20.10 Сліди в морській піні

Звіт "Сліди в морській піні"

Уч: Абель, Сильвіо, Вентомар

Приїхали на Сентрум, у Флантар за проханням мера Давіна Створена допомогти з проблемою.

Проблема: у флантарьких водах було розтрощено кілька ельфійських військових кораблів. Мер боїться, що харадці звинуватять флантарців.

Дізналися у місті і від мера дізналися:

—Азварійці мали тут свій військовий лагер у Зеленому Серці.

—Червона куля світла була якраз від Флантару. Азварійці знали про неї, попередили мера і захистили — мер не дуже хотів вдаватися в деталі того, що це за куля, і що за захист надали азварійці.
—У зв'язку з попереднім в місті будують святилище та статую Ашкарота. Мер також вважає, що можливо тоді інші держави, зокрема ельфи та якісь пірати можуть подумати що вони під протекцією Азварії і буде менше проблем.

—Всього було чотири кандидати на вибори. Давін Сторен(виграв), Раміс Вендро(вже бачили, власник "три дев'ятки", Орвін Траска і 4ий)

Почали розбиратися з проблемою мера.

Дізнались:

—З розповідей бабці, старі легенди: На заході острова є місце, яке називається Вейргард(з дракон. — "Варта глибини") або ж Тарзурморн(знають так на Флантарі). Воно просякнуто ненавистю до ельфів. Це місце — стародавня гавань драконідів.
Колись воно відігравало важливу стратегічну роль у битві драконідів і ельфів. Ельфи і драконіди колись були союзниками і разом воювали проти чогось третього, потім пил трохи втих. Війна ж між цими двома сторонами почалась дуже різко — було щось, що обидві сторони хотіли собі.

Дійшли на захід, до руїн. Оглянули виставку старі казарми — знайшли мало цікавого, потім пішли в стару капличку/типу бункер.

При вході ельфів пробрали дрижаки, стало якось не по собі...(Спас по харизмі) І чим далі йшли, тим сильніше було це відчуття. В якийсь момент Вентомар завмер, в його голові видіння: зір затьмарений, чорний дим, який перетворюється на дракона, який більший від нього на дві голови, і каже забиратися звідси.

Ну ми пішли далі. При вході нічого особливого, далі по коридору: на стінах зображення драконіда, який щось вказує, йому навпроти нахиляється інший драконід. Інше зобр: драконід із ятиганом стоїть на кораблі і вказує вперед своїй команді.

По центру:п'єдестал з інструктованими камінцями і гачком по центру. (Там мав бути дзвіночок)

Остання кімната: гріб адмірала Сарґараса. Коли підійшли трохи більше, з гроба вилетів ятаган. Сильвіо спробував переманити його до себе, але за мечем виліз сам власник. Почався бій, адмірал схоже справді ненавидів ельфів. Його ятаган дійсно просякнутий ненавистю до них, як і саме це місце.

Пішли таки до місця крушіння. Сильвіо відчув що десь близько має бути пара цього ятагана: а саме магічний дзвін.

Покумекали, подумали, погодились, що щоб це не було, воно тригериться на ельфійську мову.

Сильвіо тримав Вентомар за руки, вони летіли, Вентомар голосно крикнув "Азварійці лохи" ельфійською і з моря виліз примарний корабель, з азварійськими стягами, примарною командою з флантарців, і магічним дзвіночком в який бив один з членів команди.

Можна буде повернутися потім: якщо забрати дзвінок, то маючи пару ятаган-дзвінок можна давати команди примарному кораблю.

Показали меру докази, пішли додому.