Règles

Trône de Fer: La Conquête?

Joueuses et Factions

Trône de Fer: la Conquête est un jeu pour huit joueuses et un.e arbitre. Chaque joueuse représente une des Grandes Maisons de Westeros à la veille de la Conquête par les Targaryens. Les Maisons présentes sont: Arryn, Chenu, Durrandon, Jardinier, Lannister, Martell, Stark et Targaryen.

Objectif du Jeu

Une partie peut se terminer de deux manières:

  1. Contrôle de 16 châteaux: quand une Maison contrôle 16 châteaux. On considère alors qu'elle a obtenu le contrôle de Westeros.

  2. Egalité entre les survivants: toutes les joueuses qui contrôlent au moins un château tombent d'accord pour être ex aequo.

Carte du Jeu

Limites: La Carte est divisée entre les différentes Maisons, dont les provinces sont également séparées par une ligne de la couleur de la faction qui la contrôle. Les océans et mers sont également divisées. Toutes les provinces (sur terre comme sur mer) sont identifiées par un nom.

Types de Provinces: Il y a 3 types de provinces: terrestre, maritime et littorale. Seules les Armées peuvent se déplacer sur les provinces terrestres et seules les Flottes peuvent se déplacer sur les provinces maritimes. Une province littorale est une terre bordée d'une ou plusieurs provinces maritimes. Une Armée ou une Flotte peut occuper une province littorale.

Châteaux: Il y a un total de 31 provinces terrestres et littorales qui sont des châteaux. Chaque château est marquée d'une croix entourée d'un cercle. Une Maison possède autant d'Armées ou de Flottes que de châteaux qu'elle contrôlait en fin du dernier tour de fin d'année. Ainsi, il ne peut y avoir plus de 31 Armées ou Flottes (aussi appelées unités) sur la carte un moment donné. Une faction gagne et perd des unités en fonction du nombre de châteaux qu'elle contrôle.

Unités

Chaque Armée est représentée par un bouclier avec deux épées de la couleur de la faction à laquelle elle appartient. Chaque Flotte est représentée par un cercle coloré entourant une ancre. Chaque Dragon est représenté par un dragon au centre d'un losange coloré

  • La force de base d'une unité est de 1 mais peut-être modifiée par la valeur de Commandement de son commandant (valeur elle-même modifiée par la Ruse de son épouse). Durant la partie, les diverses unités se soutiendront entre elles pour augmenter leur force et attaquer des ennemis plus faibles.

  • Il ne peut y avoir qu'une seule unité (Armée, Flotte ou Dragon) dans une province. Il n'y a pas d'exceptions à cette règle.

Positions de départ

Au début de la partie, chaque Maison contrôle 4 châteaux sauf les Targaryen qui en contrôlent 3.

Comment jouer

Aperçu

Trône de Fer: la Conquête est un jeu de négociations, d'alliances, de promesses tenues ou non.

Au début de chaque tour, les joueuses peuvent se contacter pour discuter de leurs projets et suggérer des stratégies. Immédiatement après cette période de diplomatie, chaque joueuse écrit de manière secrète un ordre pour chacune de ses unités qu'elle transmet ensuite à l'Arbitre. Les ordres sont ensuite révélés et résolus. Ceraines unités se déplacent, d'autres battent en retraite et certaines sont retirées.

Chaque phase de mouvement représente 5 ans. Chaque tour a une série de phases.

Voici les phases d'un cycle complet:

  1. Diplomatie (Joueuses)

  2. Rédaction des ordres (Joueuses)

  3. Printemps: Résolution des Déplacements (Arbitre)

  4. Printemps: Résolution des Retraites (Arbitre et Joueuses)

  5. Eté: Naissances, Vieillissement et Décès (Arbitre)

  6. Eté: Mariages (Publication par l'Arbitre)

  7. Diplomatie (Joueuses)

  8. Rédaction des ordres (Joueuses)

  9. Automne: Résolution des Déplacements (Arbitre)

  10. Automne: Résolution des Retraites (Arbitre et Joueuses)

  11. Hiver: Recrutement (Joueuses), Naissances, Vieillissement et Décès (Arbitre)

  12. Hiver: Mariages (Publication par l'Arbitre)

En fin d'Automne, si une Maison contrôle 16 châteaux ou plus, la partie s'arrête et cette joueuse est désignée comme la gagnante.