Loirrevert
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  • Partie ou sentiment de Uissep : Ventre (Vénus)

  • Ses valeurs en quelques mots-clés : Respect de la nature

Les principaux commandements

  • Protège la nature comme elle nous protège.

  • Nous n’héritons pas du monde de nos parents, nous empruntons celui de nos enfants.

  • Rappelle-toi que tu as besoin de la nature pour vivre, mais qu’elle n’a pas besoin de toi.

  • La nature est toujours plus sage que le plus avisé d’entre nous.

Présentation générale

Tout prêtre de Loirrevert est en fait un druide. Les druides forment un cercle de forestiers-prêtres spécialisés qui ont décidé de passer leur vie à protéger et à perpétuer les traditions de la forêt. Ils sont, en quelque sorte, les prêtres de la forêt.

Le druide est de nature plutôt calme; il évite donc de se battre à moins d’une grande nécessité. Ce calme est doublé d’une grande patience, et ce, même lorsqu’il fait face à une situation critique. Cependant, cette patience est réduite à néant lorsqu’il voit quelqu’un qui ne respecte pas la nature ou l’équilibre des forces.

Le druide est très loyal envers ses hôtes lorsqu’ils vivent selon les coutumes druidiques. D’autre part, le druide ne montre pas un grand attachement aux objets matériels ainsi qu’à l’argent puisque rien ne vaut le prix de la nature et que tout peut se trouver dans celle-ci.

Structure de la religion

La société druidique est très hiérarchisée. Cette hiérarchie est très respectée par ses membres, qui, autant que possible, la gardent secrète. Ainsi, seuls les initiés sont mis au courant des différents niveaux hiérarchiques.

  • Philidd. Initié (sous la responsabilité d’un challaf). Un philidd n’a aucun droit et ne peut prétendre être druide, sous peine d’être exclu à vie de la hiérarchie druidique.

  • Hovatte. Apprenti druide. Il n’est pas encore reconnu comme druide, mais a le droit d’assister et d’émettre des opinions lors des conciles régionaux.

  • Druide. Guide accompli, il a rempli avec succès les épreuves d’admission. Il acquiert alors tous les droits dévolus aux druides et est reconnu comme tel. Il est alors assigné à un peuple, à une communauté, à une forêt ou une région.

  • Dhirïn. Druide avancé, il a beaucoup étudié sur l’ordre et l’équilibre des choses et sait maintenant avec précision quel rôle occupe le druidisme dans le royaume. Il peut devenir challaf et participe au choix des futurs initiés. La plupart des druides plafonnent hiérarchiquement au niveau de dhirïn.

  • Grand druide. Maître druide, il préside les conciles régionaux et est maître d’un territoire.

  • Haut druide. Ces anciens sont presque considérés comme des légendes. Ils vivent surtout en nomades et en ermites. Choisis par l’archidruide, ils font partie du Grand Conclave et prennent les décisions importantes concernant le culte, les politiques et les actions à prendre.

  • Archidruide. Grand maître à la tête des druides d’une région donnée. Il a le dernier mot lors des Grands Conclaves et constitue le dernier juge lors de conflits. On ne discute jamais la décision d’un archidruide. Il est le druide le plus puissant de la région, la parole de Loirrevert sur terre. Chaque région comportant des forêts en nombre suffisant est dirigée par un archidruide.

Chaque futur druide est choisi par la communauté druidique parmi les forestiers et les protecteurs de l’équilibre des choses les plus dignes de confiance. Les quelques élus deviendront des initiés, ou philidds. Ils devront suivre leur challaf (tuteur) qui enseignera oralement à ces derniers ce que signifie être un druide. Le philidd apprendra les règles et les principes, les rituels de base et les rudiments de la religion pour qu'il puisse guider le peuple.

Le challaf est responsable de tous les actes posés par son philidd; il répond de lui. Si ce dernier enfreint une règle, le maître subira le même châtiment que l’apprenti, comme s'il avait lui-même posé le geste. Être challaf est une lourde responsabilité, c’est pourquoi les druides choisissent judicieusement les philidds.

Ayant fait ses preuves et passé le test, l'initié deviendra ovate (apprenti). Il n'est pas encore reconnu comme druide et devra démontrer ses habiletés ainsi que sa motivation à devenir druide. Avec l'âge et l'expérience, il gravira les échelons du druidisme.

Les druides sont regroupés en cercles, dont chacune d’eux est dirigé par un archidruide. Les cercles sont divisés en plusieurs régions, toutes présidées par un grand druide.

Obligations des fidèles

Il s’agit en fait d’une série de règles de vie que chaque fidèle se fait un devoir de respecter. Constituant plus un idéal de façon de vivre qu’une série de lois, il n’en reste pas moins que cette série de conseils de vie prévaut sur les lois obsidiennes.

  • Se connaître est bien, se maîtriser est mieux.

  • C'est par l'exercice que tu acquerras la puissance de la volonté; c’est aussi par l'exercice que tu la conserveras.

  • Ne laisse ni la crainte ni le doute te paralyser; ils limitent et détruisent tout.

  • Ce qu'il convient de faire, décide-le; ce que tu as décidé, entreprends-le; ce que tu as entrepris, achève-le.

  • Si rude et si obscure que soit la tâche quotidienne, accomplis-la dans la joie.

  • Ne ralentis pas ton ascension par un lest inutile composé d'orgueil et de suffisance.

  • Sache vaincre toute fatigue de ton corps, tout faux pas de ton esprit, toute défaillance de ton âme.

  • Si tu ne peux modifier les hommes et les événements à l'image des divins désirs, que du moins ce ne soit pas eux qui te modifient.

  • Mets ton point d'honneur à n'avoir de serviteur que toi-même.

  • N'érige pas autrui en juge de tes actions.

  • En quelque circonstance que tu te trouves, demeure comme une île au milieu des vagues, comme une montagne au milieu des nuages.

  • Garde ton sang-froid dans tout danger.

  • Ne te force jamais, prends patience, garde la joie et le sourire; vise à l'harmonie.

  • Apprends de l'étranger ce qui peut t'être utile, mais ne cherche pas à l'imiter.

  • Utilise analogies et symboles; ils te permettront de penser et de comprendre là où finit ta raison, là où te manquent les mots pour exprimer ta pensée.

  • Apprends que toute pensée est stérile si elle n'est pas rendue vivante par l'émotion ou le sentiment; elle est alors semblable à une coquille vide.

  • Pense en images, précise tes pensées, résume le tout par un symbole qui deviendra pentacle.

  • Grâce à ces conseils, tu garderas la loi et tu t’élèveras au-dessus de toi-même.

Fêtes religieuses

  • 1er et 2 février : Imbolk (Fête de la purification)

  • Printemps (équinoxe): Fête du renouveau (Fête de Gaïa)

  • 30 avril au 1er mai : Bèltenne (Fête de la fertilité)

  • 20 mai 1 : Fête de la création des animaux

  • 10 juin 457 : Anniversaire de la création du premier regroupement de druides

  • Été (solstice) : Litta (Fête de l’abondance et de la lumière)

  • 21 juillet 717 : Alliance des druides et des magiciens

  • 1er août : Lugnassad (Fête de Loirrevert)

  • 15 août 501 : Naissance du premier elfe sur Obsidia

  • Automne (équinoxe): Mabon (Fête de la mort de la lumière)

  • 31 octobre : Sammainn (Rencontre des mondes ; aussi considéré par les puristes comme le Nouvel An druidique)

  • Hiver (solstice) : Yull (Renaissance d’Espérab)

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