Conventions économiques

Contexte historique

Avant l’invasion cradeuse, il y a de cela environ 4 siècles, le système économique de la Royauté de Luminar et de la République de Greylawk était relativement développé.

L’utilisation de lettres de change était généralement acceptée, particulièrement entre les financiers et les marchands, car cela leur permettait de voyager sans avoir à déplacer d’importantes sommes d’argent. Certains professionnels offraient des services bancaires de base : dépôt et retrait de sommes d’argent; prêt avec intérêts.

Les perturbations engendrées par l’invasion cradeuse, puis par l’explosion du Fragment de Marube, ont eu des effets dramatiques sur l’économie planétaire. Les pièces de monnaie ont cessé d’être produites et l’absence d’autorité forte a amené une forte dose de chaos aux échanges commerciaux. En effet, en fonction notamment de sa rareté sur un territoire donné, la valeur d’une pièce de monnaie pouvait grandement varier d’un territoire à l’autre, voire d’une année à l’autre. Ainsi, dans des territoires moins structurés, le troc est apparu comme le moyen le plus sûr d’échanger des biens et des services sans risquer de voir ses richesses fluctuer de manière importante. Malgré ces temps très instables, certaines villes ont su maintenir une certaine stabilité dans les échanges monétaires, particulièrement celles où l’on pouvait compter plusieurs institutions financières.

Au cours des dernières années, en raison de la stabilité de certaines factions, des régimes politiques ont recommencé à frapper des pièces de monnaie : les Baronnies d’Oberon, l’Empire marthencyte et la République d’Expéra. Les autres factions se contentent d’utiliser les pièces des autres factions ou d’anciens systèmes politiques dont les pièces sont toujours en circulation ou le simple troc.

Depuis peu, afin de stabiliser et de faciliter les échanges économiques sur l’ensemble du territoire, les Marchands du Sembre ont créé leur propre devise et ont été en mesure l’imposer à l’ensemble des autres factions à l’aide d’alliances économiques.

Échelle générale de prix

Voici une approximation des prix en vigueur. À noter qu’il s’agit de valeurs moyennes et peuvent varier selon les territoires et les circonstances.

Salaires

  • Salaire minimum (non réglementé, il s’agit d’une simple convention) : 1 écu / heure

  • Salaire d’un simple soldat ou d’un milicien (embauché par le pouvoir en place) : 20 écus / jour

  • Médecin de guerre (embauché par le pouvoir en place) : 40 écus / jour

  • Maître raffineur : 20 écus par production (ou 60 écus par jour)

  • Raffineur : 6 écus par production (ou 20 écus par jour)

  • Apprenti raffineur : 3 écus par production (ou 10 écus par jour)

  • Journalier : 3 écus par production (ou 10 écus par jour)

Services ponctuels

  • Repas à l’auberge – Déjeuner : 1 écu

  • Repas à l’auberge – Dîner : 1 écu (casse-croûte) ou 2 écus (repas complet)

  • Repas à l’auberge – Souper : 2 écus (casse-croûte) à 5 écus (banquet)

  • Premiers soins (sécurisation, stabilisation et réveil d’un blessé) : 1 écu

  • Guérison : 1 écu / PV

[Note : La négociation et la tarification en jeu de ce service ne doivent pas être faites sur la base des points de vie, mais plutôt en fonction de la gravité d’une blessure. L’utilisation du terme PV dans la présente liste n’a pour but que de faciliter la lecture et la compréhension.]

  • Résurrection d’une personne décédée (médecine ou miracle) : 15 écus

Ressources d’artisanat

  • Ressources de base (bois de charpente, fourrure ou métal) : 2 à 4 écus, selon le marché

  • Ressources raffinées (acier, bois d’ébénisterie ou cuir) : 12 à 24 écus, selon le marché

Objets d’usage général

  • Potions médicinales de niveau débutant (sauf Enzyme gastriques) : 2 écus

  • Potions médicinales de niveau intermédiaire (recettes Gardien et Revitalisant) : 4 écus

  • Potions médicinales de niveau avancé (sauf Saisissant) : 6 écus

  • Potion Additif vitaminique (niveau spécialiste) : 12 écus

  • Ingrédients de potions (anis étoilé, clou de girofle ou feuille de laurier) : ½ écu chacun

Achats sur le marché noir

  • Potion Enzyme gastrique (niveau débutant) : 5 écus

  • Potions de niveau intermédiaire (recettes Éventreur et Poison) : 8 écus

  • Potion Saisissant (niveau avancé) : 11 écus

  • Potions de niveau spécialiste (sauf Additif vitaminique) : 18 écus

Usines de production et de raffinage

Des usines de production et de raffinage voient progressivement le jour sur le territoire. Il existe des usines pour chaque type de ressources.

  • Scierie (bois de charpente)

  • Atelier d’ébénisterie (bois d’ébénisterie)

  • Comptoir de trappe (fourrure)

  • Tannerie (cuir)

  • Mine (métal)

  • Aciérie (acier)

  • Serre (ingrédients de potion)

Des règles de construction et de fonctionnement des usines s’appliquent en jeu.

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