Quests (Kontinent)

Abenteuerarten – Klassifizierung

Zur besseren Einschätzung dessen, was euch erwartet, werden Abenteuer künftig zusätzlich einer Kategorie zugeordnet. Diese beschreibt den Schwerpunkt des Abenteuers – nicht jede einzelne Szene.

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Kampf

Hier ist Diplomatie entweder gescheitert oder von vornherein keine Option.

  • Der Fokus liegt klar auf Konfrontation.

  • Mehrere oder intensive Gefechte sind wahrscheinlich.

  • Soziale Lösungsansätze werden stark eingeschränkt oder gar nicht möglich sein.


Geschichte

Diese Abenteuer dienen primär dem Weltaufbau und der Lore.

  • Informationsgewinn steht im Vordergrund.

  • Interaktionen, Gespräche und Entdeckungen sind zentral.

  • Kämpfe sind möglich, aber nicht der Kern des Abenteuers.


Erkundung

Unbekanntes Terrain. Unklare Gefahrenlage.

  • Ihr betretet Gebiete, die nicht kartiert oder verstanden sind.

  • Begegnungen sind unvorhersehbar.

  • Entscheidungen über Route, Vorsicht und Ressourcenmanagement sind relevant.


Dungeon

Eine alte, abgeschlossene oder strukturierte Umgebung mit inhärenter Gefahr.

  • Fortschritt erfolgt abschnittsweise.

  • Fallen, Wächter, verschlossene Bereiche und Ressourcendruck sind wahrscheinlich.

  • Schätze sind zu vermuten, aber selten ungeschützt.


Fortschritt

Diese Abenteuer treiben die Hauptmission oder übergeordnete Kampagnenhandlung voran.

  • Sie sind narrativ relevant.

  • Entscheidungen können langfristige Konsequenzen haben.

  • Das Scheitern kann Auswirkungen auf die Welt haben.