Guilde de la Mort âcre

Présentation : La guilde de la Mort âcre est une guilde qui regroupe à la fois des assassins, des voleurs, des espions, ainsi que d’autres types de magouilleurs qui prennent plaisir à contrôler les événements depuis les coulisses. Utilisant notamment la ruse et l’intimidation, la guilde aime imposer l’image d’une organisation discrète, mais dangereuse et autoritaire. De cette façon, elle peut à la fois imposer des « tarifs de protection » et s’infiltrer dans les sphères de pouvoir, afin d’éviter que les forces de l’ordre ne déclenchent les hostilités contre elle et ses membres.

Il s’agit d’une guilde qui se réorganise depuis l’effondrement des structures politiques, lors de l’explosion du Fragment de Marube. Bien au fait de la structure politique de chaque région, les membres sont en mesure de profiter pleinement des failles du système pour s’incruster discrètement dans le paysage et s’imposer auprès des commerçants et des petits nobles qui commencent à s’établir sur leur territoire. La guilde de la Mort âcre préfère s’implanter dans de petites villes et villages aux structures gouvernementales plus faibles, ce qui facilite leur travail d’infiltration et de contrôle.

Signe distinctif : Pour être admis à la guilde, un membre doit préalablement réussir avec succès une mission d’assassinat. Ensuite, lors de son intronisation, il reçoit une gemme mauve qu’il doit conserver secrètement sur lui en permanence. Les crimes de cette guilde sont rarement signés, mais les lieux qu’elle contrôle sont marqués d’une tache noire.

Structure : La structure de la guilde de la Mort âcre est très décentralisée, la coordination des actions s’effectuant essentiellement par des réunions annuelles d’échanges d’informations entre les responsables régionaux.

Chaque région est contrôlée par un petit groupe d’espions et d’assassins qui veille à ce que les différentes cellules locales soient efficaces et suffisamment discrètes pour ne pas trop éveiller l’attention des autorités. En plus de superviser les cellules, les membres du groupe régional veillent à l’intégration et à la formation des membres, lorsque nécessaire, et s’activent à repérer les membres les plus prometteurs pour leur permettre de progresser dans la hiérarchie ou de se faire remarquer par le Cercle de Pédular. Dans chaque organisation régionale, au moins un membre fait partie de cette guilde d’élite; il n’en est pas nécessairement le chef, mais jouit d’une grande influence.

Perception des autres guildes

  • Archanges : Vague connaissance d’assassins et d’espions d’élite qui savent tout sur tous. Aucun lien connu entre les deux guildes.

  • Cercle de Pédular : Guilde d’élite vers laquelle les meilleurs éléments vont graduer. Le Cercle de Pédular peut confier des missions aux cellules de la Mort âcre.

  • Casseurs : Bande de brutes aux gros bras. La Mort âcre fait parfois affaire avec les Casseurs, leur confiant des missions pour lesquelles il ne faut pas faire dans la dentelle.

  • Tecks : Guilde d’assassins un peu trop visible pour ce qu’une guilde digne de ce nom doit être. Les deux guildes sont rivales et ne collaborent aucunement entre elles.

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