Esplorazione Terre Selvagge

Esplorazione delle Terre Selvagge

“Ogni spedizione è una storia.
Ogni direzione, una possibilità.
Ogni errore… un epitaffio.”


Le Terre Selvagge sono tutto ciò che esiste fuori dal confine di Velalba.
Un territorio ignoto, vasto e maledetto, che aspetta solo di essere scoperto…

Esplorare significa spingersi nell’ignoto senza sapere cosa ti attende:
può essere un altare nascosto, una creature in agguato, una rovina dimenticata o una semplice radura piena di silenzio.

Ogni missione è un’esplorazione nuova, un passo in avanti nella mappa, un’occasione per scoprire un frammento in più del mondo — e magari qualcosa di te stesso.

Gli Esploratori scelgono dove andare, con chi partire, e cosa rischiare.
Tutto le cose scoperte vengono registrate nel Tomo del Villaggio, così che anche chi non c’era possa imparare dagli errori — o dai successi — degli altri.

Regole chiave da ricordare

  • Non si gioca al Villaggio. Le interazioni lì sono gestite meccanicamente.

  • Riposi limitati. Si può fare solo un Riposo Breve per missione.

  • Ritirata possibile. Se capite di non farcela, potete dichiarare ritirata, cambiando lo scopo della sessione in "tornare vivi" (vedi Ritirata).

  • Il tempo è una risorsa. Se perdi tempo, arriva la notte e con essa la Nebbia da cui non avrai scampo.


“Le informazioni e la lora condivisione sono fondamentali per avere successo lì fuori”

Non perdetevi queste altre sezioni riguardanti all'esplorazione: Come si gioca una missione, Esagoni, Mappa - Regioni di Velalba, Registro delle esplorazioni, Ritirata