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Aventuriers, aventurières, bienvenue dans la plateforme d'histoire du Royaume d'Obsidia. Cet outil est mis à jour sur une base régulière et représente l'état du monde du Royaume d'Obsidia en temps réel. Dans cette page, vous trouverez l'information concernant Tarlieb, le village dans lequel se passe le GN. Plus bas, un résumé des derniers événements vous permettra de suivre l’évolution de l’intrigue. Pour l'histoire générale du monde, consultez la section Le petit traité d'Obsidia et Bienvenue
Le statut de Tarlieb
Faction dominante: Baronnies d’Oberon
En guerre: Empire marthencyte
Alliance: Aucune
Économie: Il y a un peu d’espoir pour un avenir meilleur
Religion dominante: Aucune
Cliquez ici pour voir la carte de Tarlieb

Journal des événements
1er au 3 septembre 1596 (2025)
De grands bouleversements ont marqué le village de Tarlieb ces derniers jours.
Grâce à un rituel, les habitants ont réussi à détruire définitivement le Wendigo qui terrorisait la région, au prix de la vie d’une naine du village.
Pendant ce temps, l’Empire, renforcé par de nouvelles troupes, accroît sa pression. Les villageois ont tenté un assaut contre l’avant-poste impérial : quelques dégâts mineurs ont été infligés, mais faute d’armes de siège, l’impact fut limité.
Un conseil a été créé à Tarlieb, regroupant un représentant de chaque famille influente pour prendre les décisions majeures. La situation diplomatique reste toutefois explosive :
Les Baronnies d’Oberon, la République d’Expéra et l’Empire marthencyte ont tous envoyé des émissaires au village au même moment, créant de fortes tensions.
Khartou Sinste, accompagné d’ingénieurs, a été expulsé.
Graie la Cruelle, venue exiger la soumission de Tarlieb, a été assassinée par l’ancien chef de la Milice, qui a mangé son cœur en guise de vengeance — avant de découvrir qu’il ne s’agissait que d’une doublure.
Finalement, Cellum a conclu une entente avec les Baronnies d’Oberon, ouvrant la voie à une économie plus stable pour le village.
Sur le plan spirituel, les disciples de la Reine Rouge ont eu une vision d’elle, tandis que de nombreux priants ont pu discuter avec leurs dieux. L’idée du Destin commence à séduire certains habitants, mais les fidèles du panthéon voient dans la Folie Rouge une menace pour leurs divinités.
L’investisseur Michael Black demeure résolu à soutenir Tarlieb, peu importe ses alliances, attiré par ses ressources. Cependant, le jardin de sombre-algue du village a été détruit par l’Empire. Un nouveau site aurait toutefois été établi à l’extérieur du village. Les elfes noirs, qui avaient déclaré une trêve grâce au retour de la pierre d’Onyx, ont rappelé que la sombre-algue ne devait pas être récoltée dans les marais. Or, des cueillettes y ont été faites sous les armoiries impériales… l’avenir de cette trêve reste incertain.
Lors d’une chasse au trésor avec Sully, un groupe d’aventuriers a affronté des bandits relevés d’entre les morts, une magie rare et redoutée. La victoire leur a apporté richesses et un mystérieux talisman que Sully souhaite conserver.
Le jeune seigneur Sélénor, toujours visé par une prime, a survécu à de nouvelles tentatives d’assassinat. Avec ses alliés, il prépare néanmoins l’ouverture d’un poste de commerce permanent, promesse d’un avenir plus prospère pour Tarlieb.
Mais la menace grandit : le village subit de multiples assauts de corrompus prêchant la Folie Rouge. Leurs larmes de sang ont contaminé la chapelle de Uissep, désormais teintée d’une lueur écarlate. Ils ont érigé un totem au centre du village coupant tout contact avec les dieux à l'intérieur des palissades. Pire encore, à la tombée de la nuit, Lancelot, lui-même corrompu, a mené une horde de disciples et un monstrueux être de corruption dans une attaque dévastatrice contre Tarlieb.
29 au 31 août 1596 (2025)
Bien que les menaces soient nombreuses, le village de Tarlieb a connu un certain nombre de victoires au cours des derniers jours.
De violentes confrontations avec les elfes noirs ont marqué le début de la fin de semaine. Dès les premières heures de la nuit, ils ont exécuté sur le bucher le maire de Tarlieb, Constantin, de même que sa femme enceinte. D’autres villageois et elfes noirs ont également été achevés au cours de la nuit lors d’échauffourées dans les bois.
Cela dit, l’arrivée d’une druide a permis une baisse du niveau d’animosité entre les parties, notamment par la réalisation d’épreuves visant à prouver la valeur des villageois aux elfes noirs ainsi qu’au dieu qu’ils vénèrent, Vladeck. Durant la nuit suivante, les habitants de Tarlieb ont dû combattre une araignée géante, ce qui leur a permis de mettre la main sur la Pierre d’Onyx que la matrone des elfes noirs avait dérobé au village, l’an dernier.
Par ailleurs, la mort du maire Constantin a enclenché un processus d’élection visant à doter Tarlieb d’un nouveau maire. Pendant ce temps, les villageois ont reçu deux propositions. Une vient d’un certain Mickaël Black, qui offre un prêt aux finances publiques du village. Une seconde a été faite par le baron Konrad d’Ivroy, qui demande aux villageois d’abandonner la République d’Expéra au profit des Baronnies d’Oberon, en échange d’emplois et de protection.
