Empire marthencyte
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Présentation générale

Même s’il est vrai que la chute de tous les grands dirigeants a mis à mal l’empire construit par Yzalda, son projet d’unification n’est pas totalement mort avec elle. Après sa disparition, ses généraux se sont lancés dans une guerre de pouvoir sans précédent dans l’histoire du royaume. Après des années de carnage, un puissant guerrier (Hagar Kaffen) est tout de même ressorti triomphant de la mêlée et a réussi à prendre le contrôle de ce qu’il restait de l’ancien empire. Les vaincus se sont rangés sous sa bannière et, ensemble, ils ont tenté de s’imposer à nouveau comme les maîtres du monde.

Après une rapide phase d’expansion, dont l’apogée a coïncidé avec le début de l’extermination des Éthérés, l’Empire marthencyte a connu ses premiers revers à la suite de rébellions sur certains territoires. En effet, à la suite de décennies vécues sous la peur d’un tyran ou de créatures magiques et maléfiques, l’espoir de jours meilleurs a poussé certains groupes de citoyens à renverser leur despote local afin de mettre en place un pouvoir plus juste et équitable.

La gestion de révoltes locales a ainsi brisé net l’expansion de l’empire, qui devait ainsi redéployer ses forces militaires vers des secteurs où les insurrections pouvaient être matées (ce qui n’était pas le cas partout). Ainsi, au cours des dernières années, les autorités de l’empire ont préféré consolider les territoires déjà sous leur emprise plutôt que de chercher à asservir de nouveaux peuples et de nouveaux territoires.

Valeurs des membres

L'Empire marthencyte rejette les superstitions et le désordre émotionnel, valorisant uniquement l'autorité inébranlable. L'Empire est une machine; ses habitants sont des rouages essentiels, et toute entrave à son fonctionnement doit être écrasée.

Les membres vivent selon trois grands principes :

  1. Respecte l’autorité ou remplace-la. Les gens ne vénèrent pas la personne, mais le poste qu'il représente. L'autorité est un outil au service de l'ordre impérial, et cet outil doit être le plus aiguisé possible. Le leadership n'est pas héréditaire, mais prouvé par les résultats. Si un subordonné démontre une plus grande compétence que son supérieur immédiat, il est de son devoir de le surpasser et de le remplacer.

  2. Respecte les biens d’autrui ou domine-le. Le respect n'est pas accordé, il est imposé. La richesse matérielle, la production, les ressources naturelles et les infrastructures sont les marqueurs de la puissance. Une nation faible, chaotique ou riche en ressources non exploitées est perçue comme un vide à combler et doit être dominée.

  3. Détruis la magie avant qu’elle le fasse. Pour cette faction, la magie est imprévisible, incontrôlable et représente le chaos latent qui mine la fondation du pouvoir. La magie est bannie car elle permet au faible d'acquérir un pouvoir sans passer par l'effort, l'entraînement et le respect de la force. Les utilisateurs de magie ne sont pas simplement bannis ou taxés; ils sont traqués et neutralisés. Ils représentent un point de défaillance systémique qui doit être éradiqué pour la survie de tous. C'est l'unique forme d'intolérance absolue de l'Empire.

Relation avec la magie

Depuis l’explosion du Fragment de Marube et l’émergence des Éthérés, la vaste majorité des habitants de l’Empire marthencyte ont acquis la conviction profonde que la magie représentait le mal et le chaos et que par conséquent, elle devait être éliminée. Par conséquent, sa pratique est interdite et les exceptions à cette règle sont rarissimes.

Membres importants

Bijar Ronnet

Solidement implanté depuis près de 15 ans à la tête de l’Empire marthencyte, Bijar Ronnet est la preuve vivante que la plume peut être plus forte que l’épée. Dans un monde où règne la loi du plus fort, Bijar a su tisser des alliances qui le maintiennent solidement en place sur le trône, et ce, même s’il est loin d’être le plus fort ou le plus puissant. Mais Bijar sait tout sur tous dans son empire et quiconque ose parler en mal de lui, même en privé, finit généralement la gorge tranchée dans une ruelle sombre peu de temps après sa médisance…

Lhoupp l’inquisiteur

Milicien brutal et autoritaire, Lhoupp est à la tête d’une escouade dont l’objectif avoué est d’éliminer toute pratique de la magie par les races civilisées. Misant sur l’aversion de la population envers la magie, Lhoupp et son escouade n’hésitent pas à sévir sur des territoires ne relevant pas de l’Empire marthencyte, ce qui fait l’affaire de l’empereur, car cette attitude de fermeté envers la pratique de la magie plait généralement au petit peuple. Les « procès » qu’il mène pour pratique de la magie sont généralement expéditifs et brutaux, ce qui a valu à Lhoupp le surnom d’inquisiteur.

Graie la cruelle

Cheffe locale du village de Shavahan, Graie la cruelle applique à la perfection les trois règles de l’empire, à tel point que l’on raconte que si un jour l’Empire devait un jour disparaître, Shavahan continuerait de vivre sous ce régime. Graie dispose d’un vaste réseau de contact et de gens sous son emprise (qu’elle soit autoritaire, par chantage ou par alliance). Bien qu’elle ne cherche pas à remplacer ses supérieurs actuels, la cheffe ne dédaignerait pas devenir magnat… de territoires qui n’ont presque jamais été sous l’influence de l’Empire.

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