Nicht Teil von F3K, der Vollständigkeit halber aufgeführt. Die Fähigkeit zu Reiten ist ein Teil von Überleben. Stunts können entsprechend angepasst übernommen werden.
Beim Fahren geht es darum, Fahrzeuge und alle anderen Dinge, die sich schnell bewe- gen, zu steuern. Wie bei der Fertigkeit Handwerk kommt es beim Fahren stark darauf an, wie sehr es in der Geschichte um Fahrzeuge oder Transporte geht und welchen technologischen Stand deine Spielwelt hat.
In Welten mit wenig Technologie (wie Herzen aus Stahl) gibt es die Fähigkeit Reiten statt Fahren, da Transporte meist von Tieren abhängig sind. In einer futuristischen Spielwelt könnte es Fahren (für Autos), Fliegen (für Raumschiffe) und Steuern (für Panzer oder schwere Militärfahrzeuge) geben.
Überwinden: Fahren ist das Äquivalent zu Athletik, wenn du in einem Fahrzeug bist. Du nutzt die Fertigkeit, um das Fahrzeug erfolgreich unter erschwerten Umständen zu bewegen. Dazu zählen schweres Gelände, Engpässe oder Kunst- stücke mit Fahrzeugen. Offensichtlich ist Fahren auch perfekt für Wettrennen und Verfolgungsjagden geeignet.
Einen Vorteil erschaffen: Du kannst Fahren nutzen, um die bestmögliche Rou- te für ein Fahrzeug zu ermitteln. Mit einer entsprechend guten Probe kannst du eine Eigenschaften der Route als Aspekt entdecken, oder du kannst ein Detail hinzufügen, z. B. “Ich kenne eine passende Abkürzung”.
Lies einfach die Beschreibung von Athletik und münz sie auf Fahrzeuge um. Wenn du mit Fahren einen Vorteil erschaffst, geht es meistens eine bessere Positionierung, ein extravagantes Manöver (seitlicher überschlAg) oder darum, den Gegner in eine schlechtere Stellung zu bringen.
Angreifen: Fahren wird üblicherweise nicht zum Angreifen eingesetzt (wobei Stunts das ändern können). Wenn du ein anderes Fahrzeug rammst, kannst du mit Fahren angreifen, allerdings erleidest du genauso viele Erfolgsstufen Stress wie du verursachst.
Verteidigen: Üblicherweise wird Fahren eingesetzt, um Schaden an einem Fahr- zeug in einem körperlichen Konflikt zu verhindern. Du kannst dich mit Fahren auch verteidigen, wenn jemand einen Vorteil gegen dich erschaffen möchte oder wenn jemand ver-
sucht, mit einer Über- winden-Aktion an dir vorbei zu kommen.
Schwer abzuhängen. Du bekommst +2 auf Fahren, wenn du bei einer Verfolgungs- jagd ein anderes Fahrzeug verfolgst.
Bleifuß. Du kannst eine höhere Geschwindigkeit aus dem Fahrzeug herausholen, als es möglich scheint. Immer, wenn du in einem Wettstreit bist, bei dem die Ge- schwindigkeit ausschlaggebend ist (wie eine Verfolgungsjagd oder ein Wettrennen) und du einen Gleichstand erzielst, wird er als Erfolg gewertet.
Rammbock. Wenn du ein anderes Fahrzeug rammst, ignorierst du zwei Erfolgsstu- fen Schaden. Das heißt, wenn du jemanden rammst und ihn mit vier Erfolgsstufen triffst, bekommst du nur zwei Stufen Stress.