
“Dai vita al tuo personaggio nelle Terre Selvagge!”
Creare un personaggio nelle Terre Selvagge significa prepararsi a vivere un'avventura fatta di scelte reali, esplorazioni rischiose e conseguenze tangibili. Non ci saranno trame predefinite a guidarti: sei tu a decidere chi sei, cosa vuoi, e fin dove sei disposto a spingerti.
Ogni Esploratore è un individuo che si è trovato a dover sopravvivere in un territorio ostile. Potrai trovare la storia del mondo e del tuo gruppo di appartenenza nell'Ambientazione, ma se vuoi dare più profondità al tuo Personaggio, chiediti:
Cosa ti spinge a rischiare per esplorare le Terre Selvagge?
Cosa speri di trovare?
Cosa non faresti mai per sopravvivere?
Quando compili la scheda, scrivi poche righe per ognuno di questi elementi:
Le sue motivazioni
I suoi valori
I suoi obiettivi
Questo background personale sarà utile a te, al Master, e agli altri giocatori per dare più spessore alle missioni.
Tutti i personaggi devono essere creati all'interno di questa partita di Roll20: https://app.roll20.net/join/19462660/HsKqRA
Nomina la tua scheda seguendo questo formato:Nome del PG Seguito da trattino e Nome e Cognome del Giocatore
Esempio: Eric Spaccaossa - Marco Cortazzo
Puoi usare qualsiasi opzione ufficiale di D&D 5e pubblicata prima del Manuale del Giocatore 2024
Non sono ammessi contenuti di editori terzi.
Sono ammessi contenuti di manuali di ambientazione a meno che non sia chiaramente specificato che possono essere usati solo in campagne relative a quell'ambientazione (es: Scion of the Outer Planes)
Se esistono più versioni della stessa razza/classe/abilità, usa la più recente
Es: razze da Monsters of the Multiverse > Mordenkainen’s
I personaggi iniziano la campagna al livello 3
Il multiclasse è permesso
L'aumento di livello avviene circa ogni sei settimane di gioco reale, anche se non hai partecipato attivamente a ogni sessione
Se entri a campagna inoltrata, potresti iniziare a un livello più alto (fino al livello 9, massimo previsto nel formato)
I punti ferita si calcolano con il valore medio, come da regole ufficiali
Le caratteristiche si generano con il sistema Point Buy
I bonus razziali possono essere assegnati liberamente, come indicato in Tasha’s Cauldron of Everything
Invece di un background standard, scegli:
2 Abilità, 2 Strumenti o 2 Linguaggi in cui diventi competente
Puoi anche ottenere una combinazione di linguaggi, abilità e strumenti (come un linguaggio e uno strumento, oppure uno strumento e una abilità, etc. )
Ogni PG inizia ogni sessione con:
L’equipaggiamento iniziale della propria classe (o classi, se vuoi multiclassare)
Una qualsiasi armatura in cui è competente
Uno scudo
Due armi qualsiasi in cui è competente
(+50 munizioni per ogni arma da tiro)
Tutti gli strumenti in cui è competente
Tutte le componenti materiali necessarie a lanciare i propri incantesimi
(in copia singola — gli incantesimi che consumano le componenti possono essere lanciati una sola volta per sessione)
Nota: Ogni PG inizia con 10 Cristalli!
Ricorda che i personaggi possono essere creati solamente in questa partita di Roll20: https://app.roll20.net/join/19462660/HsKqRA
“Il tuo personaggio è il tuo modo di lasciare un segno nelle Terre Selvagge.
Non serve che sia perfetto. Basta che sia pronto.”