
"A Capital da nova Holvenir ostenta oque existe do tradicional e de um novo mundo distante de todos."
Este tópico está sob construção.
Governo
Conselho
Membros anciões decidem em conjunto.
Conselheiros
Líderes da capital
Comércio
Óleos de Jovia
Produção quase industrial dos óleos para fins militares.
Criação de Camelos
Para a guerra e carga;
Exportação
Não existem muitas exportações devidos os exílios, pouco contato com os outros povos.
Defesa
Muralhas da Cidade e Torres.
Poucas muralhas em volta da cidade
Nome da Patrulha da Cidade
Patrulha Comena
Nome da Guarda da Cidade
Guarda de Areia.
Religião
Fé Dominante
Karlic
Fé Prevalecente
Karlic
Fé Menor
Arcanismo
Instituições
Conselho
Onde todas as decisões políticas são tomadas.
Os Holven
Casa dos guerreiros ancestrais.
Distritos da Cidade
Centro
Reunião do Conselho e Comércio
Lajotas de Pedra
Grandes edifícios parecidos com apartamentos medievais para abrigar todos os tipos de moradores.
Campos de Jovia
Onde plantam e colhem as Jovias;
Governo
Estrutura Política
A cidade é liderada pelo mesmo conselho do reino com pequenos representantes para funções menores.
Leis e Estatuto
Existem poucas restrições que se amplia a cidade além das básicas da existência mortal. Algumas específicas são:
Proibição de se aproximar da antiga Holvenir
Proibido sair para outros povoados sem permissão
Não é permitido ir para outros reinos ou povos.
Comercio
Estrutura Econômica
Praticamente todo o comércio gira em torno da Jovia e igualmente pequenos subprodutos desérticos, assim utilizados para todos os fins.
Maiores Negócios
Criação de Camelos está sendo ampliada para venda de outros povos que tenham metais para troca.
Defesa
Estrutura Defensiva
A cidade não possui altas muradas devido à segurança já prometida pela cidade Velha Murada que faz esse papel em nome do reino.
Existem torres de vigia por toda capital e casas de guarda para atender a população.
Patrulha e Guarda
A patrulha também conhecida como força comena vive auxiliando em possíveis perigos (roubos, assassinatos) e vigiando aquele que ousam sair e se exilar da cidade.
Guardas fazem rondam dentro e arredores da cidade.
Geografia
Geografia e Clima
Presente em um cenário desértico, estão sempre propensos a altas temperaturas e os problemas vindo do Vulcão Falco.
Grandes dunas do deserto e precipícios que levam ao mar do sul do continente;
Estrutura Urbana
A capital é gigantesca e possuí amplas construções públicas que desempenham papéis importantes no reino.
Boa parte das casas são feitas de arenito que possuem amplitude térmica para resistir as tempestades de areia que ocorrem.
Social
Estrutura Social
A cidade não dá importância para as diferentes espécies contanto que todos desenvolvam algo para aprimorar a capital e tampouco liga para a mortalidade das raças que vivem menos, por serem boa parte elfos os líderes do conselho tomam decisões que para os mortais podem bem demorar uma eternidade para se completar.
A hierarquia é dividida entre os membros políticos sendo assim>
Hierarquia (Decrescente) |
Conselheiros (Anciões) |
A Guarda |
Comerciantes |
Agricultores |
Artesãos e “cidadãos comuns”. |
Crime
Crime e estrutura judicial
O Conselho acredita que a severidade do crime pode ser passível com a mesma severidade de punição e apesar de crimes graves serem dificilmente cometidos aos olhos do reino ocasionalmente algum crime maior acontece.
Nesses instantes diversas medidas podem ser tomadas.
Punição de morte (notavelmente para assassinos, ladrões de grandes fortunas e abusadores).
Prisão (geralmente aplicada a ladrões e pequenas infrações cuja pena é calculada conforme os danos.)
Exílio (pior que a morte para os Holvenirianos, deixar o povoado significa nunca mais ser aceito nos portões e na cultura de seu povo).
Destino da areia (é raramente acometido a criminosos ser largado no mar de dunas e decidir o destino as minhocas de areia).
Cultura
Identidade Cultural
A cultura em Nova Holvenir é uma vibrante mistura de tradições ancestrais e inovações surgidas da necessidade de se reinventar. Os habitantes mantêm vivos os rituais e festivais que celebravam os dias de glória de Holvenir, reinterpretando-os com um toque de modernidade que reflete sua nova realidade.
Celebrações
A arte, a música e a literatura locais narram histórias de perda, coragem e superação, expressando um profundo respeito pela herança cultural e uma vontade inabalável de preservar a identidade dos exilados.
Religião
Identidade Religiosa
Religião é bem aceito em Holvenir, mas não é o foco do conselho e muito menos do reino.
Fé e Crenças
A religião dominante continua sendo Karlic e se opondo a novos deuses como uma forma de se proteger do passado.
Pequenas crenças, no exílio e outros deuses podem existir em menor incidência.
Templos
Não existem grandes templos.
Havin Nbusc |
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Ygnoto Comena |
Sir Locanith Korvarok |
Karine Vallessir |
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Fundação
15CB
A Fundação ocorreu durante a segunda grande era do mundo, Era da Chegada dos Banidos, o reino se formou com o colapso do antigo, juntando os cacos que sobraram e formando uma nova era tentando corrigir os erros da passada.
Criação do Conselho de Comércio.
28CB
Após anos reorganizando a plantação e expansão agrícola do novo sub-produto conhecido como Jovia o Conselho Geral da cidade decidiu finalmente por criar um conselho do comércio e agricultura. A ideia surtiu medo no povoado, que acreditou levar o novo reino em aproximação com reinos de fora.
Criação do Óleo de Jovia
30CB
Não tardou muito para que os comerciantes e agricultores do grão descobrissem formas novas para criar um óleo que serviria para cozinhar, tratar de remédios para doenças raras e até mesmo desenvolver um elemento que serviria muito para a guerra, já que o óleo é altamente inflamável (equivalente ao álcool).
Conflito das Duas Colheitas.
42CB
O aumento da produção de Jovia trouxe rivalidade entre os grandes produtores. Dois feudos vizinhos entraram em guerra devido à disputa pelo controle das terras mais férteis. O conflito durou dois anos e apenas cessou com a mediação do Conselho de Comércio, que estabeleceu um sistema de divisão justa das plantações.
A Grande Explosão do Mercado Central
50CB
Um acidente envolvendo óleo de Jovia causou uma enorme explosão no mercado central da cidade, destruindo dezenas de barracas e ferindo muitos comerciantes. O evento resultou na criação das primeiras leis de segurança para o armazenamento e transporte do óleo, além da fundação da Guarda de Proteção ao Comércio, responsável por fiscalizar o mercado.
Criação da Primeira Guilda de Alquimistas
12UN
Um acidente envolvendo óleo de Jovia causou uma enorme explosão no mercado central da cidade, destruindo dezenas de barracas e ferindo muitos comerciantes. O evento resultou na criação das primeiras leis de segurança para o armazenamento e transporte do óleo, além da fundação da Guarda de Proteção ao Comércio, chamada posteriormente de guarda comena, responsável por fiscalizar o mercado.
Ascensão da Casa Mercante de Vallessir
36UN
A família Vallessir, que investiu pesadamente no comércio do óleo de Jovia, se tornou a mais influente da cidade. Seu poder cresceu tanto que influenciou decisões políticas, levando à criação do Tribunal do Ouro, um conselho de elite que regulava taxas, comércio e diplomacia com reinos vizinhos.