Journal
Lodax arrive au bureau de Sir Edric. Il est accueilli par Sir Kaelen, le responsable de la formation spirituelle des membres de l'ordre. Celui ci étant sur son départ salue Lodax. Edric n'est vraiment pas heureux de savoir que Lodax a laissé son colis, même s'il est gardé et encore moins heureux qu'il ne soit pas encore parti. Lodax le convainc de lui permettre de faire appel à l'article 3.8 qui lui permet de créer une escouade. Il pourra lever la prime de Gunther, payer la somme de la prime à Trixy, offrir un accès à la bibliothèque à Kyrell et bien sûr, payer le montant qui était déjà prévu à Bolmir. Tout ça après avoir réussi la mission. Il repart vers l'auberge.
Les aventuriers se retrouvent tous à l'auberge. Kyrell pose des questions et n'est pas à l'aise du fait qu'ils ont potentiellement tué des innocents et elle veut comprendre. Lodax exprime assez clairement son désaccord en disant qu'il s'agissait de gens corrompus et que nous devions brûler le mal. Personne ne semble savoir ce qui à causer ça. Le consensus est qu'ils essayeront de comprendre ce qui est arrivé quand ils le pourront. Gunther en dévoile un peu à ses nouveaux compagnons. Il est un "vrai" magicien, mais n'est pas tant impressionné par la magie que par les tours de magie. Son plaisir est dans l'art de réaliser des tours. Il tente très fort de convaincre l'aubergiste de deviner sa carte, mais celle-ci refuse catégoriquement. Alors que celle-ci passe pour prendre la commande. Gunther crée une distraction en faisant tomber un verre à la table d'à côté et vole la bière d'une autre table. Lodax qui a vu tout ça ne l'accepte pas du tout et le menace. Gunther ne se laisse pas faire et le combat de coqs termine sans réel vainqueur. Bolmiir est pour sa part vraiment très impressionné que Gunther ait réussi à avoir une bière gratuitement.
Peu de temps après, Gunther se lève pour aller se coucher. Rapidement suivi par Lodax. Kyrell n'étant pas très à l'aise décide de quitter l'auberge pour aller dormir à son campement, elle sera de retour au matin. Gunther tente de s'enfuir en sautant par une fenêtre, mais Lodax appelle un griffon qui rattrape rapidement le fugitif. Lodax tente de le ramener à l'ordre mais devant son manque de coopération, il lui fait faire un "tour de griffon". Gunther regrettant maintenant ses choix demande à Lodax de revenir sur sa décision, ce qu'il fait. Le griffon fâché de s'être fait appelé pour rien laisse tomber Gunther qui arrive à bien retomber sur ses pattes malgré la hauteur de sa chute.
Pendant cet échange, Trixy et Bolmiir sortent voir ce qui se passe. Bolmiir très impressionné par le Griffon le caresse et lui prend une plume. Le griffon se fâche, mais Bolmiir est très heureux. Après le départ de la créature et le retour de Gunther, Lodax remarque que Bolmiir n'a plus le coffre. Celui ci part en courant pour retrouver le coffre. Suzanne l'aubergiste est en train de l'apporter derrière son comptoir. Bolmiir croyant être victime d'un vol saute sur la pauvre serveuse pour ravoir le coffre et le fait tomber par terre. Le coffre est fendu, Bolmiir accuse Suzanne devant tout le monde et elle explique qu'elle ne faisait que le mettre de côté pour le garder en sûreté. Bolmiir quitte fâché avec le coffre. En se rendant compte qu'il est brisé, il jette un oeil à l'intérieur et voit qu'il s'agit d'une grosse pierre grise.
Suite à tous ces événements les aventuriers passent le reste de la nuit tranquille dans l'auberge, Trixy et Lodax surveillant et en tentant de se reposer, et Gunther et Bolmiir en festoyant.
Pendant ce temps, Kyrell cherche dans ses histoires afin de comprendre quelle était la cause de l'attaque. Il s'agit probablement d'éco noire. Ce type d'éco est produit dans le Khaz-Durath et a cet effet de lumière mauve radiante. L'éco noire possède l'énergie de la mutation et de la corruption. C'est excessivement dangereux. Nous avons bien fait d'éliminer ces gens. Bolmiir est un nain, il y a de bonnes chances qu'il vienne du Khaz-Durath et qu'il en connaisse un peu sur le sujet.
Le lendemain, Trixy quitte à l'aube pour les marais. Fouf cherche dans son inventaire et lui sort un collier avec une pierre noire brute incrustée. Trixy n'est pas satisfaite. Il ne s'agit pas de ce qu'elle cherchait. Elle lui montre son collier pour savoir s'il peut lui en dire plus sur l'insigne qui se trouve dessus. Il ne peut pas l'aider. Elle retourne a l'auberge bredouille. Kyrell arrive et réveille Bolmiir et Gunther. Elle questionne Bolmiir sur l'éco noire. Celui ci apprend aux aventuriers qu'il y a différents types d'écos, produits par les différents clans nains majeurs. Il vient d'un clan mineur, proche du clan qui étudie l'éco "bl...", un type d'éco mystérieux dont on n'a pas beaucoup d'informations. L'éco noire est très mauvaise. L'éco du démon. Elle possède les gens et les rend incontrôlable. Lodax est très surpris que Bolmiir n'ait rien mentionné plus tôt. Bolmiir a soudain une révélation: les civils corrompus sortaient tous d'une même bâtisse. Il faut aller investiguer pour voir s'il y a de l'éco noir sur place. La survie d'Arboris en dépend. Kyrell, Trixy et Gunther sont d'accord et Lodax très fâché de devoir repousser sa mission se range de leur côté. Le groupe est donc en route vers les lieux de l'attaque pour investiguer.
Nom | Notes |
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Nom | Endroit | Notes |
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Le bureau de Sir Edric | ||
Objet | Quantité | Valeur | Endroit | Personnage |
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Objet | Quantité | Personnage |
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