“Ela reside como uma nascente de paz no mundo, não existe maldade nas ruas de Valfior mas sim nos bolsos dos comerciantes...” - Filósofo da Fraternidade da Runa Cinza.
O Ducado de Valfior e a Cidade de Valfior representam quase o mesmo, sendo a cidade originária do nome do resto do ducado antes da criação de novos vilarejos.
Valfior é governada por um sistema híbrido de nobreza e conselho mercantil, refletindo sua posição como um centro emergente de comércio e influência. A cidade é regida pelo Duque de Valfior, mas suas decisões são influenciadas pelo Conselho Governante, composto por figuras poderosas da aristocracia, das guildas e de outras forças políticas.
Valfior não possui uma religião oficial, mas sua população venera diversas divindades, refletindo a diversidade de culturas que influenciaram a cidade. Templos, santuários e cultos coexistem em um equilíbrio dinâmico, com algumas crenças tendo mais influência do que outras dependendo do momento político e social.
A cidade abriga três templos principais, cada um dedicado a uma faceta essencial da vida em Valfior: a Forja, a Fortuna e a Proteção. Além disso, há pequenos cultos e seitas, alguns legítimos, outros operando nas sombras.
Valfior não é somente um centro comercial do Oriente de Corus, é uma nação independente de qualquer outra organização comercial (tal como o Domínio Mercantil ou Toria) e por isso se encontra como um estado livre.
A Economia de Valfior se baseia na agricultura, as terras de suas duas grandes cidade agrícolas Braçoforte e Valderia lideram a agricultura na região vendendo comida para Rochedo Azul e até aos Clãs Myriade.
Pela posição estratégica entre três grandes terras ela se valoriza como o intermédio do comércio, recebendo comerciantes de todos os tipos e artesões de todos os lugares de Namar, isso faz dela uma mestra das artes da confecção oque alguns atribuem a essa sorte comercial e outros pelas terras terem sido abençoadas pelos elfos (antigos donos de Valfior).
A cultura de Valfior reflete sua história complexa e suas influências diversas. Com raízes na antiga civilização élfica e um presente moldado por mercadores, aventureiros e exilados de diversas regiões, a cidade se tornou um caldeirão de tradições, festivais e costumes.
A posição estratégica de Valfior como um centro comercial emergente a coloca em contato constante com diversas potências e facções da região. Embora tenha alianças estabelecidas, a cidade também enfrenta desafios e tensões diplomáticas que podem definir seu futuro.
O reino anão de Rochedo Azul é o parceiro comercial mais confiável de Valfior. Essa relação é sustentada por um pacto de intercâmbio onde Valfior fornece alimentos, couro e madeira para os anões, enquanto Rochedo Azul fornece minérios, armas e tecnologia metalúrgica.
✅ Estável – Ambas as partes dependem uma da outra.
✅ Intercâmbio comercial ativo – Caravanas protegidas por guardas mercenários trafegam entre os reinos.
⚠️ Diferença cultural – Os anões veem os valfiorianos como "volúveis" e "rápidos para mudar de lado".
⚠️ Mineração disputada – Alguns nobres de Valfior querem explorar jazidas minerais próximas ao território anão, algo que Rochedo Azul vê como afronta.
Ao norte, as tribos orcs Myriad formam um conjunto de clãs guerreiros que frequentemente debatem entre si se Valfior deve ser saqueada ou negociada. Eles respeitam a força, mas desprezam a burocracia e a influência mercantil da cidade.
⚠️ Instável – Nunca há certeza se virão como aliados ou invasores.
✅ Negociação ocasional – Alguns clãs trocam peles, caçadores e guias em troca de produtos refinados.
❌ Histórico de guerra – Valfior já resistiu a invasões e ataques súbitos no passado.
❌ Desunião interna – Alguns clãs Myriad querem se aliar à cidade, enquanto outros buscam seu saque.
