Sistema 53 © 2026 by Silver Robin Sileo Gardelliano is licensed under CC BY-SA 4.0. To view a copy of this license, visit <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/>Gracias a Iván Yedra por su trabajo previo.
Aquí describiré el concepto de este sistema de juego. Para definir la experiencia de juego que quiero emular.
Pues es narrativa ligera con toques de tácticas, el sistema tiene partes mecánicas pero que no opacan lo narrativo sino que lo apoyan. Intenta emular a los cómics o a un medio como películas o series.
Es un sistema genérico que quiere ambientarse en la Malla Penta-Tris. Un multiverso limitado a 53 ambientaciones de juego.
Los jugadores harán principalmente lo posible por cumplir los deseos de sus personajes. Aunque a diferencia de otros sistemas este de aquí también tiene un componente relevante sobre el viaje multiversal.
A mis jugadores, pero también a cualquiera que quiera jugar un sistema genérico que acepte el mazmorreo, las investigaciones criminales, el trabajo rutinario que acaba en crisis de mechas, la lucha contra el crimen, el combate con bestias entrenadas.
A quién le guste tener protagonismo a veces
No es tan complicado a nivel de tener cientos de modulos como Savage World. Ni tan dependiente de aspectos narrativos como Fate. Y evita los fallos de Hitos.
Su diferencia está en que los recursos narrativos son parte de la mecánica del juego, y que tiene diversidad de opciones en combate pero manteniendo unas mecánicas similares para no complicarse como Savage World.
Y el hecho del multiverso.
Las pericias están cogidas de Tesoro y Gloria
Los dados de uso (para el drama) están cogidos de Extinción
Los aspectos así como los hitos se nutren de lo visto en Hitos y Fate.
El combate está cogido del sistema de Pokémon hecho por Iván Yedra
La estética y recursos de los cómics está inspirado en La Mirada del Centinela
Los talentos se asemejan a lo visto en Tesoro y Gloria, y Extinción.
Los estados son cogidos de Hora de Aventuras y Pokémon de Iván Yedra
El estilo de las partidas de investigación se nutre de Hardboiled
Otras inspiraciones pueden ser por SWADE.
Los entretiempos son cogidos de Tesoro y Gloria
Las organizaciones y empresas comunes de los jugadores se basa en Hitos.