“Sua bela cidade se ergue depois da miragem, é preciso seguir o deserto até o fim para encontrá-la e após isso chegará em seus grandes portões, com sorte apenas não te deixaram entrar ao invés da morte.”
Nova Holvenir é a nova morada dos exilados que optaram por permanecer nas terras próximas às ruínas da antiga cidade de Holvenir, recusando-se a embarcar para a ilha voadora de Frostmark. Nessa comunidade, o passado e o presente se entrelaçam em uma constante busca por reconstrução, preservando a memória de uma civilização perdida enquanto se adapta às exigências de um mundo implacável.
O governo de Nova Holvenir possuí uma grande liderança aconselhada por anciões de um antigo círculo do reinado, eles não tem uma liderança centralizada e tudo depende do voto do conselho.
A religiosidade em Nova Holvenir é tão diversa quanto sua população. Alguns grupos veneram os antigos deuses (Karlic), interpretando o cataclismo como um castigo divino ou um teste de fé, enquanto outros recorrem à magia e aos segredos arcanos das ruínas para explicar os mistérios do universo. Rituais realizados em locais sagrados, muitas vezes integrados às próprias ruínas, ajudam a manter viva a conexão entre os vivos e os espíritos dos antepassados, oferecendo conforto e orientação em tempos de incerteza.
A economia de Nova Holvenir baseia-se na criatividade e na adaptação dos recursos que a própria terra oferece. Artesãos locais recuperam e transformam os vestígios da antiga civilização, criando produtos que mesclam o legado histórico com inovações práticas para o cotidiano. O comércio é predominantemente regional, sustentado por trocas que valorizam tanto os artefatos recuperados das ruínas quanto os produtos agrícolas e artesanais cultivados na nova terra. Essa rede econômica, autossuficiente e colaborativa, reflete o espírito resiliente dos exilados.
Plantações focadas no cenário semiárido, focado na produção de óleos essenciais para produções quase industriais por vários reinos por todo o continente. (Jovia)
Transformação de antigos minérios (metais e ferramentas) da velha Holvenir em novos objetos.
Trabalhos mercenários na defesa da viagem pelo deserto, devido os perigos naturais e sobrenaturais presentes nessa região.
A cultura em Nova Holvenir é uma vibrante mistura de tradições ancestrais e inovações surgidas da necessidade de se reinventar. Os habitantes mantêm vivos os rituais e festivais que celebravam os dias de glória de Holvenir, reinterpretando-os com um toque de modernidade que reflete sua nova realidade. A arte, a música e a literatura locais narram histórias de perda, coragem e superação, expressando um profundo respeito pela herança cultural e uma vontade inabalável de preservar a identidade dos exilados.
Frostmarkianos — Relação tensa e competitiva; enquanto os de Frostmark buscam um renascimento nos ares, os habitantes de Nova Holvenir preservam suas raízes terrenas.
Guardiões do Crepúsculo — Aliança estratégica; esses sábios e protetores oferecem apoio no estudo dos segredos arcanos e na proteção das ruínas.
Clãs das Terras Sombrias — Relação conflituosa; disputas pelo controle dos recursos e influência política acirram as relações, mantendo um clima de rivalidade.

O estandarte de Nova Holvenir é um símbolo de suas espadas curvas feitas da forja do deserto.
O grande braço armado do reino e filhos de grandes guerreiros da antiga Holvenir esses representam oque há de melhor na equitação e no combate do deserto sendo reconhecidos como mestres dos camelos e minhocas de areia.
Fundação
15 CB
A Fundação ocorreu durante a segunda grande era do mundo Era da Chegada dos Banidos, o reino se formou com o colapso do antigo, juntando os cacos que sobraram e formando uma nova era tentando corrigir os erros da passada.
Início da Murada
95 CB
O Conselho decide construir uma muralha que os protege dos perigos provenientes do deserto e instituem os Holven como protetores do reino, nenhum exilado pode voltar e poucos estrangeiros passam pela muralha.
Capital e centro administrativo da região, onde as decisões políticas e rituais de memória mantêm viva a chama da antiga civilização.
Representando a defesa do reino contra invasões de criaturas e outros povos essa muralha se apresenta como uma enorme defesa e povoado que é moradia dos chamados Holven.
Governo Conselho Ancião
Sistema Democrático
Religião Karlic
Identidade
Demografia | Raças |
Elfos | 65% |
Humanos | 9% |
Draconatos | 8% |
Halflings | 5% |
Orcs | 3% |
Tieflings | 3% |
Meio-Orcs | 2% |
Anões | 2% |
Gnomos | 2% |
Outros* | 1%> |
Total de 16,500 habitantes
Outros podem ser indicadas por quaisquer raças disponíveis no sistema.
Comum, Abissal