PROGRESSION

à la fin de chaque partie le MJ peu donner des points d’expériences (en moyenne une partie donne 1 à 3 point d’EXP selon le Roleplay, l’implication ou encore le moment de l’histoire).
Avec ces points d'xp vous pouvez acheter des progressions, dont voici la liste ci-dessous :

  • AUGMENTER UN CHAMP = 3 x niveau à atteindre (max 8)

  • AUGMENTER UNE SPÉCIALISATION = niveau à atteindre (max égal au champ correspondant)

  • PRENDRE une spécialisation à 0 = 2 XP

  • AUGMENTER UNE VOIE = 4 x niveau à atteindre (max 8)

  • PRENDRE ou AUGMENTER UN ASPECT = 2 x niveau à atteindre (max égal a la voie)

  • AUGMENTER LE NOMBRE DE POINT D’ESPOIR = 24XP (une seul fois pour un max de 6)

  • AUGMENTER L’ESQUIVE = 10+bonus en xp (5 pour +1, 7 +2, 9 +3, 11 +4 et 13 +5)

  • OBTENIR DE L’ÉQUIPEMENT (montant dépendant de l’objet)
    vous pouvez échanger un objet pour de l'XP mais utilisable QUE pour prendre un autre équipement avec de l'XP. (pas pour les potions et consommable)

    Autre règles :
    - RÈGLES DE JEU
    - REGLES DE PERSONNAGE
    - MAGIES
    - BUGI
    - ÉQUIPEMENT
    - ARTISANAT

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