Функціонує точно так само, як і звичайний AC, він визначає поріг, який потрібно подолати під час спроби атакувати корабель.
Визначає, скільки пошкоджень може зазнати корабель, перш ніж він буде виведений з ладу та почне тонути. Пов'язані з Пунктами міцності корабля є його Кубики Міцності. Вони функціонують подібно до Кубиків життя (Hit Die) Істоти. Максимальна кількість Очок Міцності корабля визначається максимальним значенням його Кубиків Міцності, помноженим на його запас Кубиків Міцності.
Більшість кораблів мають пороги пошкоджень, які вказують, скільки пошкоджень має отримати корабель за один раз, перш ніж пошкодження вважатиметься таким, що має вплив. Будь-який випадок пошкодження нижче цього числа (після модифікаторів) ігнорується та не погіршує поточний стан корабля.
Виражається двома числами (XX/YY). Перше число позначає мінімальну кількість працездатних членів екіпажу, які повинні бути на борту, щоб судно функціонувало. Друге число визначає максимальну кількість членів екіпажу, які можуть працювати на судні.
Корабель, який має менше мінімальної кількості членів екіпажу, не може функціонувати. Будь-які члени екіпажу, що перевищують максимальну кількість членів екіпажу, не можуть виконувати жодних Дій екіпажу і вважаються пасажирами.
Скільки істот можуть комфортно та безпечно розміститися на кораблі? Це число включає членів екіпажу.
Кораблі відрізняються за розміром. Розмір корабля зазвичай визначається його розміром корпусу, кількістю членів екіпажу, здатних ним керувати, а також будь-якими покращеннями або його зброєю.
Розмір задається двома способами: фактичними розмірами корабля (від носа до корми та максимальна ширина), а також категорією розмірів, до якої він належить. Розміри в порядку зростання: малий (менше або дорівнює 30 футам завдовжки), середній (від 30 до 80 футів завдовжки), великий (від 80 до 150 футів завдовжки), величезний (понад 150 футів завдовжки).
На відміну від істот, кораблі не кидають кубик ініціативи та не мають бонусів ініціативи. Натомість вони мають статичні показники ініціативи, які визначають порядок їхніх дій під час Фази Кораблів. Однак, члени екіпажу можуть підвищити ініціативу корабля за допомогою Дії Екіпажу — Координація, що дозволяє цьому кораблю діяти раніше, ніж інші кораблі. Загалом, менші кораблі мають вищі показники ініціативи, що відображає менші розміри їхнього екіпажу та легкість в керуванні.
1 short ton - 2000 lb (pounds).
Скільки ваги корабель може безпечно перевозити у своєму трюмі. Якщо корабель намагається перевозити більше ваги, він переходить у статус «Тоне». Ця вага не включає вагу, яку використовує озброєння корабля.
Цей атрибут визначає максимальну кількість корабельної зброї на борту. Кораблям не дозволяється встановлювати зброю, якщо загальна кількість слотів для зброї цієї зброї перевищує максимальну кількість слотів для зброї корабля.
Наскільки багато дій екіпажу можуть виконуватися одночасно на борту корабля. Ці вітрильні станції можуть представляти собою зони такелажу, зони операцій з вітрилами, веслувальні станції, вугільні двигуни, магічні сфери енергії або інше, залежно від судна. Вони не показують жодної механічної різниці між будь-якими типами вітрильних станцій, якщо не зазначено інше.
Скільки футів відстані корабель отримує при успішній Дії екіпажу.