
Jadis un territoire couvrant presque la totalité des terres d’Obsidia, l’Empire marthencyte d’aujourd’hui ne peut plus vraiment prétendre à ce statut. En effet, cantonné dans la partie sud ouest du continent, « l’empire » a tout de même été en mesure de stabiliser ses frontières et de renforcer son autorité sur les territoires qu’il possède.
Description du territoire
La capitale de l’Empire marthencyte est située à Marthency.
Le territoire est composé de la somme des régions suivantes. Chaque région compte un certain nombre de territoires locaux de tailles diverses.
Capitale impériale
Désert de Sauzhamari
Désert Majogne
Forêt Yal
Monts Déromad
Monts Monor
Mont Yal
Plaines de Lemlon
Plaines Nivogotar
Terres de Shavahan
Vallée Luciana
Wagonnie Tastamyr
Système politique
La structure politique de l’Empire marthencyte est à la fois très simple et cruelle : Je te domine; tu suis mes ordres.
C’est ainsi qu’un empereur domine un chef militaire et son armée. Cet état-major contrôle une quinzaine de magnats, des lieutenants régionaux qui dominent à leur tour des chefs militaires locaux et leurs forces de frappe. Finalement, ces magnats s’imposent sur les chefs locaux, qui se donnent toutes sortes de noms et de titres pour asseoir leur autorité sur la population de leur territoire.
Très axé sur le principe du respect de l’autorité, l’empire ne s’empêtre pas dans la surabondance de lois. En effet, 3 grands principes sont à respecter :
Respecte l’autorité ou remplace-la.
Respecte les biens d’autrui ou domine-le.
Détruis la magie avant qu’elle le fasse.
Le petit nombre de principes de droit fait cependant en sorte que des chefs locaux peuvent imposer plus de règles que d’autres. Ainsi, chaque voyageur qui circule d’un village à l’autre s’assure toujours de rapidement connaître les règlements locaux, ce qui lui permet d’éviter de se retrouver dans une situation fâcheuse.
Faction | Présence démographique | Influence politique |
|---|---|---|
Très faible | Aucune, car les elfes sont des ennemis | |
Faible | Limitée aux espions au service de l’empire | |
Présence fréquente de clans errants | Pouvoir de négociation auprès des chefs de guerre préparant des conflits armés | |
Limitée aux mines | Aucune, car les nains sont traités en esclaves | |
Forte | Principale influence politique, à l’origine de la structure politique en vigueur | |
Faible | Importante, mais très discrète | |
Faible et limitée dans les ports des grandes villes | Limitée aux efforts pour maintenir les routes commerciales | |
Aucune | Aucune | |
Très faible | Aucune, mais la faction n’est pas mal vue | |
Aucune | Aucune |
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