Абсолютные заклинания
embedded image

Абсолютные заклинания – форма высшей магии, созданная магами Мистериума в ходе Хоанно-мистерианской войны. Основой для их появления послужили исследования магии Древних. Фундаментально представляют из себя сложную комплексную магию с применением разных типов маны. Требуют от заклинателя глубоких познаний в чародейских искусствах разных направлений, долгой практики и знаний как минимум основ древней магии.

Знания и технологии асуров на Мистериуме изучали долго, несколькими поколениями магов и при активной поддержке Конклава. Война с Хоанной сильно подстегнула развитие магического искусства. Мистерианцы стали активнее привлекать к работе магов из союзных миров. Такое сотрудничество стало возможным благодаря Закону Несущих Знания, который создал прочный фундамент для дипломатии и межмирового сотрудничества. Талантливые чародеи были не только на Мистериуме, а получив доступ к мистерианским знаниям, они смогли еще больше раскрыть свои таланты и привнести новые смелые идеи в магическое искусство. При таком подходе прорыв в исследованиях был неминуем. Абсолютные заклинания правильно считать результатом работы множества магов и исследователей магии из разных миров. Роль мистерианцев, как организаторов, преуменьшать тоже не следует, но приписывать открытие только лишь им одним неверно.

Сам термин «абсолютное заклинание» чисто мистерианский, но со временем укоренился в речи магов из других миров. Благодаря распространению знаний о высшей магии по Всемирью, заклинания схожие по силе с абсолютными иногда создаются даже там, где про Мистериум не знают. Это редкость, но Архиву известно несколько таких случаев.

Мистерианские абсолютные заклинания

  • Шесть мечей живой души. Создатель: рыцарь-чародей Акурай.

    Боевая магия массового поражения. Заклинание требует предварительной подготовки, в процессе которой из частиц души заклинателя создается шесть духовных клинков-сосудов. С момента создания они навсегда остаются с заклинателем. В процессе плетения заклинания каждый клинок поочередно наполняется магией определенного типа таким образом, чтобы силы клинков могли гармонировать друг с другом. После наполнения в распоряжения заклинателя появляются шесть гигантских мечей: Меч Духовного Пламени – воплощение огня, Меч Ясной Мысли – воплощение света, Меч Холодной Решимости – воплощение холода, Меч Стихийной Ярости – воплощение бури, Меч Стальной Воли – воплощение остроты и прочности, Меч Истинного Слова – воплощение магии. Духовные клинки по очереди строго в приведенном порядке, нарушение которого ведет к дестабилизации заклинания и вероятной смерти заклинателя. Каждым мечом можно нанести всего один удар, но удар поистине масштабный и сильный.

  • Лазурный танец цепей. Создатель: Эйтиль Нари’Анистрио.

    Боевая магия массового поражения, подвластная только ее создательнице. Заклинание сотворяется в три этапа. На первом заклинательница формирует восемь магических сфер. Они оказывают на окружающих ментальное воздействие акустическими волнами, привлекая внимание к самой Анистрио, и быстро собирают ману из окружающего пространства. На втором этапе сферы начинают поглощать свет и выстраиваться над заклинательницей в особом порядке: одна в центре и семь вокруг центральной. На третьем этапе сферы направляют лучи лазурного света на Анистрио, напитывая ее силой. С этого момента заклинательница может свободно управлять как самими сферами, используя их в качестве поглотителей магии, так и накопленной сферами маной, направляя ее в свои боевые цепи. Эти цепи Анистрио использует в боевом танце, как оружие.

  • Лазурная птица. Создатель: Эйтиль Нари’Анистрио.

    Магия воплощения и призыва. Заклинание было создано Анистрио вместе с арканарской королевой птиц, Нари’Тио. Создает из чистой магии существо в виде огромной лазурной птицы, способной сражаться вместе со своим создателем и служить транспортным средством.

  • Узы До’Хаггахта. Создатель: Яков До’Хаггахт.

    Ритуал магии крови. Создан на Мистериуме в качестве эксперимента с нетрадиционными и примитивными по мнению мистерианцев направлениями магии. Сотворятся группой магов числом не менее пяти и не более тринадцати. Объединяет магическую и жизненную силу участников ритуала. У заклинания есть один опасный побочный эффект: если во время его действия один из заклинателей умрет, то умрут и все остальные.

  • Золотое плетение Фарриса. Создатель: Руфус Фаррис.

    Зачарование, придавшее мистерианским золотым монетам уникальные свойства. Любой, кто возьмет такую монету в руки, может безошибочно определить ее подлинность.

  • Дамоклов рубеж. Создатель: Дамокл Кетланский.

