Скіл челендж рибальства
Одна спроба коштує 1 SP (за наживку).
Wisdom (Survival) check - Правильно закинути вудку
DC 10 - Result A.
Dexterity (Survival) check - Вчасно підсікнути рибку
DC 10 - Result B.
Strength (Survival) check - Впевнено витягнути і не впустити
DC 10 - Result C.
При хоча б одному провалі спроба невдала.
Reward formula = (A) + (B) + (C) = S.
Ціна за рибину обчислюється за формулою: В СРІБНИХ!!!!!
Ціна = 4 * exp^(0.12 * (S-35))
S | Риба | Опис |
<35 | Плітка срібляста | Дрібна, косякова, ловиться на хліб або черв’яка біля берега. Може бути використана як наживка, тоді додає +1к4 до S. |
36-37 | Колючка прибережна | Колюча маленька рибка ловиться біля скель. Їстівна після довгої обробки. Може бути використана як наживка, тоді додає +1к6 до S. |
Всі | наступні | також можуть використані як наживка +1к6 до S |
38-39 | Сардина жовтохвоста | Швидка, але численна. Ловиться сітками. |
40-41 | Камбала плоска | Тримається дна, добре ловиться на наживку з молюсків. |
41-42 | Скумбрія плямиста | М’ясиста, активна. Часто потрапляє на гачок під час ранкового кльову. |
43-44 | Кефаль морська | Потребує терпіння, але її легко впіймати в затоках і гирлах річок. |
45-46 | Морський їжак | Отруйні шипи! Треба обережно витягувати з води. |
47-48 | Тріска глибоководна | Поживна риба, яка зазвичай ловиться на великій глибині або з човна. |
49-50 | Барракуда вузькодзьоба | Агресивна та лякаюча, вимагає міцної снасті. Часто псує сітки. |
51-52 | Групер кам’яний | Ховається у підводних печерах. Витягнути важко, бо чіпляється за дно. |
Всі | наступні | рибини можуть бути піймані лише на наживку з інших рибин (Плітка, Колючка чи краще). Якщо без такої наживки то всі результат 52+ це Групер. |
53-54 | Меч-риба | Велика, стрімка, потребує спеціальної наживки та витривалості. можна використовувати як рапіру (1к8 finnes) |
55-56 | Тунець чорноплавниковий | Сильна та швидка. Відома опором навіть після гачка. |
57-58 | Коралова тигрориба | Яскрава, мешкає серед коралів, важко дістати без ризику. Sleight of hands dc 13. |
59-60 | Електроокунь | Випромінює слабкий розряд. Живе у глибоких і темних западинах. Вимагає Dex Save - DC 13, інакше йобне струмом на 1 дмг та втече. |
61-62 | Акула морська сіра | Небезпечна, але можлива здобич для команди з досвідом. Вимагає DC 20 Athletics (Strength) додатково, щоби дістати інакше вириває вудку і втікає. |
63-64 | Фантомна риба-лютня | Напівпрозора з’являється лише вночі під час повного місяця. Зачаровує свою красою та мелодією, що змушує її відпустити (Wisdom Save DC 15). |
65-66 | Зоряна скула | Рідкісна риба з лускою, що світиться у темряві. Водиться біля магічних рифів. |
Лише | якщо | з лодки або корабля, не з берега. Ловля в морі дає до суми бонус 1к4. |
67-68 | Вугор-чароїд | Витягує магію з рибалки. Дуже цінна, але ризикована здобич. Вимагає зробити {Spell Casting} Save - DC 20, інакше витягує випадковий спел слот з рибалки (за наявності). Дозволяє відновити 1 спел слот до 5 у випадку проходження сейва та якщо з'їсти. У випадку відсутності магії дає 1к4 рівнів втоми. |
69 | Рак | Просто рак |
70 | Риба-жертовниця | З’являється лише після шторму. Легенди кажуть, що вона з’їдає душі. -1к4 Charisma (curse, стакається) |
71+ | Глибоворило імперське | Монструозна риба з глибин. Треба багато людей, снастей і... удачі. Encounter Sperm Whale. |
90 | Кракен | F |