Mit der Fertigkeit Kontakte hast du Verbindungen zu Personen und weißt, wie du neue knüpfen kannst. Du kennst dich mit allen in eurer Spielwelt vorhandenen tech- nischen oder anderen Methoden aus, mit denen du eine Beziehung pflegen kannst.
Überwinden: Du benutzt Kontakte, um Hindernisse zu überwinden, die dir beim Auffinden bestimmter Personen im Weg sind. Du kannst eine Person auf irgendeine Art ausfindig machen und Zugang zu ihr bekommen, egal, ob du jetzt einfach die Straßen abklapperst, ob du dein eigenes Netzwerk an Infor- manten benutzt oder ob du Archive oder Datenbanken durchsuchen musst.
Einen Vorteil erschaffen: Durch Kontakte weißt du, wer die richtige Person für die entsprechende Aufgabe ist und wo du sie finden kannst. Üblicherweise fügst du mit dieser Fertigkeit Details hinzu, die von einem Aspekt repräsentiert werden. („Hey Leute, mein Kontakt sagt, dass Joe Steel der beste Mechaniker im Umkreis von 1.000 kM ist – wir sollten mit ihm reden.“)
Mit Kontakte kannst du auch einen Vorteil erschaffen, der die Meinung der breiten Masse in Bezug auf eine Person, einen Gegenstand oder einen Ort wi- derspiegelt. Diese Aspekte arbeiten meistens eher über den Ruf als mit reinen Fakten, z. B. Als geMeiNer typ bekANNt oder Notorischer Schwindler. Der Ruf muss nicht unbedingt zutreffen, der Aspekt zählt trotzdem – Menschen leben oft mit einem falschen Ruf, der ihr Leben verkompliziert.
Kontakte kann auch genutzt werden, um Aspekte zu erschaffen, wenn du mit Hilfe eines Netzwerks Informationen sammelst und streust.
Angreifen: Mit Kontakte kannst du nicht angreifen. Es ist schwer, jemandem dadurch zu schaden, dass du jemanden kennst.
Verteidigen: Du kannst dich mit Kontakte verteidigen, wenn jemand einen sozialen Vorteil gegen dich erschafft und dein Informations-Netzwerk zum Tra- gen kommt. Du kannst die Fertigkeit ebenfalls nutzen, um jemanden daran zu hindern, mit Täuschung oder Kontakte unterzutauchen, oder wenn jemand versucht, dich mit Nachforschung zu finden.
Die Spatzen pfeifen es von den Dächern. Immer, wenn jemand einen Konflikt gegen dich startet und ihr euch in einer Gegend befindet, in der du ein Infor- manten-Netzwerk aufgebaut hast, kannst du Kontakte statt Wahrnehmung nutzen, um die Initiative zu bestimmen. Irgendjemand hat dich sicher vorgewarnt.
Gerüchteküche. Du bekommst einen Bonus von +2, um einen Vorteil zu erschaf- fen, wenn du Gerüchte über jemand anderes erzählst.
Gefürchtet. Du kannst Kontakte statt Provozieren nutzen, wenn du einen Vorteil erschaffen willst, der darauf basiert, dass das Ziel Angst vor dir, deinem schlech- ten Ruf und all deinen schattenhaften Bekanntschaften hat. Du solltest einen pas- senden Charakteraspekt zu diesem Stunt besitzen.