    Ментальная защитная магия. Впервые было применено в последней битве магов Мистериума с Хоаннийской Инквизицией на мире-планете Кетлан. Придумано магистром Дамоклом в ходе многолетнего исследования ментальной магии, практикуемой в разных мирах. Заклинание создает невидимую границу, проходить через которую могут только те, кому это разрешено творящим заклинание. Все остальные при приближении к ней увидят гигантские мечи или ножи, поднимающиеся из земли рукоятями вверх. Чем ближе к границе, тем выше поднимаются клинки. Их внешний вид и форма будут своими для каждого нарушителя, ведь в реальности никаких клинков не существует. Все это – ментальный образ, сформированный заклинанием на основе страхов и фантазий цели. При пересечении незримой границы мечи наносят удар, резко опускаясь вниз. Пусть на деле это лишь мысленная иллюзия, разум нарушителя ощутит его по-настоящему, что приведет к неминуемой гибели. Чтобы противостоять Дамокловому Рубежу, нужно обладать поистине непоколебимой волей и уверенностью в себе.

  • Бескрайнее море. Создатель: Симурен Дакрах.

    Магия на стыке стихийного воплощения и пространственных чар. Впервые было применено на Мистериуме против могущественного демона. Аммок’захарх алчны, коварны и хитры. В их запутанные сети обмана может попасться любой. И маги Мистериума не были исключением несмотря на все свои знания и мудрость. Обхитрив одного из магистров, в мир магов однажды опрометчиво вторгся со своим воинством легат Ир’агат Зод. Маги без труда управились со всеми демонами, кроме самого предводителя. Он был силен и не уступал даже опытнейшим магистрам и рыцарям-чародея. Никакие цепи не могли его сдержать, никакая магия не могла его убить, а броня защищала от волшебных мечей и стрел. Зод не боялся смерти и хотел перед ее наступлением успеть нанести как можно больше вреда миру магов, чтобы прославиться среди аммок’зарах. Но когда в дело вмешался один из архимагов, бесчинства демона быстро закончились, а славной смерти он так и не получил. Архимаг Симурен Дакрах, выступивший против легата, плавным движением двух рук сотворил шар из воды, что на секунду будто занял все видимое пространство вокруг, но затем сжался до размера кокоса. Демон исчез, а в руках у волшебника осталась лишь водная сфера. Так впервые было применено Бескрайнего Моря. При сотворении заклинатель создает небольшой на вид водный шар, имеющий неограниченный объем внутри себя. Если кто-то попадает в зону действия заклинания, то окажется внутри водной сферы – в безжизненном мире с бесконечным морем, откуда невозможно выбраться самостоятельно. Заклинание было создано советом архимагов для содержания особо опасных и бессмертных существ.

  • Сверхновая. Создатель неизвестен.

    Боевая магия массового поражения, созданная во время Хоанно-Мистерианской войны. Для сотворения требуется огромное количество маны. Создает в определяемой заклинателем точке пространства сильный магический взрыв, со стороны похожий на яркую вспышку бело-голубого света.

  • Барьер абсолюта. Создатель неизвестен.

    Защитная магия, созданная во время Хоанно-Мистерианской войны. Требует большого количества маны и обычно сотворяется несколькими чародеями с одним ведущим магом, направляющим чары. Заклинание создает прочный барьер, чрезвычайно устойчивый к магическим и физическим воздействиям любого рода.

Немистерианские абсолютные заклинания

  • Серый разлом. Создатель: Ридарх Ренар.

    Боевая пространственная магия массового поражения. Создает контролируемый заклинателем пространственный разлом, ведущий в неупорядоченные области третьего слоя Сферы Всемирья. Основная сложность заклинания состоит только в самом его сотворении и удержании. Когда разлом открыт, Серый Туман начнет затягивать в себя все, что находится рядом, включая частицы маны. Любому магу, кто решится повторить столь опасное заклинание Мастера Тысячи Путей, нужно быть крайне осторожным: если разлом станет неконтролируемым, это может привести к масштабной катастрофе и даже уничтожению целого мира.

  • Калиат Альхубари. Создатели: анхетские заклинатели пыли.

    Ритуал стихийного воплощения. Применялся несколько раз при вторжении армии Тенрохта в другие миры. Как известно, на самом Тенрохте очень мало маны и столь же мало практиков магии. Но так уж вышло, что по милости верховного лорда Рейвена Тенебриса там нашли новый дом люди из мира Анхет, уничтоженного Акхароном. Среди них были чародеи, некогда называвшие себя заклинателями песка. После переселения они нарекли себя заклинателями пыли в память об утерянной родине. Так армия Тенрохта получила опытных практиков стихийной магии земли. В основном волшебство Анхета было созидательным и редко использовалось в бою, но некоторым заклинаниям лорд Рейвен нашел военное применение. Одно из таких называется Калиат Альхубари, что в переводе с анхетского означает «Крепость из Пыли». По своей силе оно сравнимо с абсолютными заклинаниями Мистериума. Для его сотворения нужно как минимум семь чародеев, один из которых выступает в роли координатора общего ритуала. Заклинание создает из земли и пыли настоящую крепость. Она вполне пригодна для жизни и даже может сдерживать осады при наличии обороняющихся. Существует крепость ровно три дня и три ночи с момента сотворения, после чего превращается в пыль.