Forêts de l’alliance elfique
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Les Forêts de l’alliance elfique sont le fruit de l’union des différentes communautés elfiques disséminées un peu partout sur le territoire. Exaspérés par les intrigues politiques humaines et leurs guerres d’ego, les elfes (et quelques alliés druides ou amants de la nature) ont donc choisi l’isolement politique en gérant eux-mêmes les forêts où ils vivent.

Description du territoire

Le Conseil de l’Alliance siège à Virdif. Des royaumes elfiques sont en formation dans les forêts du territoire :

  • Forêt d’Avikatho

  • Forêt de Cétirianne

  • Forêt de Lypothonion

  • Forêt de Moriniam

  • Forêt de Râsse

  • Forêt Lemlon

  • Forêt Noire

  • Forêt Raisy

Système politique

Chaque village ou forêt est mené par un leader sage et bon. Cette sélection est faite de manière naturelle et consensuelle et il arrive régulièrement qu’un leader laisse sa place à un autre dirigeant s’il estime que ce dernier est mieux placé pour représenter la communauté en raison de contraintes particulières.

Ces leaders se rencontrent périodiquement dans la capitale pour établir des politiques qui s’appliqueront à tous par la suite. Le Conseil de l’Alliance, aussi nommé Conseil elfique, comprend également les archidruides de Loirrevert. Il ne se dote pas d’un chef mais peut nommer un émissaire lorsque des tractations diplomatiques s’avèrent nécessaires.

Ces règles ne sont pas écrites, mais prennent la forme de principes de vie et de coutumes qui sont observés volontairement par l’ensemble de la population. Il n’existe donc pas de livre de lois ou de système juridique formel, mais l’esprit communautaire qui règne dans les forêts permet une cohabitation harmonieuse.

Faction

Présence démographique

Influence politique

Alliance d’Aulieur

Largement majoritaire

Principale influence politique, à l’origine de la structure politique en vigueur

Barons d’Oberon

Très faible

Aucune

Clans d’Oggugat

Aucune

Aucune, car ce sont des gens brutaux et non respectueux de la nature

Dynastie du Marteau-de Fer

Aucune

Aucune, car les nains ne sont pas appréciés

Empire marthencyte

Aucune

Aucune, car ce sont des gens brutaux et non respectueux de la nature

Famille Vandère

Aucune

Aucune

Marchands du Sembre

Très faible

Limitée aux efforts pour maintenir les échanges commerciaux

République d’Expéra

Faible

Très faible, mais la faction est une alliée

Terres de Proximal

Très faible

Aucune, mais la faction n’est pas mal vue

Union obsidienne

Très faible

Aucune, mais la faction n’est pas mal vue

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