Présentation : Les Tecks comptent des assassins, des voleurs, des espions et d’autres types de magouilleurs qui prennent plaisir à contrôler les événements. Capable d’agir dans l’ombre autant qu’en plein jour, la guilde entretient l’image d’une organisation capable de tout pour arriver à ses fins. Cette apparente détermination leur facilite le travail lorsque les membres veulent éviter des dénonciations de la part de leurs victimes (ou des proches de ces dernières).
Les Tecks cherchent généralement à profiter du manque de surveillance des autorités pour imposer leur loi auprès des commerçants et des petits nobles du secteur. Ils n’acceptent généralement pas la présence ou l’influence d’autres guildes sur leur territoire, à l’exception du Cercle de Pédular.
Signe distinctif : Les membres de la guilde portent en permanence un foulard ou un bandeau rouge sur eux. Un foulard ou un bout de tissu rouge est habituellement laissé sur leurs scènes de crime ou dans les lieux contrôlés par la guilde.
Structure : La structure de la guilde des Tecks est plutôt hiérarchisée. Elle est dirigée par un chef dont l’identité n’est connue que des chefs territoriaux (on dit qu’il occuperait une haute fonction à Zkhy). L’identité de ces chefs territoriaux n’est elle-même connue que par les autres chefs territoriaux, de même que par les responsables territoriaux, qui agissent à titre de chefs des opérations d’un territoire donné.
Pour chaque territoire, le chef des opérations s’adjoint une petite équipe de membres d’élite regroupant toutes les compétences utiles à la réalisation de leurs objectifs et projets. Ces équipes s’assurent du lien avec les guildes locales (ordres, formation, etc.), que ce soit par contacts directs pour par la mise en place d’équipes régionales lorsque le territoire est trop vaste.
Perception des autres guildes
Archanges : Vague connaissance d’assassins et d’espions d’élite qui savent tout sur tous. Aucun lien connu entre les deux guildes.
Cercle de Pédular : Guilde d’élite vers laquelle les meilleurs éléments vont graduer. Le Cercle de Pédular peut leur confier des missions (peu importe leur niveau hiérarchique).
Casseurs : Bande de brutes aux gros bras. Les Tecks font affaire avec les Casseurs presque chaque fois qu’une partie de mission implique de la casse (dans la mesure où le territoire demeure sous leur contrôle), mais demandent à ces derniers de laisser un tissu rouge sur les lieux des crimes qu’ils commandent.
Mort âcre : Guilde d’assassins qui aime mieux l’ombre et les jeux en coulisse que de se salir vraiment les mains et faire le boulot elle-même quand le moment est venu. Les deux guildes sont rivales et ne collaborent aucunement entre elles.
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