
Menacées par l’expansion géographique d’une forme de corruption des âmes surnommée la folie rouge, plusieurs factions ont récemment mené des pourparlers afin de tenter d’unir leurs forces et leurs connaissances pour lutter contre le phénomène. Ces échanges diplomatiques ont mené à des alliances formelles et informelles qui ont eu pour effet de changer sensiblement la réalité politique de la planète.
En effet, de nouvelles institutions politiques ont vu le jour, fruit de l’alliance stratégique de certaines factions. Bien qu’elles n’aient pas nécessairement conclu d’alliances formelles, d’autres factions ont normalisé leurs échanges avec les nouvelles institutions politiques, faisant ainsi passer le statut de leur communauté de simple faction à un État en bonne et due forme.
Les changements politiques récents ont ainsi fait en sorte qu’il faut désormais considérer les factions et les institutions politiques comme deux entités distinctes. Ainsi, de qui est considéré comme des institutions politiques dans le présent document constitue en quelque sorte des États ou des pays. Pour leur part, les factions sont davantage considérées comme des forces politiques pouvant être présentes sur l’ensemble du territoire et qui participent aux mécanismes de prise de décisions mis en place par les institutions politiques.
Les institutions politiques naissantes peuvent être considérées comme des pays ou des États, mais le terme pour les décrire ne s’est pas encore imposé dans la population. Pour l’instant, on se contente de les nommer par leur désignation officielle.
[Note : Les aventures se déroulent sur un territoire des Baronnies unies d’Oberon. En conséquence, certaines factions peuvent être plus appropriées tandis que d’autres vont offrir un défi supplémentaire au joueur. Si un joueur ne choisit aucune affiliation particulière, les organisateurs considèreront par défaut qu’il fait partie des Baronnies d’Oberon.]
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