Página 82 del Manual Básico.

Debut en Sentinel #227 (mayo 1965)

Descripción

Villano a punto de terminar con la vida de Dixon (Número 2). Líder de una banda ideológica y fiel implantador del Nuevo Orden Mental.

Harold Hammond, genio en hipnosis e ilusión, vio su vida marcada por la mafia y la pérdida. Tras fracasar en política, renació como el Profesor Hypnos, decidido a salvar Betlam mediante el control mental. Desde su fortaleza aérea, busca imponer orden absoluto, convencido de que sólo él puede redimir la ciudad.

Rasgos y motivaciones

¿Qué tipo de personalidad tiene? ¿Es gracioso? ¿Tiene mal genio? ¿Le motiva proteger a un ser querido? ¿Posee virtudes particulares? ¿Malos hábitos? ¿Algún miedo o fobia?

Personalidad: Cordial, ético, sereno

Objetivo: Instalar un Nuevo Orden Mental

Motivación: Su mujer fue violada por la mafia y ahora está en el Asilo Dunwich para Criminales Dementes.

Hitos

  • Halló refugio en la hipnosis tras su dura infancia

  • Se postuló a la alcaldía, pero la mafia le amenazó

  • Abandonó la política para convertirse en un justiciero

  • Se convirtió en villano tras la internación de su esposa en el Asilo Dunwich

  • Aprendió la cultura y el idioma de Italia solo para conocer mejor a su archienemigo, Julio Braschi

  • Intentó curar a su esposa de su demencia sin resultados

  • Llevaba años planeando su Nuevo Orden Mental

  • Intentó vengarse de la Familia Braschi, pero el Centinela lo evitó

  • Se alió con el Centinela en diversas ocasiones, eran buenos compañeros

Complicación

  • En el fondo de su corazón, sabe que está yendo por el mal camino

  • Se convence de que desea salvar la ciudad, cueste lo que cueste

Cómics

Apareció inicialmente en el Sentinel #223 como candidato a alcalde, luego tuvo varias apariciones desde el número 227 de Sentinel hasta el 262. Con su protagonismo en el Sentinel Special #5 se le dio una serie propia llamada Hypnos Legacy que estuvo vigente desde 1966 hasta 1975. Las historias de Hypnos Legacy tratan de espionaje, aventura o abogados.

Equipo

Base Hypnos, las afueras de Grany Park District, Betlam City: Aquí está su base de villano en toda regla, con sus secuaces, sus planes, archivos, dispositivos, hypnomáquinas… Unos 10 o 15 secuaces están aquí casi todos los días. También tiene un Dirigible-fortaleza.

Posesiones: Dispositivos hypnos, traje de megalómano, Walkie-Talkie del canal Hypnos, linterna, ganzúas, esposas, HypnoMoto, Dirigible

Profesor Hypnos usa una combinación de frecuencias fotoópticas y sónicas para inducir estados hipnóticos. Prueba de Intelecto+Hipnotizar a Dif. 15. Todos sus dispositivos le benefician para hipnotizar con un +2.

Máscara con lentes hipnofásicos: Al mirar a sus ojos puede hipnotizar por un periodo limitado de tiempo. (Si le miran a los ojos puede perder de 1 a 3 turnos según como falle la prueba de voluntad a dif. 10).

El Disco Hipnótico portátil es su arma principal, puede hipnotizarlas, dormirlas o incluso controlarlas (por poco tiempo)

Gafas Hypno: Si le pone a alguien estas gafas estará bajo su control total.

Gran Máquina del Sueño: con esta máquina puede meterse en los sueños, leer sus mentes o manipular sus recuerdos. Máquinas de hipnosis a gran escala: Tiene varias máquinas que pueden controlar por radiofrecuencia, sonido, imagen, etc. y que se deben conectar a un sistema para hipnotizar a muchas personas de una sola vez.
Hasta 3 dispositivos más por sesión.

Megalómano Hipnotizador

Nivel
6/10