O Domínio Mercantil não é um reino tradicional, mas sim uma coalizão de guildas comerciais que detêm um poder econômico imenso. Seus representantes desejam expandir seu controle sobre Valfior, não pela força das armas, mas pelo poder do dinheiro.
⚠️ Incerta – Embora tragam investimentos, também ameaçam a soberania do ducado.
✅ Movimentação econômica – Muitos mercadores do Domínio ajudam a tornar Valfior um centro comercial importante.
⚠️ Política de compra de terras – Os mercadores estão lentamente adquirindo propriedades dentro da cidade.
❌ Pressão para vender o ducado – Alguns nobres já receberam propostas tentadoras para vender suas terras.

A flor de Valfior representa a honra e elegância da Ducado e remete-se a origem do mesmo Val (Vale) e Fior (Flor).
Lema: "Theril’Tessa, Shor Vel’Quen."
Significado: "Raízes Antigas, Futuro Forjado."
Algumas das organizações que contemplam o ducado.
Sangue-Valente - Uma família influente e uma pseudo facção criminosa de pequeno porte e grande aquisição monetária.
O Bando do Grão Partido - Contrabandistas e extorquistes que se camuflam como sindicato dos mercadores.
Os Ossos da Noite - Temido culto de assassinos de pequeno porte que atua na cidade secretamente por meio de rituais.
O Círculo da Lança Dourada - Guarda contratada da cidade, defensores de Valfior e do Povo.
A Casa do Olho Esmeralda - Informantes e negociadores do submundo de Valfior, pouco se sabe deles (exceto que dão bons advogados).
A Fraternidade da Runa Cinza - Grande companhia de magos e fraternos estudantes do passado.
Fundação
370 Era Esquecida
Após a queda da última grande cidade élfica da região, um grupo de colonos humanos, liderado pelo visionário Edmund Valfior, estabelece um assentamento sobre as ruínas antigas. Os primeiros anos são marcados por dificuldades com tribos orcs e a adaptação ao território montanhoso.
O Pacto de Sangue
612 Era Esquecida
Após décadas de conflitos com os orcs Myriad, o então Duque Garrik Valfior sela uma trégua via um pacto de guerra: um acordo onde Valfior reconhece certas terras ao norte como território dos orcs, em troca de paz e rotas comerciais seguras. Este pacto ainda é um ponto de tensão política.
O Cerco de Três Invernos.
24 da Quarta Era
Durante três longos invernos, Valfior foi sitiada por um exército mercenário contratado pelo Domínio Mercantil, que desejava tomar a cidade para controle econômico. A resistência da cidade foi possível graças à aliança estratégica com os anões de Rochedo Azul, que forneceram suprimentos e armas por túneis secretos.
A Grande Traição
61 da Quarta Era
Uma conspiração interna liderada por um grupo de nobres tentou entregar Valfior ao Domínio Mercantil em troca de poder e riquezas. A revolta foi sufocada pelo então duque Renhard Valfior, mas a desconfiança contra comerciantes estrangeiros nunca desapareceu.
A Peste Valfioriana
284 da Quarta Era
Uma grande peste surge em Valfior e começa a se alastrar pelo ducado, uma cidade criada no subsolo conhecida como Koda'Vel (Cidade Lago) é fechada e seus habitantes sobreviventes vivem no exílio no que muitos chamam de genocídio.
Braçoforte: pequeno vilarejo agrícola a oeste da capital, responsável pela plantação de diversos grãos e uma grande influência do comércio Orc do clã myriad.
Cidade de Valfior: Capital do Ducado e uma das maiores cidades da região, grande e admirada por seu valor mercantil.
Valderia: A maior cidade agrícola de Valfior e a grande produtora de Trigo e Cevada vendida para boa parte do continente, são constantemente perturbados pelo Domínio Mercantil.
Governo Ducado
Sistema Monarquia
Líder Veyrina Valfior
Capital Valfior
Religião Politeistas
Identidade Religião Individual
Comum, Elfo e Anão.