Présentation : Le Cercle de Pédular est généralement réputé constituer la guilde d’élite des voleurs et des assassins. Elle jouit d’une excellente réputation parmi les filous. Devenir membre du Cercle de Pédular constitue un grand honneur parmi les membres des guildes. C’est pourquoi, à quelques exceptions près, les autres guildes n’ont pas d’objections à ce que le Cercle de Pédular fasse des affaires sur un territoire qui lui est normalement acquis.
Il arrive fréquemment que les membres du Cercle de Pédular soient autorisés à cumuler deux allégeances, soit celle de leur guilde d’origine, ainsi que celle du Cercle de Pédular. Cette situation permet ainsi au Cercle d’exercer une certaine influence sur les autres guildes.
Signe distinctif : Les membres portent un bijou gravé ou orné d’un « P ». Leurs crimes sont parfois signés par un cercle entourant la lettre « P ».
Structure : Le Cercle de Pédular est une structure dont les décisions sont très centralisées. Situé dans un domaine cossu de Zkhy, le siège social de la guilde est le lieu de réunion du conseil général, instance qui prend la quasi-totalité des décisions concernant l’organisation. Ce conseil est formé d’un représentant de chacune des 12 antennes régionales et de deux représentants de chacune des guildes suivantes : Casseurs, guilde de la Mort âcre, Tecks.
Chaque antenne régionale est constituée de 10 à 20 membres et a pour mandat de mettre en œuvre les décisions prises par le conseil général en réalisant elles-mêmes les mandats ou en les confiant à des guildes locales. Les antennes régionales sont aussi responsables de dénicher les meilleurs talents en matière de voleurs et d’assassins, le tout dans un objectif de recrutement pour le Cercle de Pédular (en tenant compte que chaque embauche est entérinée par le conseil général).
Perception des autres guildes
Archanges : Vague connaissance d’assassins et d’espions d’élite qui savent tout sur tous. Aucun lien connu entre les deux guildes.
Casseurs : Guilde spécialisée dans l’usage de la force et de l’intimidation.
Mort âcre : Guilde spécialisée dans l’influence, les jeux de coulisses et l’intimidation discrète.
Tecks : Guilde spécialisée dans l’influence, les jeux de coulisse et l’intimidation discrète, quoique plus visible que la guilde de la Mort âcre.
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