Астрал
embedded image

Все разумные обитатели Всемирья постоянно о чем-то размышляют, мечтают, грезят наяву и во сне. Некоторые маги и ученые считают, что особенно яркие фантазии могут менять реальность. И отчасти это действительно так.

Каждая мысль, рожденная разумом какого-либо существа, имеет свою силу. Ее никак нельзя измерить, но можно почувствовать. Чем более сложным и изощренным разумом обладает существо, тем сильнее его мысли и тем более целостно его понимание окружающего мира. Этим объясняется, к примеру, недоступность Силы Творения для простых смертных – наш разум слишком слаб в сравнении с разумом бога.

Спроецированные на реальность мыслим во множестве окружают любое разумное существо и образуют своего рода информационный кокон. Его называют мыслесферой. Соприкасаясь друг с другом, мыслесферы порождают цепочки связанных мыслеобразов и сложные информационные конструкции. Они в свою очередь формируют информационное поле вселенной. Оно, как и мысли, неизмеримо физически и не имеет четких границ. Целый мнимый несуществующий мир, рожденный воображением тысяч и тысяч разумных существ со всех уголков Всемирья и являющийся кривым его отражением. Общее для вселенной информационное поле называют по-разному: Тонкий Мир, Мир Грез, Мир Снов, Ноосфера, Астрал. Названий очень много и все они востребованы в разных уголках Всемирья. Мы в Драконьем Архиве пользуемся термином Астрал.

embedded image

Сновидения оказывает на информационное поле куда большее влияние, чем мысли во время бодрствования. Именно поэтому через сны проще всего взаимодействовать с Астралом. Для этого используется сновидение - практика осознанных сновидений. Она сложна в освоении, но доступна абсолютно всем разумным существам, которые умеют мечтать и способны видеть сны. Чтобы научиться путешествовать по Миру Грез, не нужно какого-то особенного дара. Достаточно просто узнать, как это делается и потратить пару-тройку лет жизни на обучение основам. Практика осознанного сна позволяет путешествовать по Астралу, собирать там информацию и даже взаимодействовать с другими существами и оказывать на них влияние. Разумных живых существ, умеющих путешествовать по снам, называют сноходцами.

Сновидение – не единственный способ получить доступ к Тонкому Миру. Телепаты, маги-менталисты, Навигаторы Странников Края, ученые и практики различных медитативных техник нашли немало способов взаимодействия с информационным полем. Однако осознанные сны остаются самым эффективным из них.

Для сноходцев странствия по Астралу неотличимы от путешествий по реальному миру. И в этом кроется главная опасность сновидения: Тонкий Мир изменчив и нестабилен. В Астрале легко потеряться и остаться навсегда. Некоторые, правда, стремятся к этому намеренно, пытаясь таким образом обрести бессмертие. Но такие существа – лишь тени самих себя. Проекции, хрупкие мыслеобразы, кривые отражения и не более того. Подобных существ в тонком мире много и срок их существования невелик. Пусть и медленно, они со временем растворяются в море грез.

embedded image

По особенному ко снам относятся боги. В отличие от смертных, они могут воплощать мысли в реальный мир при помощи Силы Творения. Поэтому сон для богов – это не только отдых. В границах своего домена божество способно войти в особенно долгий и глубокий сон для воплощения чего-то поистине великого. Такие сновидения считаются одним из самых эффективных способов создания живых миров. Но даже боги не могут находиться в Мире Грез вечно – рано или поздно и им придется проснуться.

Единственные, кто может существовать в Астрале неограниченно долго, это существа, рожденные в его пределах – пожиратели разума. Их еще называют астральными духами или астериями. Как и когда они появились никто точно не знает. На данный момент существует две популярные теории. Одна гласит, что их порождают боги в своих снах, а другая – что астерии существовали во Всемирье до его упорядочивания и после установления Абсолютного Закона оказались в Тонком Мире из-за своей эфемерной природы.

embedded image

Пожиратели разума в изначальной форме – это неразумные хищники Астрала. Они существуют, питаясь чужими мыслями. Поглощая их, астерии эволюционируют, становятся сильнее и постепенно обретают подобие разума. Продолжая питаться и развиваться, они становятся Владыками Астрала – по-настоящему разумными хозяевами Мира Грез. Каждый такой владыка сплетает себе личные владения из множества чужих мыслей и снов. Туда они заманивают неосторожных сноходцев и медленно поглощают их разум, мысль за мыслью. Пожирателей разума трудно как-то описать, ведь они могут быть чем угодно и воплощать в себе буквально все, что можно представить. Владыки Астрала, как правило, выбирают себе несколько постоянных мыслеформ, в образе которых существуют. Взаимодействовать с ними опасно, но иногда у опытных сноходцев получается с ними договариваться.

embedded image

Каждый исследователь Тонкого Мира составляет свою собственную карту снов. С помощью таких карт сноходцы ориентируются в пучине бесконечных мыслеобразов. Карты снов не похожи на географические и строятся совсем по иным законам и правилам.

Благодаря исследованиям сноходцев, удалось выяснить, что Астрал состоит из нескольких регионов и имеет некую недоступную область где-то на самой границе с реальностью. Исследователи Тонкого Мира считают, что там находятся владения Стража Разума, называемого так же Стражем Снов – одного из семерых хранителей Абсолютного Закона. Сноходцы верят, что именно он определяет границы понимания сущего для каждого существа во Всемирье, будь то бог, смертный или кто-то еще.

embedded image

Тонкий мир – причудливое и опасное место, которого не существует. Это плод коллективного воображения. Все в нем лишь условно, эфемерно и нереально. Но знания, которые можно там найти могут быть вполне настоящими. Как, впрочем, и опасности…