

Partie ou sentiment de Uissep : Cauchemar
Ses valeurs en quelques mots-clés : Chaos, démence, folie
Symbole : Toile d’araignée à l’intérieur d’un cercle
Les principaux commandements
Rejette toute structure sociale.
Crée le plus de chaos possible.
Si on ne peut convertir quelqu’un, il faut l’amener à la folie. Molock s’occupera du reste.
Toujours s’endormir en priant Molock.
Présentation générale
Lors de la fin de la trêve cradeuse imposée par le roi Islar 1 er , un grand raid eut lieu dans les régions de la Vallée de la fourche et des Terres de Daviandra pour chasser les Cradeux qui s’y étaient installés. Si l’objectif de base était de les renvoyer vers les Monts Monors, certains citoyens y virent une opportunité pour venger tous leurs proches massacrés et torturés par leurs ennemis. Aveuglés par leur soif de vengeance, ils capturèrent tout le monde se trouvant sur les terres cradeuses, parfois de simples serfs ou serviteurs, ou même de pauvres passants, puis les jetèrent dans un donjon abandonné espérant les voir s’entretuer pour survivre.
Les prisonniers tentèrent de prier leurs dieux pour les sauver, mais en vain. La folie s’installa dans leurs esprits ; chaque jour, ils perdaient un peu plus de lucidité. C’est de ce concentré de démence que s’éveilla Molock, né autrefois des cauchemars de l’étoile-entité Uissep. Il entra dans les cauchemars des prisonniers, demandant leurs prières contre leur libération. Plus ils le priaient, plus Molock gagnait en force. Il acquit bien tôt assez de force pour posséder l’esprit des joailliers, les poussant tous au suicide. Les prisonniers purent s’échapper et étaient maintenant liés par une croyance, celle du culte de Molock.
Lorsque Molock lui-même, sous forme humaine, ouvrit les portes de la Cité Luminar, pavant la voie à l’invasion cradeuse, plusieurs ont pensé qu’il s’agirait là d’une occasion unique pour le dieu fou de plonger l’ensemble du monde dans son cauchemar. Mais cela n’est jamais arrivé et l’empire cradeux a pris le contrôle de l’ensemble du territoire.
Peu à peu, les apparitions de Molock se sont faites plus rares et ses disciples moins nombreux, déçus de ne pas avoir vu leur dieu profiter du chaos pour se hisser à la tête du monde et du panthéon.
C’est ainsi que s’éteignit peu à peu la religion… jusqu’à ce qu’une centaine de personnes vivent d’affreux cauchemars il y a une vingtaine d’années. Ces cauchemars furent à la source d’une forte obsession (perçue comme de la folie) : Molock veut revenir et profiter du chaos au panthéon pour renverser tous les dieux, même Uissep! Certains de ces nouveaux disciples se sont regroupés et ont attiré de nouveaux adeptes afin de communiquer avec leur dieu et lui permettre d’assouvir ses ambitions retrouvées.
Un de ces groupes a d’ailleurs réussi à trouver le dieu déchu et à lui redonner le goût au chaos. Celui-ci a repris sa place dans l’univers et repris sa force d’antan, au grand plaisir de ses disciples qui continuent de se multiplier.
Structure de la religion
Rejetant toute structure sociale, les croyants de Molock n’ont évidemment aucune organisation, d’autant plus que la résurgence du nombre de disciples de Molock est toute récente et éparpillée sur le territoire. Les croyants errent à travers Obsidia, souvent seuls ou en petits groupes.
Obligations des fidèles
Le but de Molock, rejeté depuis des siècles, est d’amener le plus de gens dans la folie dont il tire sa puissance pour un jour plonger le monde dans un cauchemar infernal où les autres dieux n’auraient aucune emprise. Ses croyants le savent et font tout en leur possible pour l’aider dans son vicieux dessein.
Pour cela, ils doivent d’abord rejeter toute structure sociale, aussi bien l’autorité royale que les structures familiales. Leur objectif étant de créer le chaos, ils doivent détruire toute source d’ordre et de confort. Ils vont aussi rechercher la querelle, la guerre, l’horreur, autant de choses qui peuvent amener davantage de tourments dans l’esprit de la population. Si quelqu’un se met au travers de leur route ou résiste au chaos social, ils chercheront à l’amener à la folie plutôt que de le tuer, parfois en le capturant et en le torturant jusqu’à la perte totale de lucidité, souvent en sondant son âme et en utilisant ses peurs contre lui. Rien ne doit freiner le projet de monde cauchemardesque de Molock, pas même la vie d’un autre croyant.
Finalement, après une journée de délire, les croyants doivent s’endormir en priant Molock, s’assurant d’une place avec lui dans son monde de rêves.
Fêtes religieuses
4 juillet 1144 : Libération des prisonniers
17 septembre 1145 : Début du sommeil des Treize
2 octobre 1145 : Chute de la Cité Luminar
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