
“Templi e laboratori dimenticati nelle selve. Dobbiamo sbrigarci a cercare: i Sithlann non perdonano.”
La zona a Ovest è piena di foreste cresciute sui resti degli antichi templi di Akhaman. Qui sacerdoti e Mistici lavoravano senza sosta incantando simboli sacri e oggetti di ogni tipo. Oggi queste reliquie possono aiutare a sopravvivere, grazie ai loro poteri protettivi.
Gli equipaggiamenti e i Progetti ritrovati in queste aree sono oggetti incantati molto potenti: se ne viene invocato il potere i loro incanti offrono protezione e potere a chi li usa.
Durante le Esplorazioni gli Avventurieri otterranno la tecnologia perduta di Akhaman pezzo dopo pezzo. Qui sotto sono elencati diversi Progetti - ognuno di questi richiede alcuni componenti per essere ottenuto (generalmente tre) e una volta che saranno state ottenute tutte gli avventurieri potranno iniziare ad acquistare quel tipo di oggetti per il costo indicato.
Alla fine di ogni esagono conquistato il Master informerà i giocatori del pezzo di progetto ottenuto e aggiornerà i valori sottostanti - gli oggetti completamente scoperti saranno disponibili a partire dalla prossima sessione.
Le Rune sono un progetto sempre accessibile agli Avventurieri. Sono economiche, utili, ma attenzione! Ogni Runa termina il potere il 24 ore e perciò va perduta dopo ogni sessione anche se inutilizzata!
Alcuni progetti possono essere potenziati - questo significa che più esagoni permettono di avanzarli di quanti ne servano ad attivarli. Ogni volta che un progetto attivato ottiene un ulteriore componente, allora avanza, sbloccando una versione più potente.
Le versioni avanzate sono più potenti ma anche più costose - ogni avanzamento mostra di quanto aumenta il prezzo. Un Personaggio può sempre acquistare la versione basilare dell'oggetto se quella avanzata è troppo costosa e può potenziarla in seguito pagando la differenza.
Rune e oggetti che richiedono Sintonia sono liberamente combinabili fra di loro - si possono avere quante rune si vuole e gli altri sono limitati solo dalle regole della sintonia.
Gli altri oggetti invece sono divisi per tipo - Visori, Elmi, Cinture etc. Un personaggio può indossare solo un oggetto per tipo: non potete mettere un elmo sopra l'altro!
Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando colpisci una creatura.
Se lo fai, puoi infliggere alla creatura che hai appena colpito con un attacco 2d10 danni extra da forza.
Costo: 100 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando spendi uno Slot di incantesimo.
Se lo fai, puoi recuperare immediatamente lo Slot di Incantesimo speso (massimo Primo Livello).
Costo: 100 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando una creatura entro 1, 5 m da te subisce del danno.
Se lo fai, riduci quel danno di 3d8 .
Costo: 100 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando hai successo in un tiro salvezza.
Se lo fai, puoi immediatamente muovere fino alla tua velocità massima, senza subire attacchi di opportunità.
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando hai successo in un tiro di Furtività .
Se lo fai, puoi immediatamente diventare invisibile e rimanere tale per 10 minuti, o finchè non attacchi o lanci un incantesimo.
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando hai successo in un tiro per Colpire .
Se lo fai, tutti i nemici che potevano vedere il colpo subiscono la condizione spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno.
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando fallisci un tiro Salvezza.
Se lo fai, ripeti il tiro con Vantaggio.
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando vieni colpito da un colpo critico.
Se lo fai, il colpo diventa normale.
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando subisci una condizione.
Se lo fai, la condizione viene immediatamente rimossa.
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando fai una azione di schivata.
Se lo fai, lancia su te stesso Santuario senza usare azioni (CD 15).
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando fai una azione di nascondersi.
Se lo fai, lancia su te stesso Camuffare se Stesso senza usare azioni (CD 15).
Costo: 75 Cristalli

Effetto: Una Volta al giorno, puoi usare questo oggetto quando fai una azione di Scatto.
Se lo fai, lancia su te stesso Punizione Incandescente senza usare azioni (CD 15).
Costo: 75 Cristalli
