Zur besseren Einschätzung dessen, was euch erwartet, werden Abenteuer künftig zusätzlich einer Kategorie zugeordnet. Diese beschreibt den Schwerpunkt des Abenteuers – nicht jede einzelne Szene.
! - Hauptmission
? - Gerüchte
Hier ist Diplomatie entweder gescheitert oder von vornherein keine Option.
Der Fokus liegt klar auf Konfrontation.
Mehrere oder intensive Gefechte sind wahrscheinlich.
Soziale Lösungsansätze werden stark eingeschränkt oder gar nicht möglich sein.
Diese Abenteuer dienen primär dem Weltaufbau und der Lore.
Informationsgewinn steht im Vordergrund.
Interaktionen, Gespräche und Entdeckungen sind zentral.
Kämpfe sind möglich, aber nicht der Kern des Abenteuers.
Unbekanntes Terrain. Unklare Gefahrenlage.
Ihr betretet Gebiete, die nicht kartiert oder verstanden sind.
Begegnungen sind unvorhersehbar.
Entscheidungen über Route, Vorsicht und Ressourcenmanagement sind relevant.
Eine alte, abgeschlossene oder strukturierte Umgebung mit inhärenter Gefahr.
Fortschritt erfolgt abschnittsweise.
Fallen, Wächter, verschlossene Bereiche und Ressourcendruck sind wahrscheinlich.
Schätze sind zu vermuten, aber selten ungeschützt.
Diese Abenteuer treiben die Hauptmission oder übergeordnete Kampagnenhandlung voran.
Sie sind narrativ relevant.
Entscheidungen können langfristige Konsequenzen haben.
Das Scheitern kann Auswirkungen auf die Welt haben.