Présentation : La guilde des Casseurs est une guilde surtout formée de guerriers, de voleurs et de brutes plus intéressés par l’argent et les conquêtes faciles que par la soif du pouvoir et les intrigues politiques. Pour eux, c’est par la force que l’autorité s’impose. Lorsque l’organisation est bien établie dans une ville ou une région, ils n’ont pas peur de s’afficher comme membres de leur guilde, car ils misent sur le fait que toute dénonciation sera punie par la force.
Même s’ils préfèrent généralement s’établir dans des villages et des villes plutôt densément peuplées, les groupes de Casseurs n’hésitent pas à considérer tous les environs de la localité comme faisant partie intégrante de leur territoire. Il arrive régulièrement que les groupes locaux se donnent un nom de gang (inspiré du thème des Casseurs). Ils sont en outre très territoriaux et n’hésiteront pas à guerroyer entre eux si un lieu est convoité par plus d’une cellule.
Signe distinctif : Les membres arborent généralement un tatouage au bras représentant un objet brisé. Lorsqu’ils commettent un crime, ils saccagent l’endroit ou s’assurent qu’au moins un objet a été brisé et laissé bien en évidence.
Structure : N’ayant que faire des luttes politiques entre les différentes factions, les Casseurs ont maintenu leur structure intacte, malgré le Schisme. Ceci signifie que leurs activités sont dirigées depuis un château fortifié situé dans un domaine à quelques kilomètres de Darzeau. De là, les principales décisions sont prises par un conseil de 18 membres, soit trois représentants de chacun des six chapitres :
Chapitre de Zkhy
Chapitre de Rancœur
Chapitre de Prax
Chapitre de Marthency
Chapitre de Redidan
Chapitre de Cioulavik
Pour chacun des chapitres, il existe un siège social qui prend la plupart du temps la forme d’une résidence bien gardée située dans un lot à l’extérieur de la ville. Le siège social est le lieu de discussion et de négociation des principales orientations régionales. À ces réunions, un représentant par cellule est admis et tous se doivent respect durant les délibérations, que des cellules soient actuellement en guerre l’une contre l’autre ou non. Bien que les représentants régionaux jouissent généralement d’un plus grand pouvoir d’influence, tous doivent normalement être considérés comme égaux lorsque les réunions régionales ont lieu.
Perception des autres guildes
Archanges : Vague connaissance d’assassins et d’espions d’élite qui savent tout sur tous. Aucun lien connu entre les deux guildes.
Cercle de Pédular : Guilde d’assassins présente sur tout le territoire couvert par les Casseurs; elle se donne des airs de supériorité, mais leurs assassins sont efficaces. Constitue une bonne source de contrats lucratifs.
Mort d’acre : Guilde d’assassins qui aiment beaucoup les jeux politiques et les luttes d’influence. Constitue une bonne source de contrats lucratifs.
Tecks : Guilde d’assassins qui aiment beaucoup les jeux politiques et les luttes d’influence. Constitue une bonne source de contrats lucratifs.
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