся познать древнее волшебство, должен пройти через собственное преобразование. Ему необходимо сделать магию частью себя самого. Для этого существует множество способов, но все они ведут к отказу от привычного образа жизни и переходу на новый уровень существования.
Пройдя через такую трансформацию, чародей открывает для себя возможность изучать и использовать так называемые глифы – знания асуров о магии, запечатленные на небольших табличках из неизвестного материала, похожего на мрамор. Никто точно не знает, зачем Древние создали эти таблички. Одна из распространенных теорий предполагает, что они были созданы для того, чтобы смертные когда-нибудь смогли возвыситься до уровня асуров.
При определенном магическом воздействии глиф проецирует в пространство вокруг себя сложную многомерную схему. Описать ее словами общего языка трудно. Это что-то вроде дополняющих друг друга отдельных заклинаний и знаний о структуре мира, объединенных одной концептуальной темой. Изучение глифа – это трудоемкий процесс, занимающий в лучшем случае десятки лет. Однако даже небольшая часть освоенной схемы значительно расширяет горизонты возможностей мага.
В древней магии не существует понятия источника силы. Им является вся вселенная. Чародей черпает ману ото всюду, до куда может дотянуться. Практики изначальной магии могут творить заклинания даже в мирах с полностью отсутствующим мана-полем. Это возможно благодаря уникальной природе магической энергии, используемой при работе с глифами – изначальной мане. Она присутствует везде в незаметном, полностью инертном состоянии. Глифы позволяют магу обнаруживать и использовать эту энергию. Маги, работающие с изначальной маной, описывают ее потоки как текучий металл, мерцающий серо-зелеными, бронзовыми, серебряными или золотыми оттенками.

Работать с изначальной маной сложно. Практики древней магии сравнивают свою искусство с ремеслом кузнеца или скульптора. Именно по этому требуются физиологические изменения. Даже если простой маг увидит изначальную ману, он не сможет с ней взаимодействовать без вреда для себя. Нагрузка на организм столь велика, что одно единственное применение заклинания древней магии может привести в лучшем случае к смерти, а в худшем – к расколу души.
Изначальная магия до сих пор остается уделом сильнейших, избранных магов. И таких немного. Они скрываются, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание. Изредка находятся те, кто решается поделиться знаниями с другими. Это способствует развитию магии во всем Всемирье. Так в свое время на Мистериуме были созданы абсолютные заклинания, а на Карадуме некоторые драконы научились управлять временем.
Закон магического наследования
Классификация магии, представленная в рамках общей магической теории, лежит в основе любого волшебства. Видов магии неисчислимо много, но все они появляются одинаково.

Если новое волшебство только зарождается и еще не систематизировано, в его основе всегда будет дикая магия. Если оно уже устоялось и обрело законы и правила, в его основе будут лежать остальные базовые направления, исключая древнюю магию.

Процесс появления новых видов волшебства был детально исследован Драконьим Архивом и назван Законом Магического Наследования. Уже после нас его актуальность доказали митрианские алхимики в ходе расшифровки данных, полученных из глифа Древних. Любому чародею при изучении необычных, специфических видов магии стоит помнить о Законе Магического Наследования, чтобы облегчить себе работу.