Вільям • Таріал • Сильвіо • Мікардо • Ранрок
NPC: Яків (хароген-соломоніт із перснем предків), Архип (провідник-світляк)
Кам’янецький берег → поселення Світляків. Село в паніці: вершники-соломоніти ріжуть альбіносів. Група вирішує не тікати й вступає в бій.
Бій у частоколі.
Ренрок вкриває поле павутиною; Вільям сліпить вершників «шквалом карток», та збиває з коней телекінезом; Таріал кілька разів вибухає Thunderwave, ламаючи хатини; Сильвіо й Мікардо валять вершників (часто — разом із кіньми).
Клич «Хапай чужинців, до Кирила!» — натяк на лідера ворогів. Спроби втікачів попередити Кирила зриваються.
Перемога; зброю нападників збирають для селян.
Розмова з Еміром Джерфером (староста Світляків).
Легенда: у супроводі чужинців повернеться нащадок Соломона й об’єднає острів; на Храмовій Горі живуть четверо пророків Дресіна; десь під нею — Шабля Соломона. Світ потребує їжі/дерева; коні — головний скарб; племена — соломоніти, чорновухі, рифляни (племена).
Архип — провідник. Партія ховає полеглих, лагодить частокіл, ставить «аларми». План дій:
(а) здобути золотий мох на Вогняній Горі; (б) іти по Шаблю Соломона; кіз і човен лишають «на потім».
Вогняна Гора. Мох обпікає — збирають обережно; Ренрок запускає Floating Disk; запас кладуть у рибний відсік човна, змочуючи водою.
Перехід через міст Чорновухих. Сторожа (лідерка Тінь Місяця) пропускає після демонстрації Якового персня; попереджає про рейди соломонітів.
Круті схили та гірські цапи.
Таріал відволікає Minor Illusion; один цап зривається в урвище; іншого нелетально валять і зв’язують.
Одразу — засідка загону соломонітів: Вільям на коні з вершини накриває Darkness. Ранрок змушує іншого «злізти й бігти до моря»; Сильвіо списами й молотом, Мікардо — ножами; Яків добиває. Перемагають.
Храмова Гора: четверо пророків.
Двері в підземелля відкриваються жертовною чашею. Команда сперечається, чи різати Архипа. Рішення: Мікардо жертвує собою, покладаючись на перстень Якова (відродження). Мікардо помирає, чаша наповнена, двері відкриті. Перстень тріскає і спрацьовує востаннє
Катакомби.
Кроваві двері з символом Бала: Мікардо кров'ю «платить» і відчиняє.
Вівтар Бала дає Чарм «Повзучої Руки» — сила з ціною: поки не вичерпано чарми, Мікардо мусить добивати кожну ціль, б’ючи лише на смерть (нелетал не працює; небезпека для союзників під контролем ворога).
Вільям знімає щит Бала й ловить пастку: стріла + отрута → стан confusion до кінця пригоди.
Битва з двома мерцями з саркофагів.
Кінець сесії. Партія входить у більшу залу з басейном і проходами до серця храму — бере Шабля Соломона -> що пробуджує прокляття
далі буде
Емір Джерфер (староста Світляків) — формує альянс; дає доступ до провідника; описує нестачу їжі/дерева.
Архип — провідник і голос місцевого побуту; комічний тон і стоїцизм (бабусю принесли в жертву «на Кривий Місяць»); мріє про корабель; потенційний учень плавання.
Сторожа Чорновухих (Тінь Місяця) — дає перепуст і політичний контекст; натякає на власні інтереси (човен).
Вершники-соломоніти — карателі Кирила; шаблі накладають кровотечу (1d6 на старті ходу до зцілення).
Гірські цапи — місцевий «ресурс/перешкода»: один узятий живим, інший — мертвий (впав).
Четверо пророків Дресіна — охоронці знання; вимога крові, щоб пройти.
Бог Бал (вівтар/пастка) — «угода за силу» та ціна для групи.
Золотий мох (Вогняна Гора) — зібрано й збережено; придатний до використання, якщо вологий/у сітці.
Легенда й політика острова: нащадок Соломона з чужинцями, меч під Храмовою горою; фракції (Світляки, Соломоніти, Чорновухі, Рифляни); голод, брак дерева й кормів.
Перстень Якова — одноразове відродження: спрацював і розколовся.
Чарм Бала «Повзучої Руки» (Мікардо): потужна кровава сила з клятвою добивати.
Щит Бала (Вільям): здобутий ціною поранення та довготривалої confusion.
Трофейні шаблі — роздані Світлякам для оборони.
Живий цап — ресурс для майбутнього стада (потрібні кози).