Naissances, Vieillissement et Décès

Chaque faction est une dynastie composée d'un ou plusieurs membres. Les membres de la Maison vont vieillir, se marier, avoir des enfants et mourir. Ils peuvent également diriger des troupes au combat avec plus ou moins de compétence.

Naissances

Chaque couple marié a la possibilité d'avoir des enfants à chaque phase de Naissances, sous réserve qu'aucun des deux parents ne soit prisonnier et que la mère ait 50 ans ou moins. Une dynastie peut essayer d'avoir des enfants supplémentaires mais cela aura un impact sur la constitution de l'épouse (+1 par tentative après la première) lors de la phase de survie et donc augmenter le risque qu'elle ne survive pas.

Il n'y a pas de pénalité pour tenter d'avoir le premier enfant, et il n'est pas possible de décliner cette opportunité.

La probabilité d'avoir un enfant est de 50%, avec une probabilité égale d'avoir un garçon ou une fille.

La joueuse indique pour chaque couple marié de sa Maison une des options suivantes:

Option

Interprétation

1

Essayer d'avoir un enfant (minimum).

2

Essayer d'avoir deux enfants (pénalité de 1 pour le jet de surviel).

2A

Essayer d'avoir un deuxième enfant en cas d'échec au premier essai.

2S

Essayer d'avoir un deuxième enfant si le premier n'est pas un fils.

3-4

Essayer d'avoir plus de deux enfants si les deux premiers essais ont échoué.

3S-4S

Pareil à 3-4 mais sans deux jet si le premier a généré un fils.

Caractéristiques des personnages

Chaque enfant reçoit une valeur en Constitution et en Commandement ou Ruse à la naissance, ainsi qu'un nom unique. La Constitution modife le jet de survie. Commandement modifie la capacité à diriger des troupes pour un homme. La valeur de Commandement est modifiée par la valeur de Ruse de son épouse.

Les valeurs des caractéristiques sont publiques.

Les valeurs en Constitution, Commandement et Ruse sont déterminées par cette table:

Probabilité

10%

20%

40%

20%

10%

Résultat

  • 2

  • 1

0

+1

+2

Numéros de référence

Chaque personnage possède un numéro de référence. Ce numéro encode les informations sur la généalogie du personnage. Le numéro du Roi initial est x1000 (où x est une lettre correspondant à sa Maison). Le premier fils du Roi sera x1100, le second fils x1200 et la première fille x1a00, la seconde fille x1b00...

Le numéro de référence permet de suivre facilement les lignages et successions. Pour le trône, le numéro le plus petit pour cette dynastie est toujours le roi.

Un personnage renonçant à ses droits de succession dans une dynastie perd son numéro de référence pour cette dynastie.

Vieillissement et décès

Après la phase de naissance, tous les personnages vieilissent de 5 ans (y compris les nouveaux-nés).

Chaque personnage atteint l'âge de 15 ans problème. A partir de 15 ans, les membres de chaque dynastie doivent effectuer un jet de survie (modifié par leur Constitution + éventuelles pénalités liées aux tentatives de naissances).

En cas d'échec à atteindre ou dépasser ce niveau de difficulté, le personnage meurt. On lance 2d6 sur la table suivante:

Âge

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70+

Difficulté

3+

3+

4+

4+

4+

5+

5+

6+

7+

8+

9+

10+

Un résultat de 2 (double 1) pour un jet de survie non modifié est toujours fatal.

Epidémie

Immédiatement après les naissances et décès, l'Arbitre vérifie s'il y a une épidémie. Si la population excède une certaine valeur, 2d6 sont lancés pour chaque personnage (même en dessous de 15 ans). Les résultats doubles sont fatals. La valeur est déterminée par la formule: 20N+y où N est le nombre de dynasties et y un nombre au hasard entre 0 et 135. y est déterminé aléatoirement par l'Arbitre et gardé secret. Chaque fois qu'il y a une épidémie, une nouvelle valeur de y est générée par l'Arbitre.

Mariages

Les personnages peuvent se marier à partir de 15 ans. Ils ne peuvent pas épouser des membres de leur dynastie mais peuvent épouser des membres d'autres dynasties ayant des prétentions sur leur dynastie.

Il peut arriver qu'un personnage renonce à ses prétentions de succession lors des négocations pour la conclusion d'un mariage. Cette information doit être communiquée à l'Arbitre et est rendue publique. Elle est irrévocable.

Par défaut, les enfants sont membres de la dynastie de leur père. Cela reste négociable lors des tractations pour le mariage. Les enfants sont dans la ligne de succession des dynasties de leurs deux parents. L'ordre de succession est conféré à la naissance, on ne peut pas adopter un héritier ou une héritière.

La communication à l'arbitre des mariages conclus doit être faite au moment de l'envoi des ordres de mouvements. Les deux dynasties doivent donner l'information, sans quoi le mariage n'est pas légale.

Les mariages sont rendus publics par l'Arbitre.

Commandement

A partir de 20 ans, chaque homme doit être assigné à une unité de la dynastie. Ils peuvent être assignés volontairement à partir de 15 ans. Le roi de la faction n'est pas obligé d'être assigné à une unité, mais il peut l'être.

Le noble assigné modifie la force de son unité. Plusieurs chefs peuvent être assignés à une même unité, mais ils doivent être assignés de manière aussi équitablement que possible. Un Dragon ne peut avoir qu'un seul commandant.

La valeur de Commandement d'un noble est modifié par la Ruse de son épouse.

Une fois assigné, un commandant ne peut pas être réassigné à une autre unité à moins d'avoir été capturé.

Les nobles peuvent être assignés à des unités d'une autre faction, si cela a été négocié entre deux joueuses.

Les valeurs de tous les chefs d'une unité sont additionnés (ainsi que les valeurs de Ruse des épouses). Le résultat final est limité à +1, 0 et -1. Un Dragon ne peut avoir une valeur inférieure à 0. Une unité sans chef a une valeur de Commandement de 0 et se comporte comme une unité normale.

Résumé des capacités d'une unité:

Valeur de Commandement net

Action

+1

0

  • 1

Attaquer

2

1

0

Soutenir

1

1

1

Tenir

1

1

1

Convoyer

1

1

1

Une unité obligée de battre en retraite peut voir son commandant capturé par l'adversaire (probabilité de 50%). Durant la prochaine phase de Mariage (et les suivantes), l'adversaire peut décider de:

  1. Libérer le commandant (éventuellement avec une compensation)

  2. Exécuter le commandant capturé

  3. Garder prisonnier le commandant

Les commandants prisonniers ne peut pas avoir d'enfants mais peuvent se marier.

Succession

A la mort du roi, un nouveau roi lui succède. A l'exception de la Maison Martell, l'ordre de succession est:

  1. le fils aîné du roi, et tous ses héritiers

  2. le second fils du roi, et tous ses héritiers...

  3. la fille aînée du roi, et tous ses héritiers

  4. la seconde fille du roi, et tous ses héritiers...

  5. les frères du roi, et tous leurs héritiers

  6. les soeurs du roi, et tous leurs héritiers

L'ordre de succession de la Maison Martell est:

  1. Le premier enfant du Roi/de la Reine, et tous ses héritiers

  2. Le second enfant du Roi/de la Reine, et tous ses héritiers...

La reine du roi défunt ne peut pas se remarier, ni hériter.

Quand une femme est sur le trône, son mari est Roi Consort et ne peut pas se remarier à la mort de la Reine.

En l'absence d'héritier.ère pour une dynastie dont le souverain décède, cette dynastie est éliminée de la partie, ses unités dissoutes.