„Neun Tore führen hinab und keines je wieder hinauf.“


Die Neun Höllen, auch bekannt als Baator, sind ein Reich der gnadenlosen Ordnung, durchzogen von Folter, Intrigen und ewiger Hierarchie. In deinem Weltentableau liegen sie als eine der äußeren Dimensionen jenseits des inneren Rings, doch ihre Ketten reichen bis tief in andere Welten.

Diese Dimension ist nicht einfach „böse“ – sie ist strukturiert, funktional, raffiniert – und gerade deshalb so gefährlich. Dämonen mögen blind zerstören, doch die Teufel von Baator planen, verhandeln, versklaven und manipulieren mit der Geduld von Äonen.

Baator besteht aus neun Ebenen, jede regiert von einem mächtigen Erzfürsten, jede mit eigenem Charakter, Gesetz und Folterinstrument.


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1. Avernus – Das Blutgetränkte Schlachtfeld

Die oberste Ebene, ein endloses Ödland aus geschwärztem Eisen, Aschefeldern und brennenden Himmeln. Avernus ist das Tor zur Hölle und Austragungsort des Blutkriegs – des ewigen Konflikts zwischen Dämonen und Teufeln.

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Fliegende Festungen durchqueren den Himmel, während Legionen auf dem Boden kämpfen. Zerbrochene Kriegsmaschinen, Schwefelgruben und einstürzende Berge pflastern das Land. Hier herrscht die Kriegsfürstin Zariel, eine gefallene Engelgestalt, gebrochen von fanatischem Eifer.


2. Dis – Die Stadt der Dornen

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Dis ist eine endlose, metallene Stadt, durchzogen von schwarzen Türmen, Dornenmauern und dampfenden Kanälen aus Magma. Die Architektur scheint sich ständig zu verändern, als wäre die Stadt selbst lebendig.

Hier regiert Dispater, der Eiserne Herzog – ein paranoider Meister der Intrige, der nie seine Festung verlässt. Dis ist Zentrum für Pakte, dunkle Magie und Teufelspolitik.


3. Minauros – Das Sumpfgefängnis

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Ein endloser Morast, in dem alles langsam sinkt. Paläste aus schwarzem Marmor versinken im Schlamm, nur um durch Zauber wieder emporgehoben zu werden. Der Regen ist säurehaltig, die Luft dick von Moder.

Mammon, der schlangenartige Herr der Gier, regiert hier – stets auf der Suche nach dem nächsten Handel, dem nächsten Opfer.


4. Phlegethos – Der Flammenpalast

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Ein Reich aus lebendigem Feuer. Ströme aus flüssigem Magma durchziehen schwarze Basaltklippen, während die Luft vor Hitze vibriert. Hier werden Seelen nicht nur verbrannt – sie werden geformt, geschmiedet, verwandelt.

Belial und seine Tochter Fierna regieren hier gemeinsam, ein gefährliches Duo aus kalter Berechnung und verführerischer Macht.


5. Stygia – Das Eis der Schuld

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Ein schwarzer, tosender Ozean unter einem gefrorenen Himmel. Eisberge treiben durch endlose Dunkelheit, in ihrem Inneren uralte Ruinen und gefangene Schreie.

Levistus, der verräterische Fürst, ist selbst in einem riesigen Eisblock gefangen – verbannt, aber nicht entmachtet. Seine Agenten handeln in seinem Namen, während er auf Rache wartet.


6. Malbolge – Der Abgrund aus Fels

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Eine chaotische Ebene aus schrägen Felsplatten, rutschigen Abhängen und ständigen Steinschlägen. Es gibt keine festen Strukturen, nur mobile Festungen, die an Seilen hängen oder in Magma treiben.

Hier herrscht Glasya, die Tochter Asmodeus’, eine Herrscherin mit Stil, Gnadenlosigkeit und politischem Gespür.


7. Maladomini – Die ewige Ruine

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Ein Reich voller verlassener Städte, zerfallener Monumente und endloser Baustellen. Nichts ist je gut genug. Alles wird neu gebaut, zerstört, neu geplant.

Baelzebul, der Herr der Lügen, lebt hier in einem Palast, der nie vollendet wird – denn Perfektion ist für ihn eine Waffe.


8. Cania – Das Gefrorene Reich

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Ein frostiges Labyrinth aus Spalten, Klüften und Sturmwinden. Magie versagt hier häufig, Sprache erstirbt im Sturm. Tiefe Schluchten führen zu uralten Geheimnissen.

Mephistopheles, Herr der arkanen Macht, regiert Cania mit kaltem Intellekt. Er sieht sich als rechtmäßiger Nachfolger Asmodeus’.


9. Nessus – Der Höllenschlund

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Die tiefste und geheimnisvollste Hölle. Ein Reich aus zerschmettertem Fels, leuchtenden Runen und gewaltigen Spalten, die bis ins Nichts reichen. Hier befindet sich Malsheem, der Palast von Asmodeus selbst – König der Verträge, Herr der Lüge, Architekt der Hölle.

Nessus ist kein Ort des Schmerzes, sondern der absoluten Kontrolle. Hier endet jede Intrige. Hier beginnt jeder Plan.