BUGI

Les bugi sont des "arts" que les pratiquant d'une discipline martiale peuvent effectuer, sorte de pseudo magie qui matérialise la volonté de l'utilisateur, qu'il insuffle dans ses armes et armures, plus que de l’énergie magique pure.

vous pouvez utiliser un bugi si vous avez une maitrise d'arme de la catégorie correspondante.
les bugi ont besoin d'un action pour lancer, sauf si elle est précisé comme faisant partie d'une action (exemple : ajouter .... à une attaque)

si vous avez accès a plusieurs bugi, a chaque début de séance choisissez l'un d'entre eux, ce sera le seul que vous utiliserez durant cette séance,
mais vous pouvez lors d'un moment calme (repos, voyage non agité etc) dépensez 1 point d'espoir pour changer le bugi actif de la séance,

Bugi martial (disponible si vous avez ’‘arme (martiale)’’)

  • pour 1 pt d’espoir : ajouter 2 de perforation à une attaque

  • pour 1 pt d’espoir : ajouter 1 d’armure en réaction a une attaque (marche pas sur les sorts de zone)

  • pour 2 pts d’espoir : pour une action vous pouvez faire une charge de votre vitesse qui passe au travers des créatures causant 2 dégâts fixe sur tous ceux traversé.

  • pour 2 pts d’espoir : ajouter 2 d’armure en réaction a une attaque (marche sur les sorts de zone)

  • pour 3 pts d’espoir : regain de 8 PV (ne coûte pas d’action) (1 fois par séance)

Bugi artistique (disponible si vous avez ’’arme (artistique)’’
(ne peux pas cibler l’utilisateur)

  • pour 1 pt d’espoir : augmente l'esquive d'un allié de 2 (en réaction d’une seule attaque)

  • pour 1 pt d’espoir : ajouter 1d4 sur le prochain jets de 2 cibles

  • pour 2 pt d’espoir : augmente l'esquive d'un allié de 5 (en réaction d’une seule attaque)

  • pour 2 pt d’espoir : ajouter 1d6 sur le prochain jets de 2 cible

  • pour 3 pt d’espoir : hurlement en ligne droite sur 3m causant 3 dégât (ignorant l’armure) à toute les cibles de la ligne, ou 2*(1d12) sur des objets inertes (portes, coffres, table, mur etc.) (1 fois par séance)

Bugi ombre (disponible si vous avez ‘’arme (ombre)’’)

  • pour 1 pt d’espoir : vous pouvez ajouter un effet de potion commune sur 1 arme (feu/glace (3), somnifère (3), tranquillisant (3), mortel (10), Charme ou rage) sans utiliser de potion,

  • pour 1 pt d’espoir : vous gagner la vision nocturne à 3m pour 1scène/combat (peut se cumuler avec d’autre capacité du même type)

  • pour 2 pt d’espoir : vous lancer une clochette à 5m elle attire le regard des créatures à sa porté (1m), permet l’attaque surprise sur cette créature, même si elle est déjà en combat avec vous (1 attaque).

  • pour 2 pt d’espoir : vous pouvez entrer dans une ombre à 1m de vous et réapparaître dans une autre à 9m (ne consomme pas de déplacement)

  • pour 3 pt d’espoir : pour 1 scène/combat vous pouvez vous rendre invisible.
    (1 fois par séance)

bugi bagarre (disponible si vous avez ‘’arme (bagarre)’’):

  • pour 1 pt d’espoir : vous pouvez utiliser n’importe quel objet tenant dans 1 mains comme arme de lancer portée 10m causant 3 dégâts pour 1 attaque.

  • pour 1 pt d’espoir : vous doubler votre vitesse pour 1 déplacement (le gratuit ou en action)

  • pour 2 pt d’espoir : vous pouvez réussir automatiquement une action ’’agripper’’

  • pour 2 pt d’espoir : vous pouvez utiliser n’importe quel objet tenant dans 2 mains comme arme de mêlée causant 4 dégâts pour 1 scène/combat.

  • pour 3 pt d’espoir : 5 dégât (ignorant l’armure) à ajouter à une attaque - réussie ou non (ne dépense pas d'action). (1 fois par séance)

bugi tir (disponible si vous avez ‘’arme (tir) ou arme (poudre)’’):

  • pour 1 pt d’espoir : vous ajouter 2 perforation a une attaque

  • pour 1 pt d’espoir : vous ajouter 2 à votre esquive (en réaction d’une attaque)

  • pour 2 pt d’espoir : une attaque réussie touche une seconde créature à 3m ou moins de la première (trajectoire logique) et cause la moitié des dégâts

  • pour 2 pt d’espoir : une attaque avec votre arme explose sur 1m autour de l‘impact et cause +1 dégâts.

  • pour 3 pt d’espoir : vous réussissez une attaque automatiquement (cette attaque doit pouvoir réussir sans cette action pour activer) doubler les dégâts et ajouter +1 pénétration (1 fois par séance)

Autres Règles :
- RÈGLES DE JEU
- REGLES DE PERSONNAGE
- MAGIES
- ÉQUIPEMENT <-- suite
- RICHESSE ET ACHATS
- ARTISANAT
- PROGRESSION

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