
“Ogni spedizione è una storia.
Ogni direzione, una possibilità.
Ogni errore… un epitaffio.”
Le Terre Selvagge sono tutto ciò che esiste fuori dal confine di Velalba.
Un territorio ignoto, vasto e maledetto, che aspetta solo di essere scoperto…
Esplorare significa spingersi nell’ignoto senza sapere cosa ti attende:
può essere un altare nascosto, una creature in agguato, una rovina dimenticata o una semplice radura piena di silenzio.
Ogni missione è un’esplorazione nuova, un passo in avanti nella mappa, un’occasione per scoprire un frammento in più del mondo — e magari qualcosa di te stesso.
Gli Esploratori scelgono dove andare, con chi partire, e cosa rischiare.
Tutto le cose scoperte vengono registrate nel Tomo del Villaggio, così che anche chi non c’era possa imparare dagli errori — o dai successi — degli altri.
Regole chiave da ricordare
Non si gioca al Villaggio. Le interazioni lì sono gestite meccanicamente.
Riposi limitati. Si può fare solo un Riposo Breve per missione.
Ritirata possibile. Se capite di non farcela, potete dichiarare ritirata, cambiando lo scopo della sessione in "tornare vivi" (vedi Ritirata).
Il tempo è una risorsa. Se perdi tempo, arriva la notte e con essa la Nebbia da cui non avrai scampo.
“Le informazioni e la lora condivisione sono fondamentali per avere successo lì fuori”
Non perdetevi queste altre sezioni riguardanti all'esplorazione: Come si gioca una missione, Esagoni, Mappa - Regioni di Velalba, Registro delle esplorazioni, Ritirata