Creazione Personaggio

Crea il tuo Esploratore

“Dai vita al tuo personaggio nelle Terre Selvagge!”


Creare un personaggio nelle Terre Selvagge significa prepararsi a vivere un'avventura fatta di scelte reali, esplorazioni rischiose e conseguenze tangibili. Non ci saranno trame predefinite a guidarti: sei tu a decidere chi sei, cosa vuoi, e fin dove sei disposto a spingerti.


Identità e Background narrativo

Ogni Esploratore è un individuo che si è trovato a dover sopravvivere in un territorio ostile. Potrai trovare la storia del mondo e del tuo gruppo di appartenenza nell'Ambientazione, ma se vuoi dare più profondità al tuo Personaggio, chiediti:

Cosa ti spinge a rischiare per esplorare le Terre Selvagge?
Cosa speri di trovare?
Cosa non faresti mai per sopravvivere?

Quando compili la scheda, scrivi poche righe per ognuno di questi elementi:

  • Le sue motivazioni

  • I suoi valori

  • I suoi obiettivi

Questo background personale sarà utile a te, al Master, e agli altri giocatori per dare più spessore alle missioni.


Dove si crea il personaggio?

Tutti i personaggi devono essere creati all'interno di questa partita di Roll20: https://app.roll20.net/join/19462660/HsKqRA

Nomina la tua scheda seguendo questo formato:
Nome del PG Seguito da trattino e Nome e Cognome del Giocatore

Esempio: Eric Spaccaossa - Marco Cortazzo


Regole e opzioni consentite

  • Puoi usare qualsiasi opzione ufficiale di D&D 5e pubblicata prima del Manuale del Giocatore 2024

  • Non sono ammessi contenuti di editori terzi.

  • Sono ammessi contenuti di manuali di ambientazione a meno che non sia chiaramente specificato che possono essere usati solo in campagne relative a quell'ambientazione (es: Scion of the Outer Planes)

  • Se esistono più versioni della stessa razza/classe/abilità, usa la più recente

    • Es: razze da Monsters of the Multiverse > Mordenkainen’s


Livello e progressione

  • I personaggi iniziano la campagna al livello 3

  • Il multiclasse è permesso

  • L'aumento di livello avviene circa ogni sei settimane di gioco reale, anche se non hai partecipato attivamente a ogni sessione

  • Se entri a campagna inoltrata, potresti iniziare a un livello più alto (fino al livello 9, massimo previsto nel formato)


Punti ferita e caratteristiche

  • I punti ferita si calcolano con il valore medio, come da regole ufficiali

  • Le caratteristiche si generano con il sistema Point Buy

  • I bonus razziali possono essere assegnati liberamente, come indicato in Tasha’s Cauldron of Everything


Background e equipaggiamento

Competenze iniziali:

  • Invece di un background standard, scegli:

    • 2 Abilità, 2 Strumenti o 2 Linguaggi in cui diventi competente

    • Puoi anche ottenere una combinazione di linguaggi, abilità e strumenti (come un linguaggio e uno strumento, oppure uno strumento e una abilità, etc. )

Equipaggiamento iniziale:

  • Ogni PG inizia ogni sessione con:

    • L’equipaggiamento iniziale della propria classe (o classi, se vuoi multiclassare)

    • Una qualsiasi armatura in cui è competente

    • Uno scudo

    • Due armi qualsiasi in cui è competente
      (+50 munizioni per ogni arma da tiro)

    • Tutti gli strumenti in cui è competente

    • Tutte le componenti materiali necessarie a lanciare i propri incantesimi
      (in copia singola — gli incantesimi che consumano le componenti possono essere lanciati una sola volta per sessione)

      Nota: Ogni PG inizia con 10 Cristalli!

Ricorda che i personaggi possono essere creati solamente in questa partita di Roll20: https://app.roll20.net/join/19462660/HsKqRA


“Il tuo personaggio è il tuo modo di lasciare un segno nelle Terre Selvagge.
Non serve che sia perfetto. Basta che sia pronto.”