Apéndice A: Tipos

Los tipos funcionan como en Pokémon, escoges hasta dos. Siendo que puedes no tener tipo (equivalente al tipo normal si los tipos están en juego).

Los tipos dan ciertos accesos y capacidades:

  • Otorga una cualidad pasiva

  • Acceso al árbol de habilidades. (para los movimentos y habilidades de combate)

  • Acceso a movimientos del tipo.

Aquí esta la tabla de efectividades y resistencias completa con todos los tipos:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kwMTS5mSxqme2G5TCEobMj68riyxkLg6ftb86b6Bbc4/edit?usp=sharing

No hay restricciones a la hora de elegir tipo (o si, según las limitaciones que haya puesto el master en la campaña).

Como se explicó en la creación de personajes, un tipo no tiene que estrictamente hacer que seas por ejemplo un elemental de fuego si eliges el tipo fuego, basta con que la estética o el estilo de juego del personaje tenga rasgos de este tipo.

CUALIDADES DE CADA TIPO

  • Planta: Capaces de regenerarse con el tiempo. Sus ataques pueden plantar árboles, bayas y otros vegetales que tengan sentido con el Pokémon que los genere.

  • Agua: Pueden nadar y respirar bajo el agua.

  • Fuego: Capaces de soportar altas temperaturas. Algunos podrían nadar en la lava.

  • Hielo: Pueden soportar el frío y controlan su movimiento perfectamente en la nieve o el hielo.

  • Psíquico: Capaces de comunicarse mentalmente con su entrenador y con otros Pokémon. Los más poderosos pueden crear una red mental entre varias entidades.

  • Fantasma: Pueden volverse intangibles y/o invisibles durante cortos períodos, pudiendo esquivar ataques o atravesar paredes. Si van a estar invisibles por más de un turno, han de gastar su acción en ello. Si atacan por sorpresa tendrán ventaja en su ataque. Los más poderosos podrían poseer objetos inanimados. También tienen buena visión nocturna.

  • Siniestro: Aunque hay otras especies que también tienen esta cualidad, los Pokémon de este tipo pueden ver en la oscuridad como si fuera de día.

  • Veneno: Estos Pokémon son resistentes o directamente inmunes a toxinas, radiación, etc.

  • Tecno: Se les facilita el uso y manipulación de la tecnología, ya sean cachivaches o artefactos extraños o máquinas grandes. Son en parte tecnología, así que se pueden conectar a ella o usarla a su favor.

  • Digital (opción de Tecno): Capaces de entrar en el mundo digital, manipular el código y los pixeles, facilidad de hackear dispositivos.

  • Lucha: Poseen una fuerza física y un atletismo sobrehumanos. Son capaces de levantar rocas pesadas, derribar obstáculos (como paredes o árboles) a base de golpes y dar saltos inmensos.

  • Dragón: Cuentan con una resistencia primitiva imponente y gran longevidad. Suelen emitir un aura de poder que intimida de forma natural a Pokémon salvajes más débiles o de inteligencia animal.

  • Acero: Sus cuerpos metálicos los hacen inamovibles y extremadamente duros. Pueden servir como escudos irrompibles ante derrumbes y no sufren fatiga muscular de la misma manera que los seres orgánicos.

  • Bicho: Poseen adaptaciones excepcionales para la supervivencia: pueden trepar por superficies totalmente verticales, crear hilos de seda para tejer puentes o trampas, y detectar cambios minúsculos en el aire usando sus antenas.

  • Eléctrico: Actúan como generadores andantes. Pueden emitir luz para iluminar cuevas oscuras, recargar o sobrecargar dispositivos electrónicos (como un SmartRotom o puertas de seguridad) y absorber electricidad del entorno.

  • Normal: Destacan por su extrema adaptabilidad. Pueden convivir e integrarse perfectamente en entornos humanos (como ciudades y casas) pasando desapercibidos, y tienen gran facilidad para usar herramientas o imitar el comportamiento de otros.

  • Roca: Densos y pesados. No pueden ser arrastrados por fuertes corrientes de viento o agua, y pueden camuflarse a la perfección en entornos montañosos, canteras o cuevas, pareciendo simples formaciones geológicas.

  • Tierra: Tienen una afinidad absoluta con el suelo. Pueden excavar hoyos o túneles de escape en cuestión de segundos y percibir vibraciones en la tierra para detectar a criaturas o personas invisibles o muy lejanas.

  • Volador: Capaces de surcar los cielos, planear y aprovechar corrientes de aire. Fuera de combate, proporcionan inmunidad a trampas o peligros del terreno (como campos minados o trampas de arena) y ofrecen una excelente visión de reconocimiento desde las alturas.

  • Hada: Capaces de detectar malas intenciones o presencias ocultas de tipo Siniestro y Fantasma. Su influjo pacificador puede calmar el miedo o la ira de humanos y Pokémon salvajes, y su magia purificar agua o comida contaminada.

  • Bestia: Poseen instintos salvajes y sentidos hiperdesarrollados (olfato y oído agudos) que hacen casi imposible tomarlos por sorpresa o tenderles emboscadas. Cuentan con una resistencia superior al dolor y al cansancio; al enfurecerse o entrar en un estado frenético, su potencia física aumenta notablemente ignorando heridas menores.

  • Cósmico: Capaces de flotar o anular parcialmente la gravedad sobre sí mismos y su entorno inmediato. Pueden sobrevivir en el vacío o en atmósferas sin oxígeno durante largos períodos. Además, se orientan con precisión milimétrica mediante la lectura de constelaciones y campos estelares, y son capaces de absorber o canalizar radiación astral y polvo de estrellas.

  • Cristal: Sus cuerpos minerales y facetados les permiten refractar, desviar y amplificar la luz o los ataques basados en energía y láseres. Tienen la capacidad de hacer crecer formaciones de cristal sólido para crear barreras reflectantes, prismas que ciegan al enemigo o estructuras afiladas en el terreno. También son inmunes a la corrosión química y a la degradación por ácidos.

  • Astral: Capaces de resonar y armonizar con la energía de cualquier otro tipo elemental de forma temporal. Su cuerpo puede emitir destellos de luz iridiscente pura que revelan ilusiones, camuflajes o criaturas ocultas en el entorno. Los más poderosos pueden neutralizar temporalmente las afinidades y resistencias elementales a su alrededor, obligando a que las interacciones se resuelvan en su estado más puro y equilibrado.