

Les Terres de Proximal constituent un regroupement plus ou moins formels d’Hommes du Nord. Peu intéressés par les intrigues politiques du sud du continent, ils préfèrent vaquer à leurs occupations sur les rives des eaux froides du grand nord.
Description du territoire
Le territoire est généralement défini par la bande de terres constituant la rive sud de la mer de Proximal, à l’est des Monts Monors. Les éléments délimitant la bordure sud du territoire sont les suivants (classés de l’ouest vers l’est) :
Monts Aloje et Nikau (ces montages font partie du Royaume de Barlynn).
Sommet de Dévance (inclus dans les Terres de Proximal).
Mont Bombaverque (inclus dans les Terres de Proximal).
Rivière Diapruse (à l’ouest de Redidan, la rivière est partagée entre les Terres de Proximal et les Baronnies unies d’Obsidia ).
Village de Rédidan (capitale du territoire).
Bande de terres de quelques kilomètres au sud du lac Avenot (un échange de territoires avec les Forêts de l’alliance elfique permet aux Terres de Proximal d’établir des villages côtiers et d’exploiter les ressources forestières à proximité du lac).
Terres de glace et l’Îsle Vaqueburd (inclus dans les Terres de Proximal).
Système politique
Chaque village ou clan est mené par un chef, qui établit les règles de fonctionnement du groupe et qui s’assure de faire régner la justice sur son territoire. Le mode de nomination du chef est propre à chaque clan; certains procèdent à une forme d’élection, d’autres transmettent leur pouvoir d’une génération à l’autre ou encore à la suite de duels cérémonieux. Peu importe la façon dont le pouvoir se transmet, l’important est que le clan soit uni derrière son chef. Il arrive donc fréquemment que des membres s’opposant à l’ordre établi choisissent l’exil en joignant un autre clan dont les valeurs sont plus compatibles avec les leurs.
Régulièrement, tous les chefs de clans se réunissent à Rédidan, un petit village côtier qui ne dispose pas vraiment d’installations (et de bourgeoisie) dignes de ce nom. Malgré tout, ce village représente la capitale de la nation et lors des rencontres des chefs de clans, on y débat des grandes orientations à prendre et des relations avec les autres peuples. Très peu de décisions concernent la vie des villages et des clans, car les chefs ont pleine autorité pour mener leur groupe.
Factions | Présence démographique | Influence politique |
|---|---|---|
Très faible | Légère, afin de maintenir le droit d’occuper une partie des Forêts de l’alliance elfique | |
Faible, concentrée à Rédidan | Modérée, pour les relations avec les barons de la préfecture de Lytihamme | |
Faible | Aucune; les orques servent à des combats d’entraînement pour les jeunes guerriers | |
Importante dans les cités naines sous les monts Bonbaverque et Dévanze | Forte dans les cités naines | |
Aucune | Aucune | |
Aucune | Aucune | |
Limitée à Rédidan et au poste de traite de l’Îsle Vaqueburd | Limitée aux efforts pour maintenir les échanges commerciaux | |
Très faible, limitée au poste de traite de l’Îsle Vaqueburd | Très faible, mais la faction est une alliée | |
Largement majoritaire | Principale influence politique, à l’origine de la structure politique en vigueur | |
Aucune | Aucune |
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