Royaume de Barlynn
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Le Royaume de Barlynn est un gouvernement qui vient tout juste de proclamer son indépendance afin de permettre à tous les clans nains de prospérer librement dans les montagnes et territoires qu’ils contrôlent et exploitent. Il est dirigé par un roi nouvellement couronné.

Description du territoire

Lors de la déclaration d’indépendance du Royaume de Barlynn, le roi a décrété que la capitale serait située à Volkar (plutôt qu’à Creuzwaldt, ancienne capitale de la Province de Grurüngak). À noter que Dlin a été rebaptisée Volkar en l’honneur du défunt roi ayant contribué au réveil politique de la nation naine.

Le territoire du Royaume de Barlynn comprend les secteurs géographiques suivants :

  • Flanc est des Monts Monor entre le mont Aloje et la vallée Mehrod.

  • Forêt Comdirb.

  • Monts Aloje et Nikau (ainsi que le chemin reliant ces montagnes à la capitale).

  • Vallée Mehdrod.

  • Ville d’Ebobyr.

Système politique

Réduits à l’esclavage pendant des siècles, les nains ont perdu toutes leurs institutions politiques au fil du temps. La récente déclaration d’indépendance du roi Ralof le désigne comme roi, mais lui et les chefs des différents clans n’ont pas encore eu le temps de convenir et de graver leurs premières lois sur les colonnes de la salle du trône (qui n’existe pas encore, d’ailleurs…).

Pour l’instant, le roi décide des grandes orientations et son autorité est soutenue par les chefs des clans nains.

Factions

Présence démographique

Influence politique

Alliance d’Aulieur

Aucune

Aucune, car les elfes ne sont pas appréciés

Barons d’Oberon

Faible

Modérée, par des nains originaires ou ayant de la famille dans les Baronnies unies d’Obsidia

Clans d’Oggugat

Faible

Aucune, car ce sont des gens brutaux et non respectueux des infrastructures minières

Dynastie du Marteau-de Fer

Largement majoritaire

Principale influence politique, à l’origine de la structure politique en vigueur

Empire marthencyte

Aucune

Aucune, car ce sont des ennemis

Famille Vandère

Aucune

Limitée aux possibles échanges commerciaux

Marchands du Sembre

Faible et limitée à Ebobyr

Limitée aux efforts pour maintenir les échanges commerciaux

République d’Expéra

Très faible

Aucune, mais la faction est une alliée

Terres de Proximal

Très faible

Aucune, mais la faction est une alliée

Union obsidienne

Aucune

Aucune

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