

Influence des races : Humains dominants et majoritaires
Présentation générale
Souvent appelés « marchands du désert », ces nomades originaires du désert de Gharoze ont toujours entretenu des lignes commerciales à travers toutes les régions à l’est des Monts Monor.
Fréquemment battus et pillés durant l’âge d’or des empires cradeux et marthencyte, ils ont tôt fait de s’identifier comme une faction à part entière lors du déclin de ce dernier empire. Cette initiative politique a ainsi permis à ce peuple de s’autogouverner, facilitant ainsi la création de liens commerciaux et amicaux avec les différentes factions du territoire.
Aujourd’hui, l’influence des Marchands du Sembre s’exerce principalement sur les routes commerciales, les postes de commerce, les mers et les voies navigables, particulièrement au sud et à l’est du continent. Les membres de cette faction contrôlent ou possèdent une bonne proportion de la flotte marchande existante, ce qui fait en sorte qu’ils jouissent d’une position avantageuse lorsque vient le temps de faire voyager des marchandises par les voies maritimes.
D’autre part, cette faction est très ouverte aux avancées technologiques et au progrès, particulièrement lorsque ces innovations peuvent engendrer des profits commerciaux (par la vente ou l’optimisation des procédés de commerce ou de transport de marchandises).
Valeurs des membres
Pour eux, les frontières et les idéologies ne sont que des obstacles ou des opportunités de profit. Les Marchands du Sembre constituent donc davantage un réseau qu’une nation, bien que leur sentiment d’appartenance soit puissant. Ils ont d’ailleurs volontairement échangé le fardeau de la gouvernance et de la défense territoriale contre la liberté d'accès total aux routes commerciales.
Leur philosophie est basée sur l'efficacité logistique et l'accumulation de richesses, l'unique preuve de la valeur et de la réussite. Par exemple, ils ne prennent jamais parti dans les conflits territoriaux ou idéologiques. Le profit est la seule allégeance.
Pour eux, l'or n'est pas une fin en soi, c'est l'outil qui garantit la liberté et la survie. L'enrichissement personnel est la marque de la compétence. La richesse doit être immédiatement réinvestie dans des caravanes plus rapides, des contrats plus risqués ou des technologies logistiques. De plus, chaque pièce dépensée doit servir un objectif clair. Le gaspillage est une incompétence.
Pour cette faction, l'honneur n'est pas lié à la bravoure, mais à la fiabilité. Un contrat honoré est une promesse de futurs profits. Leur réputation de fiabilité est leur bien le plus précieux. L'escroquerie ou la rupture délibérée de contrat est la plus grande trahison et la sanction est la mort économique : le coupable est radié du réseau, ses biens sont saisis et sa réputation est détruite.
Les Marchands du Sembre vendent leurs biens et transportent de l'information. Celui qui sait où se trouvent les ressources et les armées possède un avantage commercial inégalable. Ainsi, chaque chef de caravane est tenu de rendre des rapports détaillés sur ce qu’il peut apprendre. On peut gagner de l'argent en vendant le matériel de guerre, mais on en gagne plus en vendant des informations qui peuvent éviter ou diriger les conflits vers des régions sans valeur.
Relation avec la magie
Bien au courant que plusieurs institutions politiques rendent la magie illégale sur leur territoire, les Marchands du Sembre se plient en apparence aux réglementations locales. La plupart des marchands peuvent tout de même acheter, vendre et revendre des objets magiques ou se servir de sorts pour protéger leur matériel.
Membres importants
Piram de Nourhes
Piram est un marchand établi dans le port de Nourhes. Toutes les marchandises transportées par les Marchands du Sembre à destination de n’importe quel ville ou village situé entre la Forêt maudite et Marthency passent par son comptoir. Reconnu comme un commerçant coriace, mais honnête, il aime arpenter le territoire qu’il contrôle afin de s’assurer que tous ses clients soient satisfaits de ses services. Lors de ces visites, il rencontre à la fois les revendeurs locaux, les clients commerciaux et même les citoyens ordinaires, le tout afin d’avoir une idée précise de la perception qu’a sa clientèle à propos de ses services et d’ajuster le tir, au besoin.
Nihou le calculateur
Nihou est le principal marchand de la cité de Rancœur. Il contrôle le port est de la ville, trait d’union entre les mines naines sous le mont Libre et la rivière Pétase, qui débouche le fleuve Vastenan et incidemment sur le reste des territoires d’Obsidia. Habile calculateur, il est en mesure de flairer plus vite que quiconque la bonne affaire. Il faut donc être en mesure de lui offrir, dès le début des négociations, une offre juste ou avantageuse pour lui, sinon celle-ci sera refusée illico, sans possibilité de contre-offre. Afin de s’assurer que les marchandises dont il fait commerce arrivent ou partent sans problème, Nihou dispose d’un vaste réseau d’agents, de commerçants et de facilitateurs bien implantés sur le terrain.
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