Storia Iniziale

Come sei arrivato qui

“Un portale, una promessa… e poi il nulla.”


TIMELINE: LA MIGRAZIONE


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Prima metà del 1418 – L’Antro vuole l’indipendenza

Gli Eroi dell’Antro sono un gruppo indipendente di avventurieri che svolge missioni di ogni tipo in cambio d’oro. Negli anni, il loro prestigio è cresciuto, fino a portarli a compiere una delle imprese più incredibili della storia: sconfiggere Dhamer, uno psicopatico geniale che ha provato ad ascendere come divnità, sparito subito dopo la sua sconfitta.

Ma invece di ricevere onori, l’Antro trova solo silenzio.
Il celebre Giornale del Drago, che racconta le grandi imprese eroiche del continente, si rifiuta di riconoscere il loro trionfo. Considerati troppo potenti, troppo indipendenti, vengono censurati.

E così nasce un’idea: fare qualcosa che nemmeno il Giornale del Drago potrà ignorare.

Reclamare un territorio. Costruire qualcosa di proprio. Farsi nazione.


Seconda metà del 1418 – Inizia la Ricerca

L’Antro comincia a investire risorse in cerca di una terra vergine, fuori dalla giurisdizione dei regnanti. Ma la missione si rivela ardua: le forze politiche ostacolano ogni passo, temendo la nascita di uno stato indipendente guidato da guerrieri.

Quando la speranza sta per svanire, un gruppo di avventurieri trova un alleato inaspettato: Malakan, un eremita Goliath, incantatore prodigioso, accompagnato da tre apprendiste.


Inizio del 1419 – La Migrazione

Malakan annuncia di aver trovato, grazie ai suoi studi astrali, un territorio libero: Nimmerthal, una valle vicina al monte Roccia Nuvola. Brulla, ma ricca di minerali, abitata solo da creature selvagge.

Il piano è semplice: evitare di attirare l’attenzione dei potenti usando un grande rituale di teletrasporto.
In cambio, Malakan chiede risorse preziose. E l’Antro, fiducioso, gliele fornisce. Alcuni avventurieri si tirano indietro. I più coraggiosi, o i più folli, entrano nel cerchio arcano.


Prima metà del 1419 – Tradimento!

Qualcosa va storto.

Forse Malakan ha mentito. Forse ha tradito gli eroi per avidità.
Forse il rituale è fallito. Forse… qualcos’altro ha interferito.

Gli avventurieri non arrivano a Nimmerthal.
Si ritrovano invece in un villaggio vuoto e disabitato, in un paesaggio umido, oscuro, distorto.

Dov'è Nimmerthal?
Cos’è successo davvero al rituale?


E ora?

Il villaggio OLD di Velalba è l’unico luogo sicuro.

Il mondo fuori è sconosciuto e pericoloso e antiche ossa sono l’unica difesa contro un potere che ancora non comprendi.

Ma forse…
forse la risposta è lì fuori.
Tra la nebbia, le rovine e i pericoli.

E allora esplora!