Інформація про доступні кораблі та механіки



Кораблі поділяються на: Малі, Середні, Великі та Величезні. На початку Вашим персонажам доступні лише малі човни, тому що немає необхідної інфраструктури для більних суден. Згодом, коли на острові буде побудовано Порт та створена гавань, Ваші персонажі зможуть придбати або змайструвани більші кораблі. Фінансування флоту — це справа персонажів, адже звичайні мешканці ніколи не матимуть достатніх фінансів для таких авантюр.

Усі гуманоїди на кораблі формують дві групи: екіпаж (команда) та пасажири (подорожуючі). Зазвичай Ваші персонажі будуть саме пасажирами корабля.

Кожне судно має мінімальну можливу кількість команди та максимальну. Найшвидше човен буде рухатися, якщо екіпаж заповнений на максимум.

Чи може мій персонаж бути членом екіпажу?
Так, якщо Ваш персонаж має вміння Water Vehicles, а також min Strength - 13. У іншому випадку, Ваш персонаж може бути членом екіпажу, однак за кожну годину такої роботи доведеться робити перевірку Strength (Water Vehicles) з DC 10 та у випадку провалу отримувати Виснаження (Exhaustion).

Чи може мій персонаж приймати участь у бою, якщо він є пасажиром?
Звісно, що так.


Інструмент для трекінгу кораблів

https://west-islands-dnd.web.app/index.html


Давнтайм перевезення ak. Афк подорожі

Персонажі можуть відправити судно у подорож на інший острів чи місце з якоюсь метою. У цьому випадку потрібно мати приватне судно, орендоване або ж дозвіл на використання державного; найняти екіпаж та проспонсорувати поїздку.

Для зручності та ознайомлення можна використовувати калькулятор подорожі:

https://west-islands-dnd.web.app/travel

Однак Океанія небезпечна та кожна подорож може стати фатальною. Тому завжди є ймовірність небезпеки.

Гравець має дати майстру заявку на відправку корабля у відомий пункт призначення та бажаний розмір екіпажу. Майстр повідомить гравцеві відстань до пункту, приблизну очікувану тривалість подорожі та вартість роботи моряків. А також ймовірність небезпеки.

Зони небезпеки поділяються на 3 тіри по мінімально можливому шансу небезпеки та стандартному рівню небезпеки.

Зони

Тривалість в одну сторону

Мінімальний шанс небезпеки та стандратний шанс небезпеки

1

0-1 діб

5% / 10%+DMmod%

2

1-3 діб

15% / 25%+DMmod%

3

3 діб і довше

30% / 60%+DMmod%

DMmod% - плаваючий модифікатор від Майстра в залежності від ситуації на цьому маршруті. Може бути як + так і -, якщо маршрут безпечний в наслідок певних обставин.

Наприклад. Шанс небезпеки є 45%. Гравець робить кидок 1к100, якщо випадає 45 або менше, значить судно потрапило в халепу і потрібно зробити кидок 1к20 з таблиці небезпек. Якщо випало 46 і більше, тоді судно уникнуло небезпеки та успішно повернулося виконавши завдання.

Для прокладання маршруту та визначення кращого діапазону можливої небезпеки можна зробити перевірку навігаторства.

Шанс небезпеки можна зменшити взявши більше екіпажу або озброївши корабель. Кожен "понаднормовий" моряк зменшує шанс небезпеки на 1%. Кожен зайнятий слот озброєння корабля зменшує шанс небезпеки на 5%. Однак шанс небезпеки не може бути меншим за мінімальний.

1d20

Халепа

20

Обійшлося без проблем.

19

Конкуренти були швидші. На жаль, ціль подорожі не виконано і воно повернулося назад з вантажем на острів.

18

Мілина. Судно зазнало незначних, але суттєвих ушкоджень. Воно потребує технічого обслуговування. Не потребує коштів, але триває 1 місяць. Альтернативно, можна пришвидшити процес за 10к10 золотих до 7 днів.

17

Невдала дипломатія. Екіпаж підірвав репутацію. Пункт призначення більше не приймає перевезення. Потрібна пригода/заявка для вирішення проблеми.

16

Небезпечний пасажир. Якщо є місце для пасажира рольніть 1к8 з таблиці пасажирів. Якщо нема, тоді перерольте.

15

Непотріб. Моряки знайшли Непотріб. Двоє моряків витратили сили аби дістати його з моря і отримали виснаження. Рольніть к12 в таблиці непотребу (нижче).

14

Сирени. Рольніть 1к{к-ть моряків}. Якщо число більше за половину корабель зійшов з курсу, рольніть додатковий раз таблицю невдач і додайте 3 дні подорожі.

13

Велика риболовля для поповнення припасів. Рольніть 1к{к-ть моряків}, якщо випало парне - моряки наїлися риби, все гаразд.
Ящо випало непарне, то стільки моряків отримало 1 рівень втоми від отруєння.

12

Перевірка документів, судно попало на місцеву владу і довелося заплатити хабар для пропуску. Моряки просять компенсацію хабаря у розмірі 1к100 * 1к12.

11

Зіпсувалися припаси не з вини моряків. Моряки просять компенсувати, бо докуповували. Оплата моряків є на 1 золоту монету дорожче.

10

Паскудна погода. Тривалість подорожі збільшена на 1к6 доби.

9

Погана погода. Тривалість подорожі збільшена на 1к4 доби.

8

Напад піратів-новачків. Був морський бій, в якому судно зазнало 1к20 ушкоджень. Рольніть таблицю небезпек ще один раз (якщо випали знову якісь з піратів, трактуйте цей рол як 20).

7

Напад жорстоких піратів. Був морський бій, в якому вдалося відбитися. Загинуло 1к{к-ть моряків}.

6

Напад чесних піратів. Моряки поділилися з піратами половиною вантажу або золотом.

5

Напад піратів. З судна вкрали увесь вантаж або золото.

4

Погоня. Намагаючись відірватися, моряки безперервно працювали та повтомлювалися. Рольнути 1к{к-ть моряків}. Для кожного рольнути 1к6 на втому.

3

Потрапили у слабкий шторм. Судно зазнало ушкоджень (рол половини кількості хал дайсів корабля). Не діє у 1-й зоні.

2

Потрапили у сильний шторм. Судно зазнало ушкоджень (рол кількість хал дайсів корабля). Не діє у 1-й зоні.

1

Судно не повернулося. Зникло/втонуло/не відомо.


Примітки

  • Судно має повернутися до початку наступної пригоди, якщо це державне судно, тому тривалість має бути до 7 діб.

  • Кидки 1к100 натхеннням не перекидаються, лише 1к20.

  • Доповнюється...