21.08 Острів Якова (Ранрок)

Хроніка пригод: «Шабля Соломона та кров храму»

Склад групи

Вільям • Таріал • Сильвіо • Мікардо • Ранрок
NPC: Яків (хароген-соломоніт із перснем предків), Архип (провідник-світляк)

Події у хронології (коротко)

  1. Кам’янецький берег → поселення Світляків. Село в паніці: вершники-соломоніти ріжуть альбіносів. Група вирішує не тікати й вступає в бій.

  2. Бій у частоколі.

    • Ренрок вкриває поле павутиною; Вільям сліпить вершників «шквалом карток», та збиває з коней телекінезом; Таріал кілька разів вибухає Thunderwave, ламаючи хатини; Сильвіо й Мікардо валять вершників (часто — разом із кіньми).

    • Клич «Хапай чужинців, до Кирила!» — натяк на лідера ворогів. Спроби втікачів попередити Кирила зриваються.

    • Перемога; зброю нападників збирають для селян.

  3. Розмова з Еміром Джерфером (староста Світляків).
    Легенда: у супроводі чужинців повернеться нащадок Соломона й об’єднає острів; на Храмовій Горі живуть четверо пророків Дресіна; десь під нею — Шабля Соломона. Світ потребує їжі/дерева; коні — головний скарб; племена — соломоніти, чорновухі, рифляни (племена).

  4. Архип — провідник. Партія ховає полеглих, лагодить частокіл, ставить «аларми». План дій:
    (а) здобути золотий мох на Вогняній Горі; (б) іти по Шаблю Соломона; кіз і човен лишають «на потім».

  5. Вогняна Гора. Мох обпікає — збирають обережно; Ренрок запускає Floating Disk; запас кладуть у рибний відсік човна, змочуючи водою.

  6. Перехід через міст Чорновухих. Сторожа (лідерка Тінь Місяця) пропускає після демонстрації Якового персня; попереджає про рейди соломонітів.

  7. Круті схили та гірські цапи.

    • Таріал відволікає Minor Illusion; один цап зривається в урвище; іншого нелетально валять і зв’язують.

    • Одразу — засідка загону соломонітів: Вільям на коні з вершини накриває Darkness. Ранрок змушує іншого «злізти й бігти до моря»; Сильвіо списами й молотом, Мікардо — ножами; Яків добиває. Перемагають.

  8. Храмова Гора: четверо пророків.
    Двері в підземелля відкриваються жертовною чашею. Команда сперечається, чи різати Архипа. Рішення: Мікардо жертвує собою, покладаючись на перстень Якова (відродження). Мікардо помирає, чаша наповнена, двері відкриті. Перстень тріскає і спрацьовує востаннє

  9. Катакомби.

    • Кроваві двері з символом Бала: Мікардо кров'ю «платить» і відчиняє.

    • Вівтар Бала дає Чарм «Повзучої Руки» — сила з ціною: поки не вичерпано чарми, Мікардо мусить добивати кожну ціль, б’ючи лише на смерть (нелетал не працює; небезпека для союзників під контролем ворога).

    • Вільям знімає щит Бала й ловить пастку: стріла + отрута → стан confusion до кінця пригоди.

    • Битва з двома мерцями з саркофагів.

  10. Кінець сесії. Партія входить у більшу залу з басейном і проходами до серця храму — бере Шабля Соломона -> що пробуджує прокляття

далі буде


Зустрічі з NPC/істотами (роль)

  • Емір Джерфер (староста Світляків) — формує альянс; дає доступ до провідника; описує нестачу їжі/дерева.

  • Архип — провідник і голос місцевого побуту; комічний тон і стоїцизм (бабусю принесли в жертву «на Кривий Місяць»); мріє про корабель; потенційний учень плавання.

  • Сторожа Чорновухих (Тінь Місяця) — дає перепуст і політичний контекст; натякає на власні інтереси (човен).

  • Вершники-соломоніти — карателі Кирила; шаблі накладають кровотечу (1d6 на старті ходу до зцілення).

  • Гірські цапи — місцевий «ресурс/перешкода»: один узятий живим, інший — мертвий (впав).

  • Четверо пророків Дресіна — охоронці знання; вимога крові, щоб пройти.

  • Бог Бал (вівтар/пастка) — «угода за силу» та ціна для групи.

Знахідки, артефакти, знання

  • Золотий мох (Вогняна Гора) — зібрано й збережено; придатний до використання, якщо вологий/у сітці.

  • Легенда й політика острова: нащадок Соломона з чужинцями, меч під Храмовою горою; фракції (Світляки, Соломоніти, Чорновухі, Рифляни); голод, брак дерева й кормів.

  • Перстень Яковаодноразове відродження: спрацював і розколовся.

  • Чарм Бала «Повзучої Руки» (Мікардо): потужна кровава сила з клятвою добивати.

  • Щит Бала (Вільям): здобутий ціною поранення та довготривалої confusion.

  • Трофейні шаблі — роздані Світлякам для оборони.

  • Живий цап — ресурс для майбутнього стада (потрібні кози).


  весь текст пригоди