Meilensteine

Während deine Charaktere sich durch die Geschichte wurschteln, wachsen und verändern sie sich. Am Ende einer jeden Sitzung erhältst du einen kleinen Mei- lenstein, der es dir erlaubt, Dinge auf deinem Charakterblatt neu anzuordnen. Am Ende eines jeden Handlungsbogens erhältst du einen großen Meilenstein, der es dir erlaubt, Dinge zu deinem Charakterblatt hinzuzufügen.

KLEINE MEILENSTEINE

Kleine Meilensteine finden am Ende einer jeden Sitzung statt, auf einem Teil des Wegs zum nächsten Zeitlinien-Ereignis. Bei ihnen geht es eher darum, deinen Charakter der aktuellen Situation anzupassen als ihn stärker zu machen. Du willst einen kleinen Meilenstein vielleicht gar nicht verwenden und das ist in Ordnung. Es ist nicht immer sinnvoll, deinen Charakter zu verändern. Die Gelegenheit ist da, wenn du sie brauchst.

Während eines kleinen Meilensteins kannst du eines der folgenden Dinge tun:

  • Du kannst den Rang von zwei Fertigkeiten austauschen oder eine Durchschnittliche (+1) Fertigkeit durch eine ersetzen, die du nicht auf dem Bogen hast.

  • Schreibe einen Stunt um.

  • Erwirb einen neuen Stunt, indem du 1 Punkt Erholung opferst. (Vergiss nicht, dass deine Erholungsrate nicht unter 1 fallen kann.)

  • Schreibe einen beliebigen Aspekt um, außer deinem Konzept.


Bei F3K ist, nach Ermässen des GM, zusätzlich eine Belohnung erhältlich.


GROSSE MEILENSTEINE

Große Meilensteine sind bedeutender und ermöglichen deinem Charakter, mächtiger zu werden. Ein großer Meilenstein erlaubt dir, einen Effekt aus der Liste für kleine Meilensteine auszuwählen. Außerdem tust du alle der folgenden Dinge:

  • Schreibe dein Konzept um, wenn du das willst.

  • Wenn du mittlere oder schwere Konsequenzen erlitten hast, deren Heilung noch nicht begonnen hat, kannst du den Heilungsprozess beginnen und sie umschreiben. Alle Konsequenzen, die bereits im Heilungsprozess waren, werden nun geheilt.

  • Erhöhe den Fertigkeitswert von einer Fertigkeiten um einen Schritt – auch von Mäßig (+0) auf Durchschnittlich (+1).

Wenn die SL der Meinung ist, dass eine große Handlungsentwicklung zu Ende ist und es für die SC Zeit wäre, aufzusteigen, kann sie zudem noch eines oder beide der folgenden Dinge zusätzlich anbieten:

  • Du erhältst einen Punkt Erholung, den du sofort ausgeben kannst, um einen neuen Stunt zu erwerben, wenn du willst.

  • Erhöhe einen zweiten Fertigkeitswert um eine Stufe.