Página 82 del Manual Básico.
Debut en Sentinel #227 (mayo 1965)
Villano a punto de terminar con la vida de Dixon (Número 2). Líder de una banda ideológica y fiel implantador del Nuevo Orden Mental.
Harold Hammond, genio en hipnosis e ilusión, vio su vida marcada por la mafia y la pérdida. Tras fracasar en política, renació como el Profesor Hypnos, decidido a salvar Betlam mediante el control mental. Desde su fortaleza aérea, busca imponer orden absoluto, convencido de que sólo él puede redimir la ciudad.
¿Qué tipo de personalidad tiene? ¿Es gracioso? ¿Tiene mal genio? ¿Le motiva proteger a un ser querido? ¿Posee virtudes particulares? ¿Malos hábitos? ¿Algún miedo o fobia?
Personalidad: Cordial, ético, sereno
Objetivo: Instalar un Nuevo Orden Mental
Motivación: Su mujer fue violada por la mafia y ahora está en el Asilo Dunwich para Criminales Dementes.
Halló refugio en la hipnosis tras su dura infancia
Se postuló a la alcaldía, pero la mafia le amenazó
Abandonó la política para convertirse en un justiciero
Se convirtió en villano tras la internación de su esposa en el Asilo Dunwich
Aprendió la cultura y el idioma de Italia solo para conocer mejor a su archienemigo, Julio Braschi
Intentó curar a su esposa de su demencia sin resultados
Llevaba años planeando su Nuevo Orden Mental
Intentó vengarse de la Familia Braschi, pero el Centinela lo evitó
Se alió con el Centinela en diversas ocasiones, eran buenos compañeros
En el fondo de su corazón, sabe que está yendo por el mal camino
Se convence de que desea salvar la ciudad, cueste lo que cueste
Apareció inicialmente en el Sentinel #223 como candidato a alcalde, luego tuvo varias apariciones desde el número 227 de Sentinel hasta el 262. Con su protagonismo en el Sentinel Special #5 se le dio una serie propia llamada Hypnos Legacy que estuvo vigente desde 1966 hasta 1975. Las historias de Hypnos Legacy tratan de espionaje, aventura o abogados.
Base Hypnos, las afueras de Grany Park District, Betlam City: Aquí está su base de villano en toda regla, con sus secuaces, sus planes, archivos, dispositivos, hypnomáquinas… Unos 10 o 15 secuaces están aquí casi todos los días. También tiene un Dirigible-fortaleza.
Posesiones: Dispositivos hypnos, traje de megalómano, Walkie-Talkie del canal Hypnos, linterna, ganzúas, esposas, HypnoMoto, Dirigible
Profesor Hypnos usa una combinación de frecuencias fotoópticas y sónicas para inducir estados hipnóticos. Prueba de Intelecto+Hipnotizar a Dif. 15. Todos sus dispositivos le benefician para hipnotizar con un +2.
Máscara con lentes hipnofásicos: Al mirar a sus ojos puede hipnotizar por un periodo limitado de tiempo. (Si le miran a los ojos puede perder de 1 a 3 turnos según como falle la prueba de voluntad a dif. 10).
El Disco Hipnótico portátil es su arma principal, puede hipnotizarlas, dormirlas o incluso controlarlas (por poco tiempo)
Gafas Hypno: Si le pone a alguien estas gafas estará bajo su control total.
Gran Máquina del Sueño: con esta máquina puede meterse en los sueños, leer sus mentes o manipular sus recuerdos. Máquinas de hipnosis a gran escala: Tiene varias máquinas que pueden controlar por radiofrecuencia, sonido, imagen, etc. y que se deben conectar a un sistema para hipnotizar a muchas personas de una sola vez.
Hasta 3 dispositivos más por sesión.

Megalómano Hipnotizador