tout joueur ayant une spécialisation d'artisanat peu tenter de fabriquer un objets, certain nécessiterons des ingrédients que le MJ pourra demander.
pour fabriquer une qualité il faut les ingredient de cette qualité
si un jets est en dessous de la qualité visé c'est un echec
si elle est du rang au dessus (1 seul) ce rang de qualité s'applique plutôt que celui visé.
ARMES, ARMURES, VÊTEMENTS et FOCUS MAGIQUE :
Qualité visée | armes | armures | Vêtement | Focus magique |
Médiocre | -2 esquive | -2 esquive | -2 esquive | -1 max de PE |
Commune | voir ÉQUIPEMENT | voir ÉQUIPEMENT | voir ÉQUIPEMENT | voir ÉQUIPEMENT |
Bonne | +1 attaque, dégâts, esquive OU pénétration, | +1 armure OU esquive | +1 esquive OU armure | Peut utiliser à 1 PE ou moins |
Excellente | +2 répartis entre dégâts, attaque, esquive | +2 répartis entre armure et esquive | +1 protection ou esquive | Peut utiliser à 2 PE ou moins |
Supérieure | +4 répartis entre dégâts, attaque, | +4 répartis entre armure ou esquive | +1 protection ou esquive | +1PE a chaque début de séance, sauf si déjà au maximum |
Légendaire | effet unique a voir avec MJ | effet unique a voir avec MJ | effet unique a voir avec MJ | effet unique a voir avec MJ |
CUISINE ET THÉ :
Qualité visée | cuisine | thé |
Médiocre | ne nourris pas assez, -2 sur les jets pour 1 journée | perd 1 point d'espoir, si à 0 donne 1 point de peur au MJ |
Commune | ||
Bonne | Goût du repas + | Goût du thé + |
Excellente | Goût du repas ++ | Goût du thé ++ |
Supérieure | Goût du repas +++ | Goût du thé ++ |
Légendaire | effet unique a voir avec MJ | effet unique a voir avec MJ |
POTIONS :
les poisons font tous toujours l’effet si les conditions sont valide.
Cependant des jets d’endurances peuvent être fait en dépensant un jetons d’actions pour tenter de résister, si réussis mets fin a l’effet et vous pouvez toujours agir, sinon vous pouvez juste dépensez le jetons pour retirez l’effet sans jets mais ne pas agir.
Seul ''somnifère'' est différent car requiers l’action d’un allié.
Qualité visée | Soin/ antidote | Feu/glace alchimique | Tranquillisant | Poison (doit passer l’armure pour agir ou être ingéré) |
Médiocre | 1 | 1 dégât au point d’impact | Tranquillisant (1) | Mortel (20) |
Commune | 3 ou retire un effet de potion commun ou moins | 2 dégâts sur 1m de rayon | Tranquillisant (3) | Mortel (10) |
Bonne | 5 ou retire un effet de potion bonne ou moins | 3 dégâts sur 2m de rayon | Tranquillisant (5) ou somnifère (5) | Mortel (7) |
Excellente | 7 ou retire un effet de potion excellente ou moins | 5 dégâts sur 3m de rayon | Paralysie mineure (dure 1 heure) | Pétrification mineure (dure 1 heure) ou Mortel (5) |
Supérieure | 10 ou retire un effet de potion supérieur ou moins | 7 dégâts sur 3m de rayon | Paralysie (1 jour) | Pétrification (1 jour) ou Mortel (3) |
Légendaire | 20 ou retire un effet de potion légendaire ou moins | 10 dégâts sur 3m de rayon | Paralysie majeur (permanent, besoin de 3PE pour retirer sans jets) | Pétrification majeur (permanent, besoin de 3PE pour retirer) |
Potion spéciales :
à la place d’une qualités celle-ci requiers une majoration (8+majoration)
Majoration à faire | Effet |
18 ou plus | potion d'Invisibilité : rend invisible pour 1 heure (+3 majoration par heures supplémentaires) |
11 ou plus | potion de charme : Ajoute +3 aux jets de SOCIAL avec la cible affecté (1 heure => +3 majoration par heures supplémentaires) |
11 ou plus | potion de Rage (3) : force à faire ses 3 prochaine actions en tant qu’attaque de mêlée sur la créature la plus proche (si endurance raté) (ajoute 1 action pour +3 de majoration) |
Autres règles :
- RÈGLES DE JEU
- REGLES DE PERSONNAGE
- MAGIES
- BUGI
- ÉQUIPEMENT
- PROGRESSION <-- suite
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