Скіл челендж рибальства

Одна спроба коштує 1 SP (за наживку).

  1. Wisdom (Survival) check - Правильно закинути вудку

    • DC 10 - Result A.

  2. Dexterity (Survival) check - Вчасно підсікнути рибку

    • DC 10 - Result B.

  3. Strength (Survival) check - Впевнено витягнути і не впустити

    • DC 10 - Result C.

При хоча б одному провалі спроба невдала.

Reward formula = (A) + (B) + (C) = S.

Ціна за рибину обчислюється за формулою: В СРІБНИХ!!!!!

Ціна = 4 * exp^(0.12 * (S-35))

https://www.desmos.com/calculator/zfbaidlmxb

S

Риба

Опис

<35

Плітка срібляста

Дрібна, косякова, ловиться на хліб або черв’яка біля берега. Може бути використана як наживка, тоді додає +1к4 до S.

36-37

Колючка прибережна

Колюча маленька рибка ловиться біля скель. Їстівна після довгої обробки. Може бути використана як наживка, тоді додає +1к6 до S.

Всі

наступні

також можуть використані як наживка +1к6 до S

38-39

Сардина жовтохвоста

Швидка, але численна. Ловиться сітками.

40-41

Камбала плоска

Тримається дна, добре ловиться на наживку з молюсків.

41-42

Скумбрія плямиста

М’ясиста, активна. Часто потрапляє на гачок під час ранкового кльову.

43-44

Кефаль морська

Потребує терпіння, але її легко впіймати в затоках і гирлах річок.

45-46

Морський їжак

Отруйні шипи! Треба обережно витягувати з води.

47-48

Тріска глибоководна

Поживна риба, яка зазвичай ловиться на великій глибині або з човна.

49-50

Барракуда вузькодзьоба

Агресивна та лякаюча, вимагає міцної снасті. Часто псує сітки.

51-52

Групер кам’яний

Ховається у підводних печерах. Витягнути важко, бо чіпляється за дно.

Всі

наступні

рибини можуть бути піймані лише на наживку з інших рибин (Плітка, Колючка чи краще). Якщо без такої наживки то всі результат 52+ це Групер.

53-54

Меч-риба

Велика, стрімка, потребує спеціальної наживки та витривалості. можна використовувати як рапіру (1к8 finnes)

55-56

Тунець чорноплавниковий

Сильна та швидка. Відома опором навіть після гачка.
Athletics DC 13

57-58

Коралова тигрориба

Яскрава, мешкає серед коралів, важко дістати без ризику. Sleight of hands dc 13.

59-60

Електроокунь

Випромінює слабкий розряд. Живе у глибоких і темних западинах. Вимагає Dex Save - DC 13, інакше йобне струмом на 1 дмг та втече.

61-62

Акула морська сіра

Небезпечна, але можлива здобич для команди з досвідом. Вимагає DC 20 Athletics (Strength) додатково, щоби дістати інакше вириває вудку і втікає.

63-64

Фантомна риба-лютня

Напівпрозора з’являється лише вночі під час повного місяця. Зачаровує свою красою та мелодією, що змушує її відпустити (Wisdom Save DC 15).

65-66

Зоряна скула

Рідкісна риба з лускою, що світиться у темряві. Водиться біля магічних рифів.

Лише

якщо

з лодки або корабля, не з берега. Ловля в морі дає до суми бонус 1к4.

67-68

Вугор-чароїд

Витягує магію з рибалки. Дуже цінна, але ризикована здобич. Вимагає зробити {Spell Casting} Save - DC 20, інакше витягує випадковий спел слот з рибалки (за наявності). Дозволяє відновити 1 спел слот до 5 у випадку проходження сейва та якщо з'їсти. У випадку відсутності магії дає 1к4 рівнів втоми.

69

Рак

Просто рак

70

Риба-жертовниця

З’являється лише після шторму. Легенди кажуть, що вона з’їдає душі. -1к4 Charisma (curse, стакається)

71+

Глибоворило імперське

Монструозна риба з глибин. Треба багато людей, снастей і... удачі. Encounter Sperm Whale.

90

Кракен

F