Alma Bombarril é uma personagem interpretada por Amanda Christine na campanha Trono de Cinzas.
"Um bom truque vale mais que mil verdades."

Aparência
Uma halfling de baixa estatura, mas cuja presença é impossível de ignorar. Com a pele bronzeada pelo sol e os cabelos pretos e curtos sempre desgrenhados pelo vento do mar, seus olhos azuis brilham com a malícia de quem está sempre um passo à frente.
Personalidade
Ardilosa e trapaceira, Alma tenta conquistar a confiança alheia através de sua aparência não hostil - afinal, muitos subestimam os pequeninos. Mas não se deixe enganar, pois há nela uma grande personalidade. Alma é orgulhosa, divertida e ousada, e não consegue ficar quieta quando vê um tolo arrogante achando que é melhor que todos – seu passatempo favorito é enganar trouxas e expor suas mentiras.
Backstory
Nascida na renomada família Bombarril, Alma cresceu entre barris de especiarias e caixas de tecidos finos, ajudando seus parentes a negociar mercadorias de porto em porto. Os Bombarril eram mercadores astutos, conhecidos tanto por seus produtos exóticos quanto por sua habilidade em negociar acordos vantajosos – sempre na fronteira entre o comércio legítimo e a contravenção. Desde pequena, Alma aprendeu a falar bem, a sorrir na hora certa e a avaliar se um aperto de mão valia o ouro prometido.
Foi ainda na infância que seu destino mudou. Em um dos muitos portos que sua família visitava, conheceu uma pirata misteriosa de olhos brilhantes e dedos ligeiros chamada Safira Sete Dados, que lhe ensinou os segredos dos dados viciados e a arte de esconder um ás na manga. Mais importante, apresentou-lhe Zarel, o deus da trapaça e dos contratos, cuja fé se manifestava nas promessas quebradas, nas palavras bem escolhidas e na sorte lançada ao vento. Fascinada por aquela vida de liberdade e astúcia, Alma prometeu a si mesma que um dia deixaria o comércio de sua família para seguir os passos daquela pirata.
E foi exatamente o que fez. Quando adulta, em um porto movimentado e sob a luz da lua, Alma escapou do navio mercante de sua família e embarcou em um galeão pirata, unindo-se a uma trupe de ladrões dos mares. Entre saques e emboscadas, aprendeu a navegar tanto as águas traiçoeiras quanto as mentes ingênuas. Com um sorriso fácil e uma mão sempre próxima da bolsa de ouro alheia, fez seu nome entre os piratas da costa.
Trono de Cinzas | Temporada 1
O grupo de aventureiros foi convocado pelo futuro sultão Ibilin Alzahir, na cidade desértica da Fonte de Aurin, em Zaratrusta. Ibilin revelou seu objetivo: recuperar o antigo Trono de Cinzas e a cidade perdida – hoje aprisionada em camadas infernais. Em troca, ofereceu riquezas, itens raros e favores.
Após assinarem um contrato, os heróis receberam a primeira missão: resgatar o guia Orlen, sequestrado por uma gangue formada por Yuan-Tis e Aarakocras. Seguindo pistas até o Beco do Veneno, capturaram um aarakocra e descobriram que Orlen estava preso em um palácio no centro da cidade.
O grupo então invadiu o palácio, eliminou guardas e negociou diretamente com o Yuan-Ti Ysvern, que revelou saber que Ibilin era, na verdade, um Djin, mestre de contratos com a alma. Ysvern exigiu garantias para cooperar – e após Oleg o confrontar com informações perigosas, ele aceitou apenas um juramento sagrado. O grupo conseguiu liberar Orlen.
Na taverna, Orlen revelou a verdade por trás da queda da cidade: o antigo sultão fez um pacto com um diabo abissal, oferecendo seu povo em troca de imortalidade. Foi enganado e a cidade inteira foi tragada ao inferno. Agora, o portão infernal precisa ser fechado para impedir que horrores escapem. O guia aceitou levá-los ao Trono se eles o ajudassem a selar o portão.
O grupo viajou pelo deserto de Zaratrusta, comprando carroça, montarias e suprimentos. No caminho, discutiram os perigos da região, como Gnolls, e Maverik contou sobre a queda de seu povo e a intervenção do deus Aurin.
Encontraram então uma estrutura ancestral – um complexo de sete túmulos. No túmulo da Voz das Estrelas, resolveram um enigma ritualístico e encontraram uma menina de oito anos, Estella, adormecida há mais de uma década. Decidiram resgatá-la.
No túmulo da Rainha, descobriram símbolos apagados, magia corrompida e frascos ritualísticos. Antes de seguirem adiante, uma tempestade de areia mágica os engoliu – destruindo carroça e camelos, e os transportando para uma região distorcida, onde a noite virou dia.
Na torre, encontraram um mago morto e estranhas ilusões. O esqueleto do mago ganhou vida, revelando-se como Geraldo, com quem o grupo fez amizade. Ele os ajudou a sobreviver no ambiente alterado.
Seguindo um caminho de pedra até o norte, encontraram uma construção protegida por quasits. Uma batalha começou, e Geraldo infelizmente foi destruído.
Sylke tentou infiltrar-se invisível dentro do templo, onde os diabretes a “contrataram como torturadora profissional”. Porém, o disfarce deu horrivelmente errado, desencadeando o pior: Estella, a criança resgatada, morreu – e o grupo inteiro despencou para um nível ainda mais profundo do inferno.
No novo nível, encontraram o palácio de Trono de Cinzas, selado naquele estrato infernal. O grupo invadiu o complexo e enfrentou hobgoblins infernais, mas conseguiu uma aliança improvável com um clã de kobolds. Desceram pelas entranhas do palácio, seguindo por passagens degradadas, câmaras corrompidas e estruturas colapsadas, avançando cada vez mais fundo – sempre em direção à sala do trono, onde esperam finalmente compreender os segredos da queda da cidade e os horrores por trás do pacto do antigo sultão.
O nome Alma tem múltiplas origens e significados ao longo das línguas e culturas. Do latim, vem de almus, significando “nutrir”, “gentil” ou “fomentar”. Em espanhol, a palavra alma significa literalmente “alma” ou “espírito”. No hebraico, deriva de עלמה (almah), referindo-se a uma “mulher jovem”. Já no húngaro, alma significa “maçã”, associada à fertilidade e ao conhecimento.
Apelidos
Títulos
Pronomes Ela/dela
Raça Halfling
Classe Clériga
Domínio da Trapaça
Idade 27
Idiomas Comum
Halfling
Élfico
Locais Zaratrusta
Namar
Jogador Amanda Christine