
Experiencia
Los puntos de experiencia (XP) cuantifican lo que ha aprendido tu personaje y cuánto ha aumentado su poder. Tu personaje gana XP derrotando rivales y cumpliendo con éxito aventuras o misiones. EI GM (Game Master) asigna XP a los personajes al final de cada aventura según lo que hayáis logrado.
A lo largo del tiempo irás acumulando esta XP que te servirá para subir de nivel cuando tengas la cantidad necesaria.
Aclaración: Supongamos que tienes 1.000XP y alcanzas el nivel 2. La experiencia acumulada no se reinicia, sino que se mantiene. Para alcanzar el nivel 3, necesitas un total de 3.000XP. Esto significa que solo necesitas 2.000XP a partir del momento en que subiste a nivel 2.
Subida de nivel

Ganar experiencia
Como buen juego de RP tus acciones cuentan y te harán ganar estos codiciados puntos de XP para ir subiendo y mejorando las cualidades de tus personajes.
Esta lista de XP es orientativa.
Experiencia Diaria:
Diario personal (Por entrada diaria): 25XP
Estudios diarios: 50XP
Entrenamiento físico diario: 50XP
Entrenamiento en la fuerza diario: 50XP
Entrenamiento especial (Incluye estudios, físicos y en la fuerza): 100XP
Experiencia de Misiones:
Misión corta: 25XP
Misión fallida corta: 10XP
Misión media: 50XP
Misión fallida media: 20XP
Misión larga: 75XP
Misión fallida larga: 30XP
Misión muy larga: 100XP
Misión fallida muy larga: 40XP
Misión de facción: 150XP
Misión de facción fallida: 75XP
Experiencia de Combate:
Jugador contra NPC fácil (Nivel menor que jugador): 50XP
Jugador contra NPC medio (Nivel igual al jugador): 75XP
Jugador contra NPC difícil (Nivel superior al jugador): 100XP
Jugador contra NPC importante: 250XP
Jugador contra jugador (Pelea a muerte): 1.000XP
Experiencia Diplomática:
Conseguir resolución del senado: 150XP
Fallar resolución del senado: 75XP
Convencer rivales políticos: 250XP
Conseguir una nueva alianza: 350XP
Conseguir un nuevo tratado de paz: 250XP
Mantener la paz en una crisis: 500XP
Conseguir la paz en la galaxia: 1.000XP
Experiencia Eventos:
Participar en eventos administrativos: 500XP
Participar en eventos de GM: 500XP
Experiencia por roleos:
Conseguir una reliquia: 250XP
Conseguir una reliquia importante: 500XP
Conseguir un artefacto: 250XP
Conseguir un artefacto importante: 500XP
Conseguir un ascenso en tu facción: 150XP
Conseguir una posición alta en tu facción: 500XP
Conseguir la posición más alta en tu facción: 1.000XP
Rol relevante conseguido: 1.000XP
Roleos personales currados: 100XP
Experiencia para GM:
Masterear a un usuario: 50XP ~ 150XP
Masterear un evento corto: 75XP
Masterear un evento medio: 150XP
Masterear un evento largo: 300XP
Explicación
Realmente lo que se busca es el disfrute de ese rol tanto para quien masterea como para el usuario. Por lo que las duraciones se establecerán principalmente por la dedicación a la misión, número de mensajes, etc. La experiencia se dará principalmente a criterio de los GMs y las tablas de arriba son principalmente orientativas.
Las personas que mas se curren su interpretación y roles generalmente ganaran mas que los que son más simples. Es una forma de fomentar y premiar el esfuerzo.
Las diferentes experiencias que hemos marcado aquí pueden ser sumadas entre ellas, por ejemplo: (Misión media + obtener un ascenso + conseguir una posición alta en tu posición) ganarías la suma total de todos los puntos conseguidos.