Experiencia y niveles
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Experiencia

Los puntos de experiencia (XP) cuantifican lo que ha aprendido tu personaje y cuánto ha aumentado su poder. Tu personaje gana XP derrotando rivales y cumpliendo con éxito aventuras o misiones. EI GM (Game Master) asigna XP a los personajes al final de cada aventura según lo que hayáis logrado.

A lo largo del tiempo irás acumulando esta XP que te servirá para subir de nivel cuando tengas la cantidad necesaria.

Aclaración: Supongamos que tienes 1.000XP y alcanzas el nivel 2. La experiencia acumulada no se reinicia, sino que se mantiene. Para alcanzar el nivel 3, necesitas un total de 3.000XP. Esto significa que solo necesitas 2.000XP a partir del momento en que subiste a nivel 2.

Subida de nivel

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Ganar experiencia

Como buen juego de RP tus acciones cuentan y te harán ganar estos codiciados puntos de XP para ir subiendo y mejorando las cualidades de tus personajes.

Esta lista de XP es orientativa.

Experiencia Diaria:

  • Diario personal (Por entrada diaria): 25XP

  • Estudios diarios: 50XP

  • Entrenamiento físico diario: 50XP

  • Entrenamiento en la fuerza diario: 50XP

  • Entrenamiento especial (Incluye estudios, físicos y en la fuerza): 100XP

Experiencia de Misiones:

  • Misión corta: 25XP

  • Misión fallida corta: 10XP

  • Misión media: 50XP

  • Misión fallida media: 20XP

  • Misión larga: 75XP

  • Misión fallida larga: 30XP

  • Misión muy larga: 100XP

  • Misión fallida muy larga: 40XP

  • Misión de facción: 150XP

  • Misión de facción fallida: 75XP

Experiencia de Combate:

  • Jugador contra NPC fácil (Nivel menor que jugador): 50XP

  • Jugador contra NPC medio (Nivel igual al jugador): 75XP

  • Jugador contra NPC difícil (Nivel superior al jugador): 100XP

  • Jugador contra NPC importante: 250XP

  • Jugador contra jugador (Pelea a muerte): 1.000XP

Experiencia Diplomática:

  • Conseguir resolución del senado: 150XP

  • Fallar resolución del senado: 75XP

  • Convencer rivales políticos: 250XP

  • Conseguir una nueva alianza: 350XP

  • Conseguir un nuevo tratado de paz: 250XP

  • Mantener la paz en una crisis: 500XP

  • Conseguir la paz en la galaxia: 1.000XP

Experiencia Eventos:

  • Participar en eventos administrativos: 500XP

  • Participar en eventos de GM: 500XP

Experiencia por roleos:

  • Conseguir una reliquia: 250XP

  • Conseguir una reliquia importante: 500XP

  • Conseguir un artefacto: 250XP

  • Conseguir un artefacto importante: 500XP

  • Conseguir un ascenso en tu facción: 150XP

  • Conseguir una posición alta en tu facción: 500XP

  • Conseguir la posición más alta en tu facción: 1.000XP

  • Rol relevante conseguido: 1.000XP

  • Roleos personales currados: 100XP

Experiencia para GM:

  • Masterear a un usuario: 50XP ~ 150XP

  • Masterear un evento corto: 75XP

  • Masterear un evento medio: 150XP

  • Masterear un evento largo: 300XP

Explicación

Realmente lo que se busca es el disfrute de ese rol tanto para quien masterea como para el usuario. Por lo que las duraciones se establecerán principalmente por la dedicación a la misión, número de mensajes, etc. La experiencia se dará principalmente a criterio de los GMs y las tablas de arriba son principalmente orientativas.

Las personas que mas se curren su interpretación y roles generalmente ganaran mas que los que son más simples. Es una forma de fomentar y premiar el esfuerzo.

Las diferentes experiencias que hemos marcado aquí pueden ser sumadas entre ellas, por ejemplo: (Misión media + obtener un ascenso + conseguir una posición alta en tu posición) ganarías la suma total de todos los puntos conseguidos.