Cette protection semble nécessaire, car l’Empire marthencyte a accentué la pression sur Tarlieb, motivé par l’ambition de Graie la cruelle. En effet, des esclaves cradeux ont rénové un bâtiment situé non loin du village afin d’en faire un avant-poste militaire… maintenant occupé et défendu par des soldats impériaux. Pire : lors d’une altercation avec le wendigo, des soldats de l’empire ont profité de la cohue pour enlever un villageois, qui est actuellement détenu dans l’avant-poste.
L’empire semble d’ailleurs mener une pression sur plusieurs fronts. Vendredi soir, les villageois ont libéré un orque de la tribu de Cho’gar qui avait été capturé par des chasseurs de primes et qui allaient le remettre à l’Empire marthencyte moyennant récompenses.
De plus, une mystérieuse affiche de prime pour le seigneur des Sélénor a causé plusieurs bouleversements parmi ce groupe de nouveaux arrivants. Un chasseur de primes est d’ailleurs bien près de réussir l’assassinat de cet héritier samedi soir. Le commanditaire de l’avis de recherche et les raisons expliquant sa publication demeurent nébuleux.
Finalement, l’ombre du wendigo a continué de peser sur les environs du village. Au cours des derniers jours, son influence s’est même fait sentir dans le sommeil des habitants de Tarlieb, qui se sentaient plus méfiants qu’à l’habitude.
Les investigations des villageois ont permis d’en savoir plus sur l’histoire du malheureux aujourd’hui transformé en créature des ténèbres. De plus, les recherches ont mené un groupe de héros à s’emparer du cœur du wendigo, un élément qui pourrait s’avérer capital dans un éventuel combat avec la créature.
13 au 15 juin 1596 (2025)
À Tarlieb, les tensions ne cessent de croître alors que le village tente de reprendre son souffle entre conflits, menaces magiques et pressions politiques.
La situation économique, bien que fragile, montre des signes d’espoir. Les nains, malgré leur échec à lever la malédiction sur la forge, ont trouvé l’entrée d’une ancienne mine et commencé l’extraction de métaux. Le potentiel de cette mine et de la forge attire l'attention de hauts placés de la Province de Grurüngak et de Monsieur Black un riche investisseur voulant participer au développement de Tarlieb. De leur côté, les habitants ont mis la main sur de la sombre algue. Avec un peu d’aide… et de magie, un petit jardin a été aménagé, garantissant une récolte à chaque lune. Ces initiatives offrent un nouveau souffle à l’économie locale.
Sur le plan politique, les tensions se sont envenimées. Khartou Sintse, représentant de la République d’Expéra, avait envoyé les vestes cuir pour renforcer la défense du village. Mais la milice, regagnant confiance, a préféré renvoyer les mercenaires pour ne pas avoir à les payer. Furieux, ceux-ci ont vandalisé la maison de Khartou. Déçu par cette décision de la milice, et par le manque de conséquences suite à l’incident entre Petro et Camélia, Khartou est allé signaler sa grande déception aux habitants du village.
L’Empire a exigé d'obtenir les têtes de Khartou et de Constantin. Le village a catégoriquement refusé. En voyant tous les habitants sortir, armes en main, les émissaires impériaux ont reculé… non sans promettre de revenir.
Les conflits ne s’arrêtent pas là : une confrontation entre les capitaines Nemo et Meloche a éclaté. Après une mutinerie déclenchée par Sully, Meloche a publiquement reconnu que son travail était de trahir les gens. Nemo, qui avait un contrat sur sa tête, l’a abattu devant témoins. Désormais, c’est avec Nemo que le village fera affaire pour ses approvisionnements.
Aoutch Chogar, un orc fraîchement établi à Tarlieb, a mené la cérémonie des Quatre Vents avec l’aide des priants et d’orcs voisins. Il en est ressorti une directive spirituelle : les orcs doivent cesser de combattre le troupeau de Tarlieb et plutôt les aider, pour que les orcs puissent obtenir ce dont ils ont besoin.
Par ailleurs, une nouvelle menace liée à la folie rouge a surgi. Un infecté, aillant une pierre magique rouge à la main, s’est présenté aux portes du village accompagné de deux priants de Molock. Les anciens habitants de Naspia sont intervenus rapidement pour éliminer la menace. Les priants, qui pratiquaient la nécromancie, ont aussi péri. La pierre, très dangereuse, est maintenant entre les mains des villageois, qui devront organiser un rituel pour la détruire.
Pour obtenir un objet nécessaire à un rituel pour combattre le Wendigo et en apprendre davantage sur cette pierre, les habitants se sont aventurés dans la forêt afin de rencontrer l’homme-tortue. Les priants de Chek ont pu négocier l’accès auprès des grenouilles qui le protègent. Pendant ce temps, le reste du groupe a subi une embuscade massive d’elfes noirs, furieux de voir leurs ennemis fouler leur territoire.
Malgré ces élans de coopération, la violence continue : les attaques de brigands et d’elfes noirs se multiplient, et le village cherche toujours des solutions durables pour assurer sa sécurité.
Mais le point culminant de ces événements reste l'affrontement avec le Wendigo. Après une enquête de longue haleine, les habitants ont découvert que la créature était née d’un des cinq chasseurs. L'arrivée d'un autre membre du groupe de chasseurs a permis au Wendigo de s’introduire dans Tarlieb, semant la terreur durant la nuit. Dans un dernier effort désespéré, les habitants ont accompli un puissant rituel, érigeant une barrière magique : désormais, le Wendigo ne peut plus franchir les portes du